牛人專訪《瘋狂蠻蠻》產(chǎn)品經(jīng)理 朱衛(wèi)凱
時(shí)間:2011-07-05 16:22:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:網(wǎng)頁(yè)游戲是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)上的一塊不可缺少的資源,現(xiàn)在很多玩家厭倦了網(wǎng)游不斷的打打殺殺,不斷的打怪升級(jí),所以轉(zhuǎn)移目標(biāo)放在了網(wǎng)頁(yè)游戲上面,減少了精神上的負(fù)擔(dān),反而更多的是調(diào)節(jié)身心,釋放生活壓力,更多的是可以學(xué)習(xí)到生活中的道理。通過(guò)游戲的表達(dá)方法,認(rèn)識(shí)生活中的哲學(xué)。所以在行業(yè)大佬紛紛下“藍(lán)海”淘金的浪潮中,網(wǎng)易仍舊處事低調(diào),雖然之前有過(guò)《戰(zhàn)國(guó)風(fēng)云》、《富甲西游》等網(wǎng)頁(yè)游戲作品,但直到《瘋狂蠻蠻》的出現(xiàn),小編認(rèn)為,網(wǎng)易才真正重視起網(wǎng)頁(yè)游戲這塊蛋糕。聚俠小編專程聯(lián)系到《瘋狂蠻蠻》的產(chǎn)品經(jīng)理朱衛(wèi)凱,進(jìn)行了一次訪談。
《瘋狂蠻蠻》產(chǎn)品經(jīng)理朱衛(wèi)凱(BE)
聚俠小編:在專訪開(kāi)始前,能否先簡(jiǎn)單的介紹一下您自己?
我叫朱衛(wèi)凱,大家都叫我BE,是網(wǎng)易盤(pán)古游戲工作室《瘋狂蠻蠻》項(xiàng)目的產(chǎn)品經(jīng)理,在網(wǎng)易工作6年,從事過(guò)富甲西游Web等多款游戲研發(fā)工作。 2010年中正式成立《瘋狂蠻蠻》項(xiàng)目組并作為該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。
聚俠小編:《瘋狂蠻蠻》目前游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度如何?
《瘋狂蠻蠻》剛剛結(jié)束了公司內(nèi)部的封測(cè),各項(xiàng)系統(tǒng)都已經(jīng)趨于完善,現(xiàn)在開(kāi)發(fā)人員正在做最后的技術(shù)調(diào)優(yōu)等上線準(zhǔn)備,于7月14日對(duì)外進(jìn)行刪檔封測(cè),封測(cè)將持續(xù)1個(gè)月左右。
聚俠小編:《瘋狂蠻蠻》的截圖和原畫(huà)很精致,是通過(guò)FLASH來(lái)實(shí)現(xiàn)的嗎?
沒(méi)錯(cuò),是用flash實(shí)現(xiàn)的。而且我們對(duì)flash底層進(jìn)行了優(yōu)化,使得頁(yè)面能更快的加載游戲資源,游戲渲染能力會(huì)更好,讓整個(gè)游戲既顯得更加精致,又不會(huì)影響玩家的流暢體驗(yàn)。
《瘋狂蠻蠻》游戲原畫(huà)
聚俠小編:網(wǎng)易一直遵循中國(guó)風(fēng)的網(wǎng)游題材,《瘋狂蠻蠻》取材中國(guó)神話,游戲中是如何去表現(xiàn)這個(gè)題材的?
《瘋狂蠻蠻》以上古英雄史詩(shī)為藍(lán)本,通過(guò)盤(pán)古創(chuàng)世、四神救世和災(zāi)難臨世三段架構(gòu)為玩家展示了一個(gè)太古蠻荒世界。在游戲里,神州世界由蚩尤、女?huà)z、神農(nóng)、軒轅四大氏族割據(jù),玩家可以選擇任一氏族加入,并通過(guò)游戲中的主支線任務(wù),逐步了解各個(gè)種族的歷史背景和他們之間的恩怨情仇。
《瘋狂蠻蠻》游戲角色設(shè)定
聚俠小編:《瘋狂蠻蠻》據(jù)稱是RPG+SLG結(jié)合,請(qǐng)問(wèn)有什么特別之處?
《瘋狂蠻蠻》的RPG+SLG玩法,主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:
1)游戲中的村落建設(shè)需要像傳統(tǒng)SLG一樣有木材、礦石等基礎(chǔ)資源才能完成建筑的升級(jí),玩家需要雇傭合適的NPC來(lái)完成這些工作;
2)但游戲本質(zhì)還是一款MMORPG,所以村落的各色建筑作用會(huì)緊密地與人物本身能力提升結(jié)合起來(lái);
3)村落發(fā)展起來(lái)后,互相之間可以有各種對(duì)抗,可以去別村探查,也可以去掠奪資源,也可以去組隊(duì)與其他村落挑戰(zhàn)比武獲得威望,此外,村落的發(fā)展還需要借助各種特殊礦脈,這需要村民依靠自身強(qiáng)勁的實(shí)力去大地圖上去爭(zhēng)奪搶占。這些綜合性玩法,即有SLG元素,又有RPG元素。
總之RPG和SLG不是兩個(gè)獨(dú)立的元素,不是簡(jiǎn)單的1+1,而是各種游戲玩法和游戲系統(tǒng)的相輔相成。我們的宗旨是玩家能在游戲中體會(huì)到更真實(shí)的成長(zhǎng)路線。
《瘋狂蠻蠻》游戲截圖
聚俠小編:按照我的理解,《瘋狂蠻蠻》中的PVP系統(tǒng),將會(huì)圍繞著村落陣營(yíng)來(lái)展開(kāi)?具體會(huì)分為哪幾種類型?
PVP系統(tǒng)會(huì)有部分圍繞村落陣營(yíng)展開(kāi),但不全是。與村落相關(guān)的PVP玩法我們結(jié)合了許多SLG元素,像之前提到的村落偵查、資源掠奪這些玩法都屬于此類型,但我們同樣也非常鼓勵(lì)同陣營(yíng)、同村落的玩家進(jìn)行切磋和交流。所以《瘋狂蠻蠻》的PVP系統(tǒng)十分豐富,而我們后續(xù)版本還將開(kāi)放戰(zhàn)場(chǎng)和以村落為單位的軍團(tuán)戰(zhàn)。
聚俠小編:在《瘋狂蠻蠻》人物成長(zhǎng)中的“閱歷盤(pán)系統(tǒng)”是怎么一回事呢?
閱歷盤(pán)系統(tǒng)是我們一個(gè)特色的成長(zhǎng)體系,讓玩家獲得各種輔助能力的提高。閱歷盤(pán)所需閱歷點(diǎn)來(lái)自于主線任務(wù),這也在一定意義上強(qiáng)化了主線任務(wù)的地位。玩家利用獲得的閱歷點(diǎn)在閱歷盤(pán)中行走,從而獲得4類能量,可激活四個(gè)方向的輔助能力加強(qiáng):掌控之源主要用于背包、倉(cāng)庫(kù)等格子數(shù)量的擴(kuò)展,能力之源用于閱歷盤(pán)自身的能力加強(qiáng),福祉之源可使人物、戰(zhàn)斗獸獲得經(jīng)驗(yàn)效率提升,馭財(cái)之源可以提升你的還價(jià)能力,減少在各種交易中的支出。閱歷盤(pán)上分不同級(jí)的區(qū)域,玩家通過(guò)選擇不同的行走路徑,來(lái)獲得不同輔助能力的提升。至于閱歷盤(pán)如何行走,也是非常具有玩點(diǎn)的,玩家可以自己的方向,很自