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明朝傳奇?zhèn)b客職業(yè)成長(zhǎng)之路全攻略

時(shí)間:2011-08-16 15:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

三、加點(diǎn)及PK心得

加點(diǎn)中強(qiáng)烈建議俠客全智力,主要負(fù)責(zé)輸出,把俠客優(yōu)勢(shì)綻放出來,防御問題可以在裝備上體現(xiàn)。內(nèi)攻石去掉不談,敏捷石、智力石、體質(zhì)石,三個(gè)決定俠客的完美與否。鑲嵌智力石頭如果等級(jí)不高點(diǎn),也不叫高攻的俠客了,呵呵,至少不能低于五級(jí)。體質(zhì)石這個(gè)是最重要的,深有體會(huì),血不多,戰(zhàn)士一個(gè)沖鋒后 就可能掛了你,血稍微多點(diǎn),還能逃跑。

相信任何一個(gè)職業(yè)看到俠客血多都感覺到郁悶,好好彌補(bǔ)俠客致命的缺陷--生命值。高等級(jí)戰(zhàn)士就是血牛,傷不起,耗不起。作為俠客,一般遇到的對(duì)手都是戰(zhàn)士,希望彌補(bǔ)好體質(zhì)。還有一些特殊石頭,五毒石頭的傷害只有400血,更新后,每個(gè)職業(yè)生命值都增加了,這400的傷害不能堵在這百分之幾的幾率上,所以不推薦鑲嵌,這里可以選擇寒冰、迷魂,這兩個(gè)有能力一定要合2級(jí),甚至3級(jí)。

另外嗜血石是沒幾個(gè)人弄的,傷害就更低的不得了,咱就不浪費(fèi)那高級(jí)開孔。最后在強(qiáng)化上,要看個(gè)人情況,盡量先保證攻擊的武器強(qiáng)化最領(lǐng)先!

PK中俠客VS戰(zhàn)士,俠客對(duì)自身防不高,但是裝備上堆過血和防的都是比較能扛的,同等級(jí)或者戰(zhàn)士高于俠客兩級(jí),甚至10級(jí),《排除**血?!稰K的話,俠客都可以勝,戰(zhàn)士一個(gè)沖鋒后 冷卻時(shí)間太長(zhǎng),俠客的隔空點(diǎn)穴冷卻時(shí)間短,外加俠客可以遠(yuǎn)攻,還有移形換位呢,你認(rèn)為呢?

俠客vs弓箭手,弓箭手擁有敏捷的身手和戰(zhàn)略性頭腦,自知無法造成致命打擊的他們擅長(zhǎng)與敵人周旋,巧妙的利用戰(zhàn)術(shù)與距離持續(xù)對(duì)目標(biāo)造成傷害。弓箭手喜歡開閃避,前幾下打不到對(duì)方,弓箭手逃跑的技能到 不少,可是沒看見個(gè)可以定住敵人幾秒的技能,還有弓箭手的攻擊是個(gè)問題,你想他攻擊高,OK ,花錢搞好裝備吧,弓箭手加點(diǎn)一直存在著爭(zhēng)議,無論 全力 還是全敏,處理不好都留下不小的缺陷,2力一敏,那你弓箭手別去當(dāng)出頭鳥,所以和弓箭手PK的時(shí)候,不要停下來,和他耗下去,攻擊優(yōu)勢(shì)在你這,即使敗了,對(duì)方也差不多了。

俠客VS醫(yī)生,這個(gè)可以說 在幾個(gè)職業(yè)里 醫(yī)生對(duì)俠客 構(gòu)成的微乎其微,100級(jí)后的醫(yī)生,PK基本不行,和100多級(jí)的俠客打 ,俠客一下打你3000多 4000多血,無視你醫(yī)生的高防御裝備!!!醫(yī)生一秒一秒的加1000多一點(diǎn)血,根本跟不上,所以早起想主玩醫(yī)生職業(yè)的玩家,發(fā)現(xiàn)100級(jí)后,和其它職業(yè)沒法PK了,醫(yī)生要顧及精神屬性,攻擊 和防御 可能要降低一個(gè),所以前期還好,到了后期,看更新吧。

總結(jié)起來俠客的玩家一定要彌補(bǔ)自己的體質(zhì),攻擊裝備是我們的主軸,PK要快,群架時(shí)候,在前面不要在最前面, 要有弓箭手的靈敏,學(xué)會(huì)多樣的遠(yuǎn)程攻擊,適當(dāng)?shù)耐艘徊?,能牽制遠(yuǎn)距離的敵人 要有滅天撼地的爆發(fā)力,學(xué)會(huì)專打血少?