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王者天下進(jìn)階兵種布陣野地攻略 如何布陣野地

時間:2011-08-13 10:06:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

王者天下兵種豐富,不臃余,相“生”互“克”,使游戲的可玩性大大提高。OK!先跟我大致了解下各兵種特性,應(yīng)用及“前途”:

步兵類:

輕步兵、刀盾兵、近衛(wèi)軍→移動距離3,訓(xùn)練要求軍營9級,練兵術(shù)5級。推薦職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)格擋,反擊。其配上步兵炮灰,相當(dāng)BT,想象下被一群炮灰包圍,不停的格擋,而后近衛(wèi)軍主力一錘一錘秒敵的暢快感,再想想本是先手攻擊的對方被反擊后的無奈。

刷野指數(shù):★★★★,州府攻堅指數(shù):★★★★,對戰(zhàn)指數(shù):★★★★☆

槍兵類:

長矛手、長槍兵、長戟兵→移動距離3,訓(xùn)練要求軍營10級,練兵術(shù)6級。推薦職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)槍陣,亂舞。修習(xí)槍陣主要為刷18級野地準(zhǔn)備,攻打三星州府的絕對主力;輪舞修練到10級,就跟流氓一樣高份額反彈受到的攻擊,同時炮灰的價值被最大化。。。對戰(zhàn)中的絕對主力。

刷野指數(shù):★★★★,州府攻堅指數(shù):★★★★☆ ,對戰(zhàn)指數(shù):★★★★★

弓兵類:

弓箭手、連弩手、長弓兵→移動距離2,射程3。訓(xùn)練要求軍營11級,練兵術(shù)8級。其防御較低,對陣型要求較高(后面對布陣的講述我將重點(diǎn)以弓兵為主)。推薦職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)乘風(fēng),瞄準(zhǔn),連弩,格擋(10星后轉(zhuǎn)職修習(xí))。其他職業(yè)將領(lǐng)前期借助長弓來升級,是損失小、效率高的刷野首選。其職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)相應(yīng)技能后,刷野地,踩踞點(diǎn),占州縣絕對是享受。在沒有乘風(fēng)格擋之前,對戰(zhàn)時容易被針對,這點(diǎn)大家必須意識到。

刷野指數(shù):★★★★★,州府攻堅指數(shù):★★★★☆ ,對戰(zhàn)指數(shù):★★★☆

騎兵類:

輕騎兵、鐵騎兵、虎豹騎→移動距離4,訓(xùn)練要求軍營12級,廄舍9級,練兵術(shù)9級。推薦職業(yè)將領(lǐng)修習(xí)神駿,踐踏,猛攻,鼓舞,急行。機(jī)動力最強(qiáng),屬性最高的兵種。由于移動速度快,刷野時較難掌控,較難進(jìn)行“0”損失戰(zhàn)役,且造兵要求較高,所以前期不推薦玩家招募。但中后期不論是玩家間的對戰(zhàn),還是四、五星州府的攻占,“虎豹騎絕”絕對是王中之王。

刷野指數(shù):★★★,州府攻堅指數(shù):★★★★★ ,對戰(zhàn)指數(shù):★★★★★

偵察類:

偵查騎。 顧名思義,我說下重點(diǎn):偵查騎偵查效果至于數(shù)量有關(guān),300偵察野地?zé)o損失滿信息,500偵察踞點(diǎn)無損失滿信息,1000+偵察縣城州府無損失滿信息。

運(yùn)輸類:

役卒、輜重車(訓(xùn)練要求軍營5級,匠坊5級)。 役卒純屬雞肋,在統(tǒng)帥有限的背景下,輜重車才是運(yùn)輸之王。

什么是兵種相克呢?說的直白點(diǎn),就是優(yōu)先攻擊的對象!談到這里,本章節(jié)的精華即將揭露!

對戰(zhàn)攻擊規(guī)則:

①移動能力高的兵種優(yōu)先。

②移動能力相當(dāng)?shù)谋N遵循:前排先動,下方先行,上方續(xù)進(jìn),后排次之的順序。

③按照兵種相克規(guī)則,優(yōu)先選擇相克目標(biāo)。

④無相克目標(biāo)或單回合無法攻擊到相克目標(biāo)時,優(yōu)先攻擊正前方的目標(biāo)。

⑤無相克目標(biāo)或單回合無法攻擊到相克目標(biāo)時,且正前方無目標(biāo),前上方、前下方存在目標(biāo),則優(yōu)先攻擊前上方的目標(biāo)。

⑥射程類部隊在無相克目標(biāo)或單回合無法攻擊到相克目標(biāo)時,優(yōu)先攻擊射程內(nèi)阻隔物少的攻擊目標(biāo)。

⑦將領(lǐng)優(yōu)先攻擊將領(lǐng)。(遵循④⑤規(guī)則)

⑧軍隊優(yōu)先攻擊軍隊。(遵循④⑤規(guī)則)

在熟記以上規(guī)則以后,我們開始布陣之旅。四級野地會出現(xiàn)各類兵種,比較具有代表意義,我拿此做教例。

長弓兵無損,僅僅是損失一點(diǎn)炮灰,在熟識對戰(zhàn)攻擊規(guī)則以后,是不是感覺很給力,神馬都是浮云了。

問題一:陣型整體為何如此靠前,而將領(lǐng)卻很靠后?個人布陣習(xí)慣而已,陣型靠前①是為了縮短戰(zhàn)役時間,提高刷野效率②為了避免軍隊移動過程中主力“走位”,偏離初期作戰(zhàn)設(shè)想;將領(lǐng)靠后完全是為了節(jié)約體力,也就是節(jié)約元寶

問題二:此教程中以輕步兵,弓箭兵為炮灰,選定的依據(jù)是什么? 四級野地會出現(xiàn)各類兵種,其中騎兵移動距離4格,威脅最大,所以多數(shù)炮灰以步兵為主,吸引騎兵火力。其次威脅最大的是步兵,步克弓嘛~所以在弓箭兵兩翼,分別布置兩個弓箭灰做火力吸引點(diǎn)。

問題三:長弓手為何如此靠前,暴露在最前方,而且偏下?先說最前方最下放的長弓手,其位置絕對是盲點(diǎn),因為敵軍最下房出現(xiàn)部隊的概率跟中“500W”差不多!再者,按照“對戰(zhàn)攻擊規(guī)則”下方的兵力總是最后被攻擊對象。最后,長弓手的位置一定要與炮灰聯(lián)動緊密,位置遠(yuǎn),則身先死而不能護(hù)其主,位置近,則主賓混淆,體現(xiàn)不了炮灰的自身價值。

問題四:我看你說的頭頭是道,而且這個陣型能應(yīng)付混合兵種的野地,那我就用這個陣型刷其他級別的野地了?假如你真這么做了,那我這篇教程就算白寫了,熟讀“對戰(zhàn)攻擊規(guī)則”,通曉各級野地兵種組合