俠侶天下教你玩轉(zhuǎn)武魂系統(tǒng)
時(shí)間:2011-08-26 09:14:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:武魂槽開啟條件:
當(dāng)玩家的被動(dòng)武功達(dá)到一定條件,即可以開啟被動(dòng)心法武魂。心法武魂槽最多為5個(gè)。
紫色武功最多可以有3個(gè)武魂
橙色武功最多可以有4個(gè)武魂
紅色武功最多可以有5個(gè)武魂
遺忘武功不會(huì)對(duì)已有武魂造成影響
武魂的分類:
武魂有5種屬性:金,木,水,火,土
開啟武魂槽后,將進(jìn)行隨機(jī)選取武魂
武魂分為三種,分別為單屬性武魂、雙屬性武魂及全屬性武魂
單屬性武魂:只有單種屬性
雙屬性武魂:擁有兩種屬性,在統(tǒng)計(jì)時(shí)算作兩種屬性各一個(gè)
全屬性武魂:擁有五種屬性,在統(tǒng)計(jì)時(shí)算作五種屬性各一個(gè)
武魂的重塑:
1. 點(diǎn)擊武魂重塑,可以按照一定幾率對(duì)此被動(dòng)武功當(dāng)前所有已開啟武魂槽進(jìn)行刷新
2. 刷新后,玩家可以選擇替換為新的武魂,或者維持原有武魂
3. 如果某被動(dòng)武功一個(gè)武魂槽都沒有開啟,則給出提示“您至少要開啟一個(gè)武魂槽才能進(jìn)行武魂重塑”
4. 如果隨機(jī)到全屬性武魂,則此部位不再參與隨機(jī)重塑,固定為全屬性武魂
武魂的實(shí)際作用:
1. 統(tǒng)計(jì)出玩家當(dāng)前身上所有的武魂數(shù)量
2. 根據(jù)數(shù)量對(duì)玩家的面板值進(jìn)行加成:
如果為雙屬性或全屬性武魂,則在其對(duì)應(yīng)的屬性上各加1
3. 統(tǒng)計(jì)后的結(jié)果顯示在對(duì)應(yīng)頁面中:
4. 基礎(chǔ)加成:
金—攻擊、木—氣血上限、火—速度、土—防御
水屬性的加成效果:
少林:防御
武當(dāng):攻擊
峨眉:閃躲
丐幫:會(huì)心
天山:氣血
每點(diǎn)屬性都會(huì)為玩家?guī)韺傩缘陌俜直燃映?/p>
5.額外屬性的觸發(fā)
當(dāng)某屬性武魂的數(shù)量達(dá)到一定要求,即可觸發(fā)額外屬性加成(可疊加)
注:1.當(dāng)數(shù)量不再滿足時(shí),對(duì)應(yīng)的額外加成屬性消失
2.已觸發(fā)的額外屬性顏色標(biāo)亮,未觸發(fā)屬性為灰色
3.只有已裝備的被動(dòng)武功上的武魂才會(huì)參與到統(tǒng)計(jì)。卸載武功,重塑武魂,開啟武魂槽等操作都會(huì)導(dǎo)致人物屬性變化
大俠苦心鉆研絕技的同時(shí)不要忘了心法武魂的修煉,外功與內(nèi)功的強(qiáng)力配合才會(huì)達(dá)到至高武學(xué)之頂峰!祝各豪俠早日修煉出關(guān)!
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