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互聯(lián)網(wǎng)牛人打造變形金剛升級(jí)版《剛魂》

時(shí)間:2011-08-15 15:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

在IT行業(yè)中,出現(xiàn)了各式各樣的人才,而網(wǎng)游與頁游更是占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)的50%,現(xiàn)在越來越多的網(wǎng)民依靠游戲來麻痹自己。所以現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲更是絡(luò)繹不絕,層出不窮。現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)人才越來越多,研發(fā)出來的游戲越來越高科技,據(jù)小編的內(nèi)線消息,頁游佳音游戲平臺(tái)正在研發(fā)一款類似《變形金剛》的《剛魂》即將亮相在世人面前。

7月初,廣州立信企業(yè)被媒體披露攜巨資進(jìn)軍游戲業(yè),成立佳音游戲,斥資千萬打造精品頁游,這一消息迅速在業(yè)界掀起一陣關(guān)注熱潮。面對(duì)大家的猜測(cè),身為佳音游戲CEO的答朝陽又是怎樣的想法呢?為此,聚俠就外界關(guān)心的問題對(duì)他進(jìn)行了專訪:

佳音游戲CEO答朝陽

男,回族,歷任立信集團(tuán)資深研發(fā)高管,擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)千萬用戶以上海量數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)。

長(zhǎng)期服務(wù)于中國(guó)移動(dòng)、電信、電力、交通等行業(yè)大客戶,并成功打造全球最大的移動(dòng)計(jì)費(fèi)軟件系統(tǒng)。

現(xiàn)任立信下屬公司佳音游戲CEO,朝陽欲借通信溝通之玉,采游戲娛樂之長(zhǎng),致力于打造 “溝通無限,娛樂無限”的跨平臺(tái)綠色網(wǎng)游。

1、答總您好,能否簡(jiǎn)單介紹一下公司背景和研發(fā)團(tuán)隊(duì)呢?

佳音游戲由廣東立信企業(yè)投資數(shù)千萬,成立的一家集游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷一體化的新興游戲公司。我們網(wǎng)羅了許多有著豐富從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的業(yè)內(nèi)精英,其中不乏以前在巨人、完美、九城、網(wǎng)易、騰訊等知名游戲公司工作過的優(yōu)秀人才。研發(fā)團(tuán)隊(duì)更是熟練掌握Bigworld、Unreal、Gamebryo、Ogre、Unity、flash 3d等引擎運(yùn)用技術(shù),其中,Bigworld和Unity引擎都是國(guó)內(nèi)最早運(yùn)用到網(wǎng)游研發(fā)中的。我們相信人才是一個(gè)成功公司最寶貴的財(cái)富,擁有人才就擁有一切。

2、你在傳統(tǒng)IT領(lǐng)域是如何做到這樣的輝煌成績(jī)的,為什么要從傳統(tǒng)IT領(lǐng)域轉(zhuǎn)做網(wǎng)頁游戲?

我從事傳統(tǒng)IT領(lǐng)域的研發(fā)管理工作已經(jīng)超過10年,與電信、交通、電力等行業(yè)客戶長(zhǎng)期保持深入合作關(guān)系。我曾領(lǐng)導(dǎo)全球最大的移動(dòng)計(jì)費(fèi)系統(tǒng)的研發(fā)工作,該系統(tǒng)現(xiàn)在為1億用戶提供精準(zhǔn)的計(jì)費(fèi)服務(wù),項(xiàng)目也因此成為立信企業(yè)主要的營(yíng)收項(xiàng)目之一,但這些成功的業(yè)績(jī)都已成為過去。當(dāng)企業(yè)處于穩(wěn)定發(fā)展期時(shí),我更關(guān)注新領(lǐng)域的新機(jī)遇。從行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)上看,“三網(wǎng)融合”推動(dòng)了通信網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)及廣播電視網(wǎng)的技術(shù)和應(yīng)用創(chuàng)新,使得越來越多的傳統(tǒng)IT企業(yè)順應(yīng)潮流跨界發(fā)展,從而帶來技術(shù)和人才上的廣泛互通。從市場(chǎng)趨勢(shì)看,娛樂化的游戲領(lǐng)域未來市場(chǎng)巨大,目前頁游及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)應(yīng)用風(fēng)頭正勁,所以結(jié)合“三網(wǎng)融合”帶來的技術(shù)、人才互通,頁游的巨大潛力與我團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力,希望以網(wǎng)頁游戲研發(fā)為切入點(diǎn),實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)應(yīng)用為中期目標(biāo),最終實(shí)現(xiàn)以“溝通無限,娛樂無限”為理念的跨平臺(tái)發(fā)展戰(zhàn)略。

3、公司現(xiàn)階段有幾款在研產(chǎn)品,聽說有一款游戲號(hào)稱第三代頁游?

目前是有兩款頁游在緊鑼密鼓的研發(fā)中。其中一款類變形金剛的機(jī)甲題材頁游,名叫《鋼魂》。這款游戲突破了傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲的技術(shù)瓶徑,采用FLASH 3D引擎技術(shù),在游戲中實(shí)現(xiàn)了玩家的“多維即時(shí)交互”,即單人即時(shí)射擊、多人即時(shí)戰(zhàn)術(shù)協(xié)作、PVP即時(shí)爆爽對(duì)抗的多維一體化體驗(yàn)。充分帶給玩家爆爽減壓和驚險(xiǎn)多變的游戲感受,這也是我們對(duì)第三代網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)方向、產(chǎn)品模式的一次積極探索。

4、《鋼魂》研發(fā)了多長(zhǎng)時(shí)間,為什么選擇機(jī)甲題材?

制作人從兩年前就開始規(guī)劃這款機(jī)甲射擊游戲了,花了大量時(shí)間去選題材、定模式、設(shè)計(jì)玩法等。變形金剛電影連續(xù)三年的成功說明了國(guó)內(nèi)擁有廣泛的機(jī)甲愛好者,而且機(jī)甲區(qū)別于人類、動(dòng)物題材,更能帶給人賞心悅目的別致感受,未來的時(shí)間概念讓人脫離現(xiàn)實(shí)壓力,更不會(huì)與血腥、殺戮聯(lián)系到一起,很休閑,很符合網(wǎng)頁游戲的特征,所以最終確定了以機(jī)甲為題材。我們希望為玩家呈現(xiàn)一個(gè)高品質(zhì)的機(jī)甲射擊游戲,把這款游戲奉獻(xiàn)給所有熱愛機(jī)甲、競(jìng)技和射擊的朋友們。

5、能否介紹一下《鋼魂》這款游戲的玩法?

《鋼魂》擁有與客戶端游戲相媲美的游戲系統(tǒng),如機(jī)甲養(yǎng)成、副官養(yǎng)成、即時(shí)PVE、即時(shí)PVP等。如單人即時(shí)射擊、實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗模式等,讓玩家實(shí)現(xiàn)以一敵百的爽快戰(zhàn)斗以及影音結(jié)合的感官享受;或是團(tuán)隊(duì)PVE即時(shí)交互功能,充分調(diào)動(dòng)玩家之間的互動(dòng)性,極大增強(qiáng)游戲玩法的刺激多變;還有通過PVP,來一場(chǎng)戰(zhàn)隊(duì)與戰(zhàn)隊(duì)之間即時(shí)對(duì)抗,希望帶給玩家的是客戶端級(jí)感受的頁游,更多的玩法歡迎大家進(jìn)入游戲體驗(yàn)。

6、《鋼魂》被定義為國(guó)內(nèi)第三代網(wǎng)頁游戲,有哪些技術(shù)上的突破?

我作為一個(gè)網(wǎng)頁游戲的新入行者,想法可能會(huì)更客觀,貼近用戶,我發(fā)現(xiàn)以往頁游的非即時(shí)性體驗(yàn)有局限性,粗糙的畫面很難讓玩家有賞心悅目的感受。有鑒于此,在即時(shí)性的技術(shù)上,我們通過Sochet技術(shù),在網(wǎng)頁端環(huán)境下實(shí)現(xiàn)玩家之間實(shí)時(shí)射擊。在畫