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俠侶天下教你玩轉(zhuǎn)武魂系統(tǒng)

時(shí)間:2011-08-26 09:14:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

武魂槽開啟條件

當(dāng)玩家的被動(dòng)武功達(dá)到一定條件,即可以開啟被動(dòng)心法武魂。心法武魂槽最多為5個(gè)。

紫色武功最多可以有3個(gè)武魂

橙色武功最多可以有4個(gè)武魂

紅色武功最多可以有5個(gè)武魂

遺忘武功不會(huì)對(duì)已有武魂造成影響

武魂的分類:

武魂有5種屬性:金,木,水,火,土

開啟武魂槽后,將進(jìn)行隨機(jī)選取武魂

武魂分為三種,分別為單屬性武魂、雙屬性武魂及全屬性武魂

單屬性武魂:只有單種屬性

雙屬性武魂:擁有兩種屬性,在統(tǒng)計(jì)時(shí)算作兩種屬性各一個(gè)

全屬性武魂:擁有五種屬性,在統(tǒng)計(jì)時(shí)算作五種屬性各一個(gè)

武魂的重塑:

1. 點(diǎn)擊武魂重塑,可以按照一定幾率對(duì)此被動(dòng)武功當(dāng)前所有已開啟武魂槽進(jìn)行刷新

2. 刷新后,玩家可以選擇替換為新的武魂,或者維持原有武魂

3. 如果某被動(dòng)武功一個(gè)武魂槽都沒有開啟,則給出提示“您至少要開啟一個(gè)武魂槽才能進(jìn)行武魂重塑”

4. 如果隨機(jī)到全屬性武魂,則此部位不再參與隨機(jī)重塑,固定為全屬性武魂

武魂的實(shí)際作用:

1. 統(tǒng)計(jì)出玩家當(dāng)前身上所有的武魂數(shù)量

2. 根據(jù)數(shù)量對(duì)玩家的面板值進(jìn)行加成:

如果為雙屬性或全屬性武魂,則在其對(duì)應(yīng)的屬性上各加1

3. 統(tǒng)計(jì)后的結(jié)果顯示在對(duì)應(yīng)頁面中:

4. 基礎(chǔ)加成:

金—攻擊、木—氣血上限、火—速度、土—防御

水屬性的加成效果:

少林:防御

武當(dāng):攻擊

峨眉:閃躲

丐幫:會(huì)心

天山:氣血

每點(diǎn)屬性都會(huì)為玩家?guī)韺傩缘陌俜直燃映?/p>

5.額外屬性的觸發(fā)

當(dāng)某屬性武魂的數(shù)量達(dá)到一定要求,即可觸發(fā)額外屬性加成(可疊加)

注:1.當(dāng)數(shù)量不再滿足時(shí),對(duì)應(yīng)的額外加成屬性消失

2.已觸發(fā)的額外屬性顏色標(biāo)亮,未觸發(fā)屬性為灰色

3.只有已裝備的被動(dòng)武功上的武魂才會(huì)參與到統(tǒng)計(jì)。卸載武功,重塑武魂,開啟武魂槽等操作都會(huì)導(dǎo)致人物屬性變化

大俠苦心鉆研絕技的同時(shí)不要忘了心法武魂的修煉,外功與內(nèi)功的強(qiáng)力配合才會(huì)達(dá)到至高武學(xué)之頂峰!祝各豪俠早日修煉出關(guān)!

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