聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 昆侖世界 > 游戲攻略 > 正文

昆侖世界玩家技能加點攻略

時間:2011-08-25 18:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

熟悉游戲的玩家都會有一到兩套適合自己的加點方式,來為自己在游戲中爭取一席之地。對于新手來說技能加點相當?shù)闹匾?,往往以為加點的好壞直接會影響到玩家能否順利在游戲中占有有利態(tài)勢。

技能加點如何取舍:

在這里我們不說PK,因為PK的變數(shù)太大,并且每個人的游戲習慣不同,站且放一邊以后再說。玩家玩游戲最重要的是什么,當然是練級打BOSS。那么我們針對這一特點可以告訴大家,我們的技能加點首先要針對的方向就是,如何能在最省時省力省藥的情況下對怪物造成最大傷害,從而快速獲取經(jīng)驗和戰(zhàn)勝BOSS。

在屬性加點方面要做到這一點,我們就需要做高攻守平衡,在傷害與速度中尋求平衡點,只要在每個級別段都稍稍高過當前級別怪物的出手速度就可以保證在怪物動手之前進行攻擊。那么我們可以這么認為我們可以多出手一次或者怪物少出手一次[假設(shè)兩輪消滅怪物]。

有很多新手玩家為了比怪物的出手快會選擇全敏,其實這是非常不理智的行為,怪物的出手速度基本是固定的,何必超出那么多呢,一旦敏捷過高就無法通過力量或智力屬性提高傷害能力,那么在受到傷害的次數(shù)和出手消耗MP的次數(shù)上就會增加負擔。也就是說費血費藍會增加,那么這就是一種得不償失的做法了。

那么我們得出的結(jié)論是在屬性加點方面,對敏捷的需求僅僅需要讓自己的出手速度超過當前級別段的怪物出手速度。其他屬性毫無懸念的根據(jù)職業(yè)加在智力[方士、術(shù)士]、力量[劍客]上就可以了。

然后說技能,技能首要作用是配合屬性點的加成作用,其次是根據(jù)玩家的主修方向提升一定效果[PK、練級打BOSS]。玩家技能中最重要的技能“修心”,效果是提高20%敏捷所帶來的出手速度。這個技能是玩家必加技能但絕對不可多加,強力推薦只加一點,原因很簡單,看技能說明就能知道[第一級加20%速度,第二級25%]。所以沒有必要浪費更多的技能提升沒一級5%的效果,第一級20%的效果就足夠了。

然后是獵妖和防妖技能好無懸念全部加滿[針對練級打BOSS]。接著說群攻技能,為了你打怪的傷害更高還是加滿的好,滿級的群攻技能不但傷害高,打怪的數(shù)量也高。最后說一下單體技能,每個職業(yè)都有兩個單體技能,一個是低級別的[轉(zhuǎn)職之前必備]一個是2次轉(zhuǎn)職之后[必備]才有的技能。當然從效果上來說當然是2次轉(zhuǎn)職后的技能效果更好,最重要的是省技能點。這兩個技能是在2次轉(zhuǎn)職之前和之后打BOSS所必須加滿的。不但比群攻省藍傷害效果更是不可比擬。

單獨說一下方士的技能,因為方士2次轉(zhuǎn)職給的技能并不是主要的攻擊技能,而是一個附帶持續(xù)傷害效果的技能,其單體攻擊能力不如滿級的渾圓咒,所以方士不能象劍客和術(shù)士那樣2次轉(zhuǎn)職之后基本可以放棄低級別的單體攻擊技能。所以兩個技能都要加滿。而隨著律令寵物的加血能力大大提高,方士的加血技能基本可以放棄掉了。

 更多新游戲資訊/攻略請關(guān)注聚俠網(wǎng),聚俠網(wǎng)就是您的游戲之家!

文章很贊,分享給朋友
相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論