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武林英雄職業(yè)加點最新攻略

時間:2011-08-23 15:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

破壞槍加點裝備攻略

對于破壞槍的加點還是很單一的,全臂力加點穿重裝?;蛘弑哿拥侥艽┫录壯b備為主,其他剩余經(jīng)驗加到筋骨上,攻不弱,血不少,是不少人的選擇。

槍追求的就是高攻秒人的快感,所以不要考慮快槍,慢或非常慢的武器拿在手里,一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開。

槍的裝備選擇也比較單一。+1技能,%攻擊,固定攻擊,臂力,根骨,破擊暴擊,攻擊速度,氣血多多益善。這里值得一說的是+攻擊速度的屬性,和別的職業(yè)競技時提升1、2秒,可能感覺不出什么大的效果,可你和同為高攻破壞槍的對手競技,出手速度對于勝利有著至關(guān)重要的作用,正所謂先下手為強,后下手遭殃。

武器打加+攻擊和+臂力的石頭。

防具上要+臂力和根骨的。

飾品要加打+屬性攻擊的石頭。

推薦進(jìn)入加%臂力的國家——韓國或加破擊與命中的魏國。

武林英雄加點 防護(hù)槍加點裝備攻略

第一種加點方式是全臂力加點穿重裝。走和破壞槍一樣的高攻擊路線。

裝備選擇也如破壞槍。+1技能,%攻擊,固定攻擊,臂力,根骨,破擊暴擊,攻擊速度,氣血多多益善。武器打加+攻擊和+臂力的石頭。防具上要+臂力和根骨的。飾品要加打+屬性攻擊的石頭。推薦進(jìn)入加%臂力的國家——韓國或加破擊與命中的魏國。

第二種加點方式是加臂力到拿上武器和穿上重裝即可,其他的加筋骨。走的是高血高防高反路線。

裝備選擇優(yōu)先考慮加反彈傷害,加根骨,加血,加防御,加臂力的。為什么這么選擇呢?在你45級以后,1套裝備最多能加60%反彈傷害,加上你本身物換星移的反彈算算有多少吧,你們就是一個刺猬,我打你1000血,自己也要掉至少600。再加上你還可以的攻擊輸出,以及超級高的血量。叫帶刺的坦克也不為過。武器防具都打加血和根骨的石頭,飾品要加打+屬性全抗的石頭。推薦進(jìn)入加%防御的趙國或加氣血的齊國。

傷敵一千自損八百說的就是和反彈防槍對戰(zhàn)的真實寫照。但是因為前期的裝備+反彈的很少。建議前期走高攻路線,全臂力加點,后期,最好45左右,洗成反彈槍。

武林英雄加點 職業(yè)加點及裝備技能選擇詳細(xì)經(jīng)驗談

一、劍系

劍,古之圣品也,至尊至貴,人神咸崇。乃短兵之祖,近搏之器,以道藝精深,遂入玄傳奇。自古以來,劍者,王氣也。大家還記得笑傲江湖里面劍門大派華山派曾分為劍宗和氣宗吧。武林英雄里也是這樣。下面我就先介紹下劍宗。

1、劍宗

劍宗的技能

被動技能2個。一是能加快氣血回復(fù)速度的真元勁氣。一是可提升用劍時發(fā)動武功的幾率的心眼式。前者能緩慢回復(fù)你的氣血,也就是省那么一點點藥罷了,對于競技沒有幫助,了勝于無的一個技能。第2個技能滿級能提高10%武功發(fā)動幾率,是個相當(dāng)不錯的技能,武林英雄中默認(rèn)你裝備的主動技能發(fā)動的概率是30%,武器強到9會出現(xiàn)個武功發(fā)動幾率+3%的屬性,滿級的心眼就相當(dāng)于多了3個武器強9附加的屬性。不過這個技能還是靠RP的,你40%武功發(fā)動幾率不代表你每次戰(zhàn)斗一定比30%發(fā)動幾率的使用武功次數(shù)多,還是要看運氣的。

輔助技能5個。太清劍陣(多個劍宗人物共同作戰(zhàn)時可大幅提升攻擊與防御),玄武劍陣(多個劍宗人物共同作戰(zhàn)時可大幅提升命中與暴擊),這2個相當(dāng)有用的神技由于組隊攻擊暫未開放不做詳細(xì)闡述。而剩下的3個輔助剛好夠人物使用(武林英雄中每個人物身上最多可以有3種輔助技能狀態(tài))??商嵘褂脛r的攻擊命中率的劍招總訣——這個輔助使得劍前期在所有職業(yè)中同等情況下命中占優(yōu),是個不錯的技能。使臂力帶來的傷害加強效果的舉鼎式——這個是加強劍宗的攻擊的,也不錯。提升身法帶來的暴擊率加強效果的騰挪式——這是劍宗的招牌輔助技能,滿級加強100%身法帶來暴擊效果,使得劍宗成為各職業(yè)中同等情況下當(dāng)之無愧的暴擊王。

劍的主動技能也很簡單明了,2條線路,1條是走加百分比攻擊加破擊的墨子劍法系(因為劍宗的技能一個系別的都差不多,區(qū)別只是加成的百分比,故以系區(qū)分),1條是走加攻擊固定數(shù)值加暴擊的稷下劍法系。墨子劍法的優(yōu)點在于百分比的加成高,缺點是發(fā)揮的不穩(wěn)定(這很容易理解,攻擊是有上下限的)。稷下劍法的優(yōu)缺點正好相反。但由于現(xiàn)在封測大家的裝備都是極品所以加百分比技能的優(yōu)勢的很大,所以主動技能不管你怎么加點一定要選墨子那一系的。還有個選墨子劍法的理由是他是加破擊率的。這么說大家可能不明白了,我來舉個例子吧。

因為有劍的騰挪式(提升身法暴擊效果),所以一般40級劍的暴擊率是35%左右,破幾率是5%左右。你加10%暴擊率是45%,也就是說不管是35%還是45%,都是2-3次左右攻擊出一次暴,而你要是加10%破擊就意味著你以前20次才能出1次的破擊?,F(xiàn)在6、7次就能出。而暴擊和破擊的效果是差不多的,并且可以疊加。按照概率統(tǒng)計要使2個同時出現(xiàn)的概率加大。自然是暴擊和破擊率差距越小越好。后期出現(xiàn)的連擊技能?