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關(guān)于戰(zhàn)斗的一些小細(xì)節(jié)的解析 帝國爭霸攻略

時間:2011-08-24 17:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

比較經(jīng)典的排兵陣型,大致為11滿滿半、11滿半滿、11半滿滿等常用陣型,滿是指加滿一個格子的兵量,1是指1個或幾個單兵放一個格子的兵量,半是加好1和滿以后,剩余的兵量。

為什么高手們都喜歡放少量兵在某2個格子里呢?這正是按照前面講的戰(zhàn)斗流程原理,總結(jié)出來的巧妙排兵法,用單兵誘敵主力,浪費(fèi)對方主力的1回合攻擊在單兵身上,為己方主力制造先手痛擊對方主力的機(jī)會,為勝利鋪平道路。所以看到很多戰(zhàn)報(bào),排了兵的,對上沒排兵的亂陣型,能小傷亡輕松獲勝的原因。

具體點(diǎn)講,假設(shè)對方前2格放置了滿兵的主力,我方前2格只放了單兵,對方英雄等級敏捷高,部隊(duì)先行動,其主力氣勢洶洶,卻只殺到2個單兵,對我方無關(guān)痛癢,由于前面2格被滅了單兵,空出來了,我方后面3格的主力,正好頂上,痛殺對方前2格的主力和第3格子的兵,這樣便奇跡般的把主力對決本是后手的情形,變成了先手,勝券在握,打出一場巧妙排兵以弱勝強(qiáng)的佳局了。

可是如果對方也這么排兵,也來個11滿滿半或11滿半滿,那又怎么在相同排兵的情形下,創(chuàng)造勝機(jī)呢?有辦法,關(guān)鍵就在于單兵格子的較量上,對方單兵格子如果放1兵,那你就放3兵或者5兵,對方如果放10兵,那你就放20兵或者30兵。

對,目的就是要把對方的單兵格子抹掉,而把己方的單兵格子保留下來,牽制對方的主力,這樣對方等于還是用沒有排單兵的亂陣,來對你排好了單兵的完美陣型,勝的當(dāng)然是你了,即使你英雄稍弱對方。

各種族的兵種有什么差異特點(diǎn)?矮族擅射,其重弓和弓騎兵在所有兵種中數(shù)據(jù)最強(qiáng),攻高血厚,但是平均招兵時間最長;人族擅騎,其輕騎兵和重騎兵數(shù)據(jù)最強(qiáng),平均招兵時間中等;獸族擅戰(zhàn),其步兵戰(zhàn)士數(shù)據(jù)最強(qiáng),平均招兵時間最快。

從上面可以看出,矮族同時具備兩種最適合PK的強(qiáng)悍兵種,而超長的招兵時間,其實(shí)也就意味著超強(qiáng)的兵種實(shí)力。

而人族輕騎兵和重騎兵雖然實(shí)力最強(qiáng),可惜不是PK主流兵種,人族的弓騎兵與其它族比較,攻擊總輸出最低,沒有趁手的PK兵種,是人族的遺憾。

獸族的步兵系列是最強(qiáng)的,可惜步兵天生30的速度,在天敵騎兵到處縱橫的局面下,再強(qiáng)的步兵也派不上用場。獸族的騎兵都非常的垃圾,這從其最快的招兵速度上,也能體現(xiàn)出來,半成品嘛,當(dāng)然出廠快,也當(dāng)然是粗制濫造貨了。但是獸族好歹有個高攻擊輸出的弩騎兵,雖然血少,但是攻高,畢竟是最好用的PK主流。

綜合而論,矮族相對實(shí)力要強(qiáng)于其它族,兵強(qiáng)馬壯是勝利的保證,在勝利的戰(zhàn)斗中生存下來,當(dāng)然比在失敗的戰(zhàn)斗中損失掉而去重新招募,要高明得多。

從戰(zhàn)略上講,矮族一定要強(qiáng)悍到底,要求每戰(zhàn)必勝,一旦主力被滅,相對于其它族,恢復(fù)起來要慢。

人族沒什么說的,穩(wěn)扎穩(wěn)打,各項(xiàng)指標(biāo)都是中庸,和對方打持久戰(zhàn)就是,反正拖的起。

獸族前期rush非???,因?yàn)轱w快的造兵速度,刷英雄等級比其它族要快的多,畢竟英雄等級決定一切,兵再垃圾,打光了再造嘛,反正造得快也造得起,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),很多沖新區(qū)的老手,就喜歡用獸族沖級,后期也有總攻擊輸出達(dá)標(biāo)的弩騎兵當(dāng)PK的主力,可以滿足了。

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