無端新作《逆天訣》各方好評如潮
時(shí)間:2011-07-26 11:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:《逆天訣》是集英雄養(yǎng)成和策略戰(zhàn)斗為一體的網(wǎng)頁游戲巨作,由專注頂級精品頁游的無端科技傾力打造。自開測以來,各方好評如潮,究竟是什么吸引萬門的眼球呢,讓我們?nèi)ヒ惶骄烤拱伞?/p>
首段真實(shí)游戲視頻
對于一款參加首次封測的游戲來說,《逆天訣》的完成已經(jīng)頗高。此外上手容易精通難的《逆天訣》,較高的難度令廣大喜愛挑戰(zhàn)自我的玩家如癡如狂,卻也把一部分不擅長此道的玩家難住了,因而本文主旨,便是厘清游戲中一些最常規(guī)的思路,造福新手玩家。
活用陣型 精確制導(dǎo)
《逆天訣》的陣法系統(tǒng),可謂游戲中一大亮點(diǎn),玩家對陣法靈活運(yùn)用程度,幾乎決定了游戲中的成敗。《逆天訣》戰(zhàn)斗在九宮戰(zhàn)場上,以1-9號位順序排開,分為前鋒、中衛(wèi)、后衛(wèi)三列,正常情況下,只有把前鋒位置上的戰(zhàn)斗角色消滅,才能攻擊到后方的中衛(wèi),中衛(wèi)與后衛(wèi)的關(guān)系亦是如此。因而,一個最為基本的戰(zhàn)斗思路便是,前鋒位置有2-3個MT吸引敵方火力,保障脆弱的DPS,而多個DPS則應(yīng)該集中火力,達(dá)到最有效攻擊,快速打破對方的第一道防御陣線。一般說來,戰(zhàn)斗中,哪方先戰(zhàn)死一名角色,幾乎意味著收到了死亡的召喚。
武魂系統(tǒng) 神魂覺醒
所謂武魂,玩家朋友們可以將之定義為被動技能。通常,在裝備水平相同的情況下,英雄裝備武魂的多寡,很大程度上影響了戰(zhàn)果?!赌嫣煸E》的武魂系統(tǒng)大致分為以下幾種:攻擊攻擊力、增加防御力、增加血量、提升復(fù)活概率、提升閃避率、提升命中、提升速度等等。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲