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胡萊三國(guó)貂蟬技能搭配分析

時(shí)間:2011-08-10 10:32:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

1、天生+特攻/特防+重弓+流星+運(yùn)籌(也可以上重弓+滿弦,傷害上沒(méi)有重弓+流星高,但是觸發(fā)幾率稍高,打炮灰非常實(shí)用。絕不推薦上滿弦+流星,雖然威力大,但是觸發(fā)幾率不理想,打炮灰非常吃虧,誰(shuí)不重視炮灰,誰(shuí)就是炮灰)

優(yōu)點(diǎn):

非常實(shí)用的技能組合,適用于魏國(guó)和吳國(guó)。魏國(guó)建議上特攻,吳國(guó)建議上特防,都能發(fā)揮自身特種兵的最大優(yōu)勢(shì)。搭配強(qiáng)悍的雙打兵及運(yùn)籌帶來(lái)的兵力優(yōu)勢(shì),勝率有保障。

這套組合尤其適合吳國(guó),上特防除了發(fā)揮自身兵種優(yōu)勢(shì)外,也可以降低對(duì)方打兵技能的傷害。兵種的牛逼程度除了和自身攻防屬性有關(guān)系外,還跟數(shù)量有關(guān)系,減少自身?yè)p失同時(shí)也提高了自身攻防。特別是在開局人品不好,貂蟬的機(jī)槍都掃在對(duì)方炮灰上的時(shí)候,吳國(guó)特種兵更能承受對(duì)方打兵技能和兵種的沖擊。

其次,打那些自以為可以穩(wěn)吃貂蟬的純統(tǒng)御非常有優(yōu)勢(shì),雖然閉月斬對(duì)純統(tǒng)御沒(méi)用,浪費(fèi)了一個(gè)技能,相當(dāng)于4技能打?qū)Ψ?技能,但只要雙槍發(fā)揮穩(wěn)定,純統(tǒng)御絕對(duì)沒(méi)戲,畢竟貂蟬的攻擊屬性是杰出,一個(gè)重弓600+,一個(gè)流星1500+,兵種的攻防優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有雙槍的掃射威力強(qiáng)。

缺點(diǎn):

首先,這套技能組合不適合蜀國(guó),蜀國(guó)攻守平衡,搭配特攻或者特防都不能發(fā)揮自身特種兵的最大威力,蜀國(guó)實(shí)在要上這套技能的話,還是推薦上特防。

其次,還是人品,在對(duì)陣純統(tǒng)御將,機(jī)槍浪費(fèi)在炮灰上的時(shí)候(純統(tǒng)周瑜炮灰比你多是一定的,順便說(shuō)一句,周瑜多出來(lái)的5%帶兵量,最大的作用就是多帶炮灰)、在被對(duì)方貂蟬閉月的時(shí)候、在自己月經(jīng)不調(diào)的時(shí)候,兇多吉少。

最后,在遇到諸如弱點(diǎn)+斜刺+重弓+流星+運(yùn)籌的張飛這類武將的時(shí)候有下馬的風(fēng)險(xiǎn)。別跟我扯什么等級(jí)高了不容易下馬,貂蟬雖然防御是杰出屬性,但血量很低,再加上現(xiàn)在將領(lǐng)血量要降到10%以下才往后退,我的武精機(jī)槍呂就經(jīng)常打她下馬。這個(gè)缺點(diǎn)伴隨著所有沒(méi)上硬氣的貂蟬,下文不再贅述。

2、天生+特攻+特防+滿弦(單打兵首選滿弦,沒(méi)有滿弦可以上重弓,絕不推薦上流星)+運(yùn)籌

優(yōu)點(diǎn):

非常耍流氓的技能組合,特別適合攻防平衡的蜀國(guó),也特別適合貂蟬和貂蟬之間打內(nèi)戰(zhàn)。雖然我是魏國(guó),但我最高的戰(zhàn)場(chǎng)14連勝仍然出自這個(gè)組合。

使用這套技能組合把對(duì)方貂蟬閉月了,自然是穩(wěn)操勝券。即使萬(wàn)一月經(jīng)不調(diào)不出閉月斬,或者被對(duì)方閉月了,只要炮灰搭配得好,讓對(duì)方前幾發(fā)機(jī)槍浪費(fèi)在炮灰上,憑借比對(duì)方特種兵更強(qiáng)悍的攻防屬性,也能將主力特種兵的數(shù)量差距拉開。

被武精機(jī)槍呂這類混合型將領(lǐng)下馬,只要封住了對(duì)方的槍,對(duì)方兵種只有打我下馬后的30%攻擊加成,而我的特種兵有攻防各20%加成,也是不吃虧的。

還有就是打現(xiàn)在網(wǎng)上流行的帶步兵的貂蟬(天生+步防+重弓+流星+運(yùn)籌,胡萊名人“老兵”非常推崇的技能組合),絕對(duì)是異常犀利。這里絕對(duì)沒(méi)有批判“老兵”這套搭配不對(duì)的意思,下文講到這個(gè)步防的技能組合時(shí)會(huì)做詳細(xì)解釋。

這里順帶說(shuō)一下帶炮灰的技巧,推薦弓、騎、步盡量帶平均,以45級(jí)貂蟬為例,我習(xí)慣弓騎步各600(這個(gè)數(shù)值不是固定的,根據(jù)自己的等級(jí)變化)。假如對(duì)方帶1500左右的弓兵,其他炮灰各1個(gè),對(duì)方炮灰打光我的炮灰那是肯定的,但是一個(gè)回合做不到。1500弓兵打光我的弓騎步各600,需要3~6個(gè)回合(視對(duì)方打兵技能觸發(fā)而定),那么在這幾個(gè)回合,我就消耗了對(duì)方的機(jī)槍。而我的滿弦只需要1發(fā),基本就搞定對(duì)方的1500弓兵(45級(jí)貂蟬一個(gè)滿弦傷害大概1200,加上對(duì)方弓兵和我的炮灰對(duì)打的損失)。

缺點(diǎn):上滿弦的觸發(fā)幾率不穩(wěn)定,人品好的時(shí)候像三打兵在連發(fā);人品差的時(shí)候還以為自己把自己閉月了。上重弓又感覺(jué)傷害不夠。特別是對(duì)陣純統(tǒng)御將的時(shí)候比較吃虧,兵種對(duì)攻的前幾個(gè)回合,滿弦觸發(fā)得理想的時(shí)候能贏,反之必?cái) ?/p>

3、天生+步防+重弓+流星+運(yùn)籌

優(yōu)點(diǎn):

非常克制魏特的技能組合。鑒于現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)魏特最多的客觀事實(shí),有一定的實(shí)用價(jià)值。這里說(shuō)的克制,并不是說(shuō)上步防的步兵比上特攻的魏特就牛B多少,相反,是不及魏特的。但是根據(jù)兵種攻擊順序,魏特的攻擊順序是:特種兵--騎兵--弓兵--步兵(最近好像改為特種兵--騎兵--步兵--弓兵了,有待考證)。

如果你的貂蟬單挑取勝,再配合適當(dāng)?shù)呐诨?,步?弓兵可以先打?qū)Ψ轿禾?~3個(gè)回合,即使武將單挑輸了,先打1個(gè)回合那是一定的,這就是步防的意義所在。而且步兵本身防御屬性出色,能抗住對(duì)方特種兵的沖擊,自己的貂蟬再在后面一輪掃射,勝率非常高。遇到魏特的時(shí)候,即使你的貂蟬沒(méi)有封住對(duì)方的槍,只要步兵能優(yōu)先攻擊對(duì)方魏特2~3個(gè)回合,雙方對(duì)射仍然是你贏?。ǖ菍?duì)上滿特攻、特防的貂蟬不好用)即使輸了,咱死幾萬(wàn)步兵也不心疼。價(jià)格便宜,造得還快,真是價(jià)格實(shí)惠量又足。

缺點(diǎn):

回到人品上,如果對(duì)方不?