Flash 3D技術(shù)應(yīng)用《鋼魂》創(chuàng)新頁游畫面質(zhì)感
時間:2011-08-03 17:39:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:2011年,網(wǎng)頁游戲的發(fā)展可以說走到新爆發(fā)期的臨界點,吸引了諸多廠商巨頭紛紛入場,隨著市場競爭的加劇,頁游開始向客戶端的展現(xiàn)形式靠攏,3D圖形技術(shù)的運用將成為頁游發(fā)展趨勢之一。如何打造可以媲美客戶端水準的3D圖像效果,又可以應(yīng)對目前帶寬現(xiàn)狀,將成為頁游產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。佳音游戲自主研發(fā)的2.5D機甲射擊類頁游《鋼魂》首創(chuàng)性的在網(wǎng)頁端實現(xiàn)了3D成像的技術(shù),在這個方向上做了深入積極的探索。
《鋼魂》由廣州佳音游戲耗資千萬打造的一款機甲題材即時射擊網(wǎng)頁游戲。游戲世界觀融合了機甲科幻和外星文明的背景元素,為了爭奪最后的棲息地茲瑪蘭星球,三個來自于不同星球的種族展開了驚心動魄的機甲戰(zhàn)爭。游戲以“千萬投入做客戶端級頁游”為研發(fā)標準,“即時射擊,爆爽減壓”為用戶體驗,成為“第三代網(wǎng)頁游戲的先驅(qū)者”,游戲更首創(chuàng)WEB實現(xiàn)3D成像技術(shù)、千套機甲養(yǎng)成系統(tǒng)、以及酣暢淋漓的PVP、PVE切身體驗。
應(yīng)用flash 3D技術(shù),頁游實現(xiàn)3D畫質(zhì)
《鋼魂》是國內(nèi)首個在網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域應(yīng)用flash 3D技術(shù)進行開發(fā)的機甲即時射擊網(wǎng)頁游戲,通過Papervision3D的游戲引擎,可以實現(xiàn)更加炫麗美觀、功能強大的Flash 3D Web應(yīng)用程序,流暢、高效的在網(wǎng)頁端上實現(xiàn)可交互的機甲3D成像特效,其強大的性能卻幾乎對用戶設(shè)備無太高要求,《鋼魂》還將隨著web 3D技術(shù)的發(fā)展,逐步實現(xiàn)更多3D化功能。
機體360度變裝,3D特效炫麗多變
《鋼魂》游戲的畫面感官創(chuàng)新在于游戲中超大尺寸顯示的機體360度可視化的交互展示效果,充分考慮了機甲迷的細節(jié)和個性化要求,在游戲場景上采用近似3D效果的2D原畫設(shè)計;在機體組裝時實現(xiàn)360度多部件即時變裝,多達上千的設(shè)計可組裝出極具個性化的機甲形象,打造自己獨一無二的機甲。
強化3D渲染特效,爆爽減壓
《鋼魂》下一版本將進一步強化3D渲染效果,應(yīng)用于射擊交戰(zhàn)時的技能特效,BOSS角色AI及動作,通過效果逼真的爆炸光影,個性突出的戰(zhàn)斗造型以及張弛有度的玩法設(shè)計為玩家營造一個代入感更強,可玩性更佳,戰(zhàn)爭場面更逼真的虛擬空間。佳音游戲從現(xiàn)實環(huán)境和3D化發(fā)展趨勢出發(fā),不僅在3D效果上推陳出新,更加注重游戲畫質(zhì)精美、文化內(nèi)涵和運行流暢的協(xié)調(diào),擬定了可持續(xù)發(fā)展的產(chǎn)品升級策略。
頁游發(fā)展飛速,如何在現(xiàn)實環(huán)境與未來發(fā)展中找到一條適時適度適量的道路,是頁游研發(fā)所必須面對的課題,《鋼魂》以全新的思路進行了積極的探索,力求在頁游的創(chuàng)新發(fā)展上帶給玩家更多的驚喜!