最強(qiáng)重口味兵器 機(jī)甲戰(zhàn)爭重炮解析
時(shí)間:2011-08-15 17:27:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:【重炮型職業(yè)綜合概述】
重炮基本上屬于后期型職業(yè)。52級(jí)可以算是一個(gè)分水嶺。到達(dá)52級(jí)的重炮,不但擁有LV3的蓄能。而且技能點(diǎn)數(shù)正好可以達(dá)到攻防一體。52級(jí),標(biāo)志著重炮的覺醒。
重炮對RMB的依賴程度:低。
級(jí)套裝,屬輕甲型的套裝設(shè)計(jì)的最好。其他職業(yè)的屬性設(shè)計(jì)都存在腦殘的地方。因此防具可以直接選擇套裝,而不用去弄紫裝。至于首飾,也可以在豐富的38級(jí)套裝首飾中選擇。同時(shí)由于重炮是雙手職業(yè)。武器上的花銷比單手職業(yè)要小不少。
重炮的優(yōu)勢:技能傷害高,同時(shí)有有效的減傷手段。一旦出了暴擊或者破擊,傷害非??膳?。
重炮的劣勢:傷害輸出不穩(wěn)定。重炮的技能決定了重炮需要雙擊。而重炮的攻擊間隔決定了重炮不可能象突擊那樣憑借高頻率攻擊的優(yōu)勢將戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)與面板數(shù)據(jù)接近。通俗點(diǎn)說你很可能在一場戰(zhàn)斗中連續(xù)出爆破或者三炮平射。而守護(hù)則是另外種情況:傷害輸出幾乎不依賴雙擊,輸出非常平穩(wěn)。
由于目前競技場的形勢是守護(hù) 突擊 重炮霸占前三,所以我只分析了這三個(gè)職業(yè)。之后的分析也以針對 守護(hù) 突擊為主。
為什么不提重劍:重劍由于技能設(shè)置的原因,減傷手段不如上面三個(gè)職業(yè)。傷害輸出也和重炮一樣依賴RP。導(dǎo)致重劍在50級(jí)之后戰(zhàn)斗力得不到顯著提升因而落到第四的位置。至于狙擊和干擾,太稀有了。
【重炮的一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)】
由于52級(jí)是重炮的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。因此數(shù)據(jù)以52級(jí)的為主。
級(jí)重炮機(jī)體數(shù)據(jù)。
基礎(chǔ)HP:
基礎(chǔ)注:基礎(chǔ)HP MP所對應(yīng)的是 “HP MP提升百分比”。也就是說提升的百分比以基礎(chǔ)HP為準(zhǔn)。舉例:一件+9的防具提升8%的HP,那么實(shí)際增加的HP為1500*8%=120。
點(diǎn)戰(zhàn)斗=0.8點(diǎn)攻攻擊下限,1點(diǎn)攻擊上限。平均等于0.9點(diǎn)攻擊。
點(diǎn)運(yùn)動(dòng)=0.1%命中。閃避忽略不計(jì)。
耐久忽略不計(jì),沒人會(huì)把點(diǎn)數(shù)加到耐久上。
點(diǎn)能量=9.7MP 能量對MP的加成是隨著等級(jí)提升而提升的 6級(jí)的時(shí)候1能量=3MP 21級(jí)時(shí)1能量 =6MP。經(jīng)過測試52級(jí)的時(shí)候1能量約等于9.7MP。
已上是重炮的一些基礎(chǔ)數(shù)據(jù)。雖然基礎(chǔ)但是十分重要。這些數(shù)據(jù)將指導(dǎo)下面技能以及裝備的選擇。
【重炮的加點(diǎn)方式以及技能選擇】
個(gè)人研究出的52級(jí)重炮最佳加點(diǎn)方式??梢哉f是綜合戰(zhàn)斗力最高的加點(diǎn)。PS:我研究出這個(gè)加點(diǎn)的時(shí)候才48級(jí),之后練到52又花了不少時(shí)間,?啊。
機(jī)體強(qiáng)化這個(gè)技能可以說是非常好的一個(gè)技能。對比射擊專精(10級(jí)+15%攻擊,這里的攻擊是指武器的攻擊)。性價(jià)比好很多。而精神護(hù)盾相比能量護(hù)盾多提供5%的減傷。這兩個(gè)技能使得重炮的生存力直線上升。而損失的只有7.5%的武器攻擊。按55級(jí)的武器數(shù)據(jù)平均攻擊300計(jì)算,損失的只有22點(diǎn)的攻擊。
蓄能三條件下戰(zhàn)斗與能量對技能輸出的影響比較。
根據(jù)技能說明。
點(diǎn)戰(zhàn)斗提升的傷害=0.9*(1+114%)點(diǎn)能量提升的傷害可以看到在蓄能三的的條件下。每點(diǎn)能量的傷害提升高于戰(zhàn)斗。而且護(hù)盾的減傷是扣MP的。所以我們完全有理由把點(diǎn)數(shù)全部加到能量上面去。
特別追加:克制突擊型加點(diǎn)總所周知突擊的特性是高閃避,所以蓄能被閃躲的概率非常大。為了克制突擊的高閃避??梢钥紤]下面的加點(diǎn)。
收益是7%的命中提升。7%命中是什么概念,LV9的火控也只提供40點(diǎn)也就是4%的命中。這樣加點(diǎn)之后重炮的命中可以上40%。但是同時(shí)帶來的是技能傷害的下降。有人可能擔(dān)心這樣會(huì)打不死突擊。但是經(jīng)過幾百場與突擊的較量。
級(jí)后重炮對突擊的形勢大致如下,如果戰(zhàn)斗持續(xù)到96S的話。通常三炮會(huì)被閃避掉一炮,1炮命中并且出爆破秒不掉突擊(除非你堆極限攻擊力極限爆破。只博那一下,不過這樣對所有職業(yè)的勝率大概只有10%以下)。
兩炮平射命中打不死突擊。因?yàn)橐闵贤粨舻幕匮?/p>
一炮平射+一炮暴擊/破擊 95%的情況下突擊被轟死。
以上的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)表明,如果你真的對突擊恨之入骨,只想專打突擊,那么你完全可以這么搞。不過這樣似乎你轉(zhuǎn)職成干擾勝率貌似可以更高。
【重炮的裝備以及芯片的選擇】
首先要引入傷害計(jì)算公式。200防御約等于10%的減傷,線性疊加。暴擊的情況下。實(shí)際傷害=傷害*(1 +暴擊傷害-防御減傷) -格擋/10-物免/光免這里的傷害是指打0防御0格擋0雙免(創(chuàng)世紀(jì)醒目)能夠造成的傷害55級(jí)守護(hù)的防御一般是1200。格擋和雙免對重炮來說可以無視。
平射傷害=1-1200*10%/200=1-0.6=0.4 所以我們經(jīng)常可以看到重炮打守護(hù)平射傷害不過千。
暴擊傷害破擊傷害暴擊傷害級(jí)突擊防御一般為500 無格擋 無雙免平射傷害暴擊傷害破擊傷害破擊這樣裝備選擇的思路就很明顯了。
對突擊:高暴擊 高命中 適當(dāng)吸血 吸血保證你有足夠HP撐到第三炮 或者第二炮《---這個(gè)指的是誰估計(jì)大家都知道。
對守護(hù):高破擊 高吸血 攻擊力相對?