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胡萊三國貂蟬技能搭配分析

時間:2011-08-10 10:32:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

1、天生+特攻/特防+重弓+流星+運籌(也可以上重弓+滿弦,傷害上沒有重弓+流星高,但是觸發(fā)幾率稍高,打炮灰非常實用。絕不推薦上滿弦+流星,雖然威力大,但是觸發(fā)幾率不理想,打炮灰非常吃虧,誰不重視炮灰,誰就是炮灰)

優(yōu)點:

非常實用的技能組合,適用于魏國和吳國。魏國建議上特攻,吳國建議上特防,都能發(fā)揮自身特種兵的最大優(yōu)勢。搭配強悍的雙打兵及運籌帶來的兵力優(yōu)勢,勝率有保障。

這套組合尤其適合吳國,上特防除了發(fā)揮自身兵種優(yōu)勢外,也可以降低對方打兵技能的傷害。兵種的牛逼程度除了和自身攻防屬性有關系外,還跟數(shù)量有關系,減少自身損失同時也提高了自身攻防。特別是在開局人品不好,貂蟬的機槍都掃在對方炮灰上的時候,吳國特種兵更能承受對方打兵技能和兵種的沖擊。

其次,打那些自以為可以穩(wěn)吃貂蟬的純統(tǒng)御非常有優(yōu)勢,雖然閉月斬對純統(tǒng)御沒用,浪費了一個技能,相當于4技能打?qū)Ψ?技能,但只要雙槍發(fā)揮穩(wěn)定,純統(tǒng)御絕對沒戲,畢竟貂蟬的攻擊屬性是杰出,一個重弓600+,一個流星1500+,兵種的攻防優(yōu)勢也沒有雙槍的掃射威力強。

缺點:

首先,這套技能組合不適合蜀國,蜀國攻守平衡,搭配特攻或者特防都不能發(fā)揮自身特種兵的最大威力,蜀國實在要上這套技能的話,還是推薦上特防。

其次,還是人品,在對陣純統(tǒng)御將,機槍浪費在炮灰上的時候(純統(tǒng)周瑜炮灰比你多是一定的,順便說一句,周瑜多出來的5%帶兵量,最大的作用就是多帶炮灰)、在被對方貂蟬閉月的時候、在自己月經(jīng)不調(diào)的時候,兇多吉少。

最后,在遇到諸如弱點+斜刺+重弓+流星+運籌的張飛這類武將的時候有下馬的風險。別跟我扯什么等級高了不容易下馬,貂蟬雖然防御是杰出屬性,但血量很低,再加上現(xiàn)在將領血量要降到10%以下才往后退,我的武精機槍呂就經(jīng)常打她下馬。這個缺點伴隨著所有沒上硬氣的貂蟬,下文不再贅述。

2、天生+特攻+特防+滿弦(單打兵首選滿弦,沒有滿弦可以上重弓,絕不推薦上流星)+運籌

優(yōu)點:

非常耍流氓的技能組合,特別適合攻防平衡的蜀國,也特別適合貂蟬和貂蟬之間打內(nèi)戰(zhàn)。雖然我是魏國,但我最高的戰(zhàn)場14連勝仍然出自這個組合。

使用這套技能組合把對方貂蟬閉月了,自然是穩(wěn)操勝券。即使萬一月經(jīng)不調(diào)不出閉月斬,或者被對方閉月了,只要炮灰搭配得好,讓對方前幾發(fā)機槍浪費在炮灰上,憑借比對方特種兵更強悍的攻防屬性,也能將主力特種兵的數(shù)量差距拉開。

被武精機槍呂這類混合型將領下馬,只要封住了對方的槍,對方兵種只有打我下馬后的30%攻擊加成,而我的特種兵有攻防各20%加成,也是不吃虧的。

還有就是打現(xiàn)在網(wǎng)上流行的帶步兵的貂蟬(天生+步防+重弓+流星+運籌,胡萊名人“老兵”非常推崇的技能組合),絕對是異常犀利。這里絕對沒有批判“老兵”這套搭配不對的意思,下文講到這個步防的技能組合時會做詳細解釋。

這里順帶說一下帶炮灰的技巧,推薦弓、騎、步盡量帶平均,以45級貂蟬為例,我習慣弓騎步各600(這個數(shù)值不是固定的,根據(jù)自己的等級變化)。假如對方帶1500左右的弓兵,其他炮灰各1個,對方炮灰打光我的炮灰那是肯定的,但是一個回合做不到。1500弓兵打光我的弓騎步各600,需要3~6個回合(視對方打兵技能觸發(fā)而定),那么在這幾個回合,我就消耗了對方的機槍。而我的滿弦只需要1發(fā),基本就搞定對方的1500弓兵(45級貂蟬一個滿弦傷害大概1200,加上對方弓兵和我的炮灰對打的損失)。

缺點:上滿弦的觸發(fā)幾率不穩(wěn)定,人品好的時候像三打兵在連發(fā);人品差的時候還以為自己把自己閉月了。上重弓又感覺傷害不夠。特別是對陣純統(tǒng)御將的時候比較吃虧,兵種對攻的前幾個回合,滿弦觸發(fā)得理想的時候能贏,反之必敗。

3、天生+步防+重弓+流星+運籌

優(yōu)點:

非??酥莆禾氐募寄芙M合。鑒于現(xiàn)在戰(zhàn)場魏特最多的客觀事實,有一定的實用價值。這里說的克制,并不是說上步防的步兵比上特攻的魏特就牛B多少,相反,是不及魏特的。但是根據(jù)兵種攻擊順序,魏特的攻擊順序是:特種兵--騎兵--弓兵--步兵(最近好像改為特種兵--騎兵--步兵--弓兵了,有待考證)。

如果你的貂蟬單挑取勝,再配合適當?shù)呐诨?,步?弓兵可以先打?qū)Ψ轿禾?~3個回合,即使武將單挑輸了,先打1個回合那是一定的,這就是步防的意義所在。而且步兵本身防御屬性出色,能抗住對方特種兵的沖擊,自己的貂蟬再在后面一輪掃射,勝率非常高。遇到魏特的時候,即使你的貂蟬沒有封住對方的槍,只要步兵能優(yōu)先攻擊對方魏特2~3個回合,雙方對射仍然是你贏?。ǖ菍ι蠞M特攻、特防的貂蟬不好用)即使輸了,咱死幾萬步兵也不心疼。價格便宜,造得還快,真是價格實惠量又足。

缺點:

回到人品上,如果對方不?