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《仙俠傳》命格配置攻略

時間:2011-08-10 11:28:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

《仙俠記》是一款橫版RPG類型的仙俠題材的網(wǎng)頁游戲。在游戲中,玩家將自身融入一個仙俠的世界,一路斬妖除魔,經(jīng)歷眾多冒險關(guān)卡;玩家可以加 入蜀山派或昆侖派,它們各自擁有強大的修仙力量。在游戲中,我們能從與妖魔鬼怪的戰(zhàn)斗中體驗游戲的打擊刺激感,從兩大門派修仙者的互動來體驗游戲的社會互動,再從游戲里各種各樣的系統(tǒng)和豐富感人的劇情來體驗一個刺激好玩而又有血有肉的仙俠世界。其中命格系統(tǒng)可以說是特色之一,那么命格究竟如何配置呢。那么小編來說說吧。

命格配置攻略命格應(yīng)該分為兩套配置,第一套用于打boss,第二套用于pk,下面先對各種進行分析,最后給出直觀的結(jié)論,懶得看分析的玩家可以直接看結(jié)論哦。

一、先說boss

分析:核心是只追求輸出,同時兼顧閃避和格擋因素。

具體分析如下,打boss不用考慮防御和血目前玩家應(yīng)該還沒有能抗住boss一下的,滿級萬壽無疆和滿級巖打配合裝備可能可以,等大家命格合成到那個水平再更新,現(xiàn)在先說抗不住的打法),所以只需要加攻擊,陣型跟更新以前是一樣的,2個25氣勢用鶴翼,2個50用七星,所有人帶輸出命格,這些命格是見總結(jié)里面的前5個,另外再提一個獨家攻略,上面每個人是帶了5個命格,很多人都已經(jīng)60+級別了,第六個帶什么呢?答案是 千驚萬喜(閃避),因為boss的攻擊盡管硬抗是扛不住的,但是可以被閃避,而一旦閃避則輸出會提高大約五成,第七個在扛不住的前提下隨便了,可以考慮天地?zé)o用(格擋),因為格擋的效果的話boss傷害大約是一萬出頭,還是對于某些玩家可能是能抗住的。

總結(jié):1飛仙(氣勢)2霸者橫攔(暴擊)3一元復(fù)始(命中)4軒轅劍體(絕技攻擊)5逢龍遇虎 普通攻擊)或大破元神(法術(shù)攻擊)6千驚萬喜(閃避)7天地?zé)o用(格擋)。

二、再說pk

分析:pk其實pk的核心是防御+輸出,理想的陣型是前面是肉盾,后面是炮臺,但要考慮對方攻擊后排,以及兩側(cè)位置的配置。

我的建議是,前排純防御,后排只加核心輸出命格,配合防御命格,而霸者橫攔(暴擊) 一元復(fù)始(命中)沒有必要,特別是前面沒有足夠多錢去升級這兩個命格的時候,只加不到5%的幾率意義不大,不過飛羽可以帶霸者橫欄,因為本來就有暴擊,強化強項是可以的,但一元復(fù)價值就不大了我的建議是,考慮防止對方上場句芒,寧采臣等能夠攻擊到后排的寶寶,應(yīng)該帶散華(法術(shù)防御),因為沒有加法術(shù)防御的裝備   和   虎憤(絕技防御) 因為只有絕技攻擊才能打到后排  或者 萬壽無疆(生命)無論是法術(shù)還是物理攻擊,這個都有用處  第七個可以帶  霸者橫攔(暴擊),這個就比較隨意了;另外還有一個位置,像是天罡陣或者天門陣的兩側(cè),需要同時兼顧攻擊和防御;也可以考慮強化寶寶本來的特性,比如楚楚帶千驚萬喜(閃避)小師妹帶天地?zé)o用(格擋)

總結(jié):肉盾:1萬壽無疆(生命) 2天地?zé)o用(格擋)3千驚萬喜(閃避)   4巖打(普通防御)5虎憤(絕技防御) 6散華(法術(shù)防御)7飛仙(氣勢)肉盾后面的純輸出:1飛仙(氣勢) 2軒轅劍體(絕技攻擊)3逢龍遇虎 (普通攻擊)或大破元神(法術(shù)攻擊)4散華(法術(shù)防御)5 虎憤(絕技防御)6萬壽無疆(生命)7霸者橫攔(暴擊)陣型兩側(cè)位置:1飛仙(氣勢)2萬壽無疆(生命)3軒轅劍體(絕技攻擊)4逢龍遇虎 (普通攻擊)或大破元神(法術(shù)攻擊)5虎憤(絕技防御)6 散華(法術(shù)防御) 7巖打(普通防御)或千驚萬喜(閃避)、天地?zé)o用(格擋)。

最后評價一下命格的改動,命格的改動使得游戲變得更加靈活和多變,因為命格就是另一種性質(zhì)的裝備,而想要什么屬性是可以選擇的,不再拘泥于每個人都是武器,防具,戰(zhàn)魂三種裝備,這就給游戲增加了很多趣味性和可玩性,目前為止似乎還沒有在別的游戲見過這種設(shè)置。

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