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暴兵流轉(zhuǎn)化的三焦玄關(guān) 部落戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)展攻略

時(shí)間:2011-08-17 17:22:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

這要求在平時(shí)就盡量做好準(zhǔn)備和規(guī)劃。建議在建設(shè)分村時(shí)要至少選擇一個(gè)村子作為主要的出兵點(diǎn),而另一個(gè)村子能作為屯兵點(diǎn)。建議有目的在15或9田的主村旁邊建設(shè)兩個(gè)分村,設(shè)立高等級(jí)的兵營(yíng)和馬廄,一個(gè)研究進(jìn)攻兵種,主出進(jìn)攻兵力,另一個(gè)研究防御兵種,主出防御。兩村將兵力囤積在主村中,需要時(shí)調(diào)回再發(fā)出。

轉(zhuǎn)型的另一難點(diǎn)是糧食問題,糧食在平時(shí)發(fā)展中需求很小,這也是為什么和平時(shí)糧食總是很廉價(jià)。但開始暴兵后,糧食的需求量大增,這就需要盡快地建設(shè)農(nóng)田,增加糧食產(chǎn)量。

綜上所述,三個(gè)種族在發(fā)展建設(shè)中可謂各有優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)。

【羅馬】

羅馬的雙建設(shè)自然是最大的優(yōu)勢(shì),這在建設(shè)資源村時(shí)可以省下大量的修建基礎(chǔ)設(shè)施的時(shí)間。羅馬的劣勢(shì)是羅馬兵都需要大量的鐵,而鐵在平時(shí)建設(shè)時(shí)是需求量很小的,這就造成平時(shí)的羅馬會(huì)積留大量的鐵。

同時(shí)羅馬的商人又是效率最低的,羅馬應(yīng)該是最需要高級(jí)市場(chǎng)和交易所得種族。解決方法是用這些鐵來修市場(chǎng),兵營(yíng)和城墻??梢哉f,羅馬的轉(zhuǎn)型是很快的,但這更多取決于平時(shí)的積累,如果開戰(zhàn)時(shí)羅馬仍沒有高等級(jí)的市場(chǎng),兵營(yíng)和城墻,那么它將需要很長(zhǎng)時(shí)間才能開始積攢戰(zhàn)力。

【高盧】

高盧的優(yōu)勢(shì)在于它的防御兵力主要使用土,而資源建設(shè)也需要土,市場(chǎng)效率很高所以不需要高等級(jí),平時(shí)多出來的資源拿來修修兵營(yíng)馬廄就可以了,開戰(zhàn)了就用這些資源修農(nóng)田。

幾乎不用調(diào)整資源就可以大量出防御兵用于作戰(zhàn)。劣勢(shì)也相當(dāng)明顯,高盧的進(jìn)攻兵種(劍士,海頓圣騎士)均需要大量鐵,這對(duì)鐵產(chǎn)量低的高盧來說相當(dāng)不便,也就是說高盧的資源整體適合防御而不適應(yīng)進(jìn)攻。這也符合它本身的種族特點(diǎn)。

【日爾曼】

說實(shí)話如果忽略它掠奪的特點(diǎn),在內(nèi)政建設(shè)上它并沒太多優(yōu)點(diǎn)可提,如果偏重土資源,則導(dǎo)致戰(zhàn)時(shí)缺木和鐵,如偏重木資源,則導(dǎo)致平時(shí)缺土而木和鐵過剩,同時(shí)導(dǎo)致戰(zhàn)時(shí)糧田建設(shè)落后。

市場(chǎng)效率一般,但由于速度慢所以會(huì)造成對(duì)倉庫和糧倉的要求提高。解決日爾曼這種尷尬的唯一途徑就是在平時(shí)就重視糧食生產(chǎn)并且不停的出兵,用士兵耗糧來平衡糧食產(chǎn)量,用搶奪和交易補(bǔ)充資源的缺陷。至于戰(zhàn)時(shí)么,讓敵人在日爾曼鐵蹄下顫抖呻吟吧。

接下來,說說金幣的使用問題??梢赃@么說,用不用金幣是決定你能不能進(jìn)入高手行列的關(guān)鍵因素。有人問我top10里有多少用金幣的,我回答是不用金幣絕對(duì)進(jìn)不去,用了也不一定能進(jìn)。但大部分人應(yīng)該不是大筆大筆的錢往里砸得,如何有效率的運(yùn)用金幣,就是這里我想探討的問題。

+25%產(chǎn)量可以個(gè)人選擇使用,全+或+一部分,都可以。如果想發(fā)展得更快,就不要吝嗇的點(diǎn)吧,畢竟這是最簡(jiǎn)便的加速方法。

一次性完成要有技術(shù)性的多。一般我會(huì)選擇在資源8升10這個(gè)階段使用它,因?yàn)檫@個(gè)階段耗時(shí)很長(zhǎng),而資源積累速度快,很容易暴倉。另外像中心大樓最后幾級(jí)我也會(huì)用,為的是盡快開始資源田建造。

這里給大家介紹下不能一次性完成的有哪些:所有士兵建造不能使用;行宮和皇宮的建造不能使用;執(zhí)政官/首領(lǐng)/參議員的研究不能使用。

plus賬號(hào)可以進(jìn)一步提高一次完成的效果,排序建筑也會(huì)完成,也就是最多2個(gè)建筑和一個(gè)研究。需要注意的是羅馬雙建筑只能再加上一個(gè)排序,也就是最多3個(gè)建筑和一個(gè)研究。

另外在市場(chǎng)中可以選擇“運(yùn)輸2次”,可以提高效率。如果使用plus的link功能,請(qǐng)一定要將各村的建筑位置建設(shè)成一樣的,不然在A村設(shè)置的連接在B村就會(huì)變成同一位置的其他建筑。

總結(jié)一下一個(gè)資源村建設(shè)的順序:中心大樓-倉庫糧倉-資源田-市場(chǎng)-行宮-市政廳。正常速度的話,從4村開始應(yīng)該是7天一個(gè)周期,每個(gè)周期普10一個(gè)村,新開一個(gè)村。同時(shí)要抓緊建設(shè)主戰(zhàn)村和屯兵村。當(dāng)然這是個(gè)人的發(fā)展方法,拋磚引玉之談,各位看官還要根據(jù)自己實(shí)際情況調(diào)整。

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