熱血球球新手必知球員屬性解析
時間:2011-08-23 10:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:1、熱血球球中球員屬性分為5大類,15小類,如下:
進攻:速度、射門、任意球
身體:控制、體能、力量
防守:侵略性、干擾、搶斷
組織:控球、傳球、意識
守門:反應、位置感、手控球
2、屬性的作用方式:
2.1 進攻:
2.1.1 速度:速度屬性影響球員移動的速度,速度屬性越高,球員移動速度越快 ;除守門員以外,速度幾乎是所有其他位置球員所希望得到的屬性;
2.1.2 射門:
2.1.2.1 射門屬性越高,球員在射門區(qū)域起腳的概率越高;
2.1.2.2 射門屬性越高,射門時將球射向刁鉆角度的概率越高(注意,不是每次射門時角度都更加刁鉆,舉例:一個射門屬性100的球員將球射入死角的概率將遠低于一個射門屬性200的球員,但并不是說后者的每次射門都比前者更有威脅) ;
2.1.3 任意球:
2.1.3.1 對于直接任意球:任意球屬性將控制直接任意球的射門精度(點球將會在射門屬性和任意球屬性中選擇較高的一個進行計算),具體影響方式類似于射門屬性;
2.1.3.2 對于間接任意球:任意球屬性將控制間接任意球的傳球精度,具體影響方式類似傳球屬性;
2.2 身體:
2.2.1 控制:控制將在被搶斷和被干擾時產(chǎn)生影響
2.2.1.1 在搶斷中:控制屬性將減少球員慣性,使球員可以及時進行二次反搶;慣性的效果是在搶斷失敗或被搶斷時,將會繼續(xù)向原方向運動一小段時間,在慣性效果中,不能使用干擾;控制屬性將降低被搶斷后出現(xiàn)慣性的概率;
2.2.1.2 在被干擾時:控制屬性將決定球員在被干擾時的抗干擾能力,在持球球員進入防守球員的防守半徑后,持球球員的部分屬性將根據(jù)防守球員的干擾值降低一定數(shù)值,受干擾影響的屬性包括:傳球、射門、意識三項;
2.2.2 體能:高體能將能夠減少球員在比賽中隨時間的推移而屬性降低的幅度:
上半場比賽開始時,所有屬性值為真實值的100%
上半場比賽結束時,所有屬性值為真實值的80%(設體能為0)
下半場比賽開始時,所有屬性值為真實值的95%
下半場比賽結束時,所有屬性值為真實值的70%(設體能為0)
2.2.3 力量:力量將在射門時和搶斷時產(chǎn)生影響:
2.2.3.1 在射門時:力量將決定射門時的球速,并在門將成功撲救后,通過和手控球進行比拼算出是否脫手,同時,力量越大的球員射門區(qū)域越大;
2.2.3.2 在搶斷時:力量越高越容易將對方撞倒一段時間,倒地球員將失去所有動作;
2.3 防守:
2.3.1 侵略性:侵略性將決定一個防守球員的選擇趨勢,是起腳搶斷還是貼身干擾,侵略性越高的球員,更趨向于起腳搶斷;
2.3.2 干擾:干擾將在持球球員進入防守半徑后進行使用。在持球球員進入防守球員的防守半徑后,持球球員的部分屬性將根據(jù)防守球員的干擾值降低一定數(shù)值,受干擾影響的屬性包括:傳球、射門、意識三項;
2.3.3 搶斷:當搶斷時,搶斷屬性越高越容易將球搶下;
2.4 組織:
2.4.1 控球:當被搶斷時,控球屬性越高越容易將球護下;
2.4.2 傳球:傳球將在普通傳球計算中控制傳球的精度,通過成功率以及實際傳球落點與目標間的差距進行表示,傳球屬性將決定傳球成功的概率,當計算結果傳球失敗時,傳球屬性越低,其可能偏出的差距越大;
2.4.3 意識:影響球員走位的選擇,意識屬性越高,球員走位選擇更加合理;
2.5 守門:
2.5.1 反應:反應屬性將與對方球員射門所決定的球門區(qū)域所代表的撲救難度系數(shù)(比如如果對方將球射向球門死角,那么撲救難度系數(shù)就非常高,相反,如果將球射向球門正中,撲救難度系數(shù)就比較低)以及力量所決定的球速兩個量進行比拼,從而算出是否能夠入球;
2.5.2 手控球:在門將成功撲救后,通過和球速(力量決定)進行比拼算出是否脫手;
2.5.3 位置感:降低射門角度對于門將撲救成功率的影響,射門的角度越刁鉆,位置感效果越明顯,位置感與反應的最大區(qū)別在于,反應屬性對于撲救成功率的影響是線性的,無論射門角度如何,其效果不變,而位置感屬性將在對方前鋒射出刁鉆角度射門時發(fā)揮更大的作用。
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