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二戰(zhàn)風(fēng)云初期發(fā)展心得

時(shí)間:2011-07-30 17:39:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

初期的生產(chǎn)發(fā)展非常重要,良好的前期基礎(chǔ)能保證以后游戲過(guò)程的順暢和高效。

前期基礎(chǔ)主要包括兩個(gè)方面:

一是足夠的人口。人口是開(kāi)工率、黃金收入和兵源,隨時(shí)保證充足的人力資源是游戲中應(yīng)該時(shí)刻注意的。在初期,我的策略經(jīng)常是很迅速的先建造10個(gè)民房,因?yàn)楦呷丝谏舷迺?huì)增加人口增長(zhǎng)的速度。在資源充足的情況下,“召集”也是我經(jīng)常使用的操作。但是要注意空閑人口不要超過(guò)總?cè)丝诘囊话胍悦獍l(fā)生人禍。

二是需要注意資源產(chǎn)出和消耗的效率。初期的高效率意味為生產(chǎn)投入的每分成本都能發(fā)揮最大的作用,資源田的數(shù)量和級(jí)別配比完美配合每個(gè)階段的發(fā)展策略,各種資源都要能夠有效的消耗掉,形成更大的生產(chǎn)力或者兵力,而不是出現(xiàn)某種過(guò)剩而某種嚴(yán)重不足的情況。 初期送的生產(chǎn)類(lèi)寶物在有限的情況下也有最優(yōu)化使用,

初期產(chǎn)量低時(shí)候的加成效果不明顯,建議在產(chǎn)量達(dá)到一定規(guī)模后再使用生成類(lèi)寶物,讓其在有效期間能最大發(fā)揮作用。

平時(shí)要多留心軍校的刷新,盡快找一位三星后勤高的軍官作為指揮會(huì)很大程度提高城市發(fā)展速度。如果能配合星級(jí)徽章、訓(xùn)練手冊(cè)、資本論等收費(fèi)道具使用效果更好。

野地的占領(lǐng)并不是優(yōu)先級(jí)很高的策略,因?yàn)榈图?jí)別野地加成效果不明顯,初期兵力較少時(shí)候戰(zhàn)斗的損失也很難避免。

初期的軍事發(fā)展個(gè)人喜歡攀科技在較短時(shí)間內(nèi)出遠(yuǎn)程兵種,這樣在戰(zhàn)斗中可以增加戰(zhàn)場(chǎng)寬度,可以從容的在縱深方向配置多種兵力以減少損失。例如我中前期常用騎兵+突擊炮的組合在出征守軍為騎兵步兵的野地就非常有效,突擊炮為主力部隊(duì),數(shù)量約為野地騎兵一半即可。騎兵只需要帶一個(gè),由于我方此時(shí)至少有4級(jí)燃燒引擎科技,因此保證我方騎兵先動(dòng),從而1個(gè)騎兵即可有效的保護(hù)突擊炮不被對(duì)方騎兵主力攻擊。具體操作如下:開(kāi)戰(zhàn)時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)寬度不到4000,第一回合,我方騎兵不動(dòng),對(duì)方騎兵前進(jìn),突擊炮前進(jìn),無(wú)戰(zhàn)斗;第二回合,我方騎兵不動(dòng),對(duì)方騎兵前進(jìn),突擊炮不動(dòng),攻擊,此時(shí)應(yīng)消滅約和突擊炮數(shù)量一樣的騎兵;第三回合,我方騎兵前進(jìn),對(duì)方騎兵前進(jìn),消滅我方1個(gè)騎兵,但射程不夠使得溢出傷害無(wú)效,我方突擊炮前進(jìn),和對(duì)方騎兵接觸產(chǎn)生傷害加成,大致可以消滅所有騎兵。剩下回合再保持距離消滅龜速的步兵即可。

由此可見(jiàn),打野地時(shí)候充分的偵察和戰(zhàn)術(shù)微操會(huì)幫助我們減少損失,初期不可不用。

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