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魔神戰(zhàn)紀(jì)精靈屬性及加點(diǎn)攻略全解析

時(shí)間:2011-08-30 15:47:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

在魔神戰(zhàn)紀(jì)中人物的屬性主要有四大類,力量、敏捷、智力和體力,對(duì)于如何加點(diǎn)則要根據(jù)玩家的職業(yè)以及所發(fā)展的路線來(lái)加,不能盲目的看別人怎么加你就怎么加,也不管是否合適。如果你是準(zhǔn)備走御魔射手這個(gè)路線的話,那么就能考慮全力或者兩力一敏的加法,而魔靈則不同,可以考慮全部加在力上面。當(dāng)然,有的玩家認(rèn)為加全敏也是正確的,高速的攻擊和暴擊是不容小窺的。

精靈:精靈一族,天生的弓箭手。遠(yuǎn)程高傷害輸出是精靈的驕傲,一支支角度刁鉆的箭矢,把與敵人之間遙遠(yuǎn)的距離,變成了對(duì)方死亡的捷徑!雖然沒(méi)有堅(jiān)如鐵壁的防御,但是神出鬼沒(méi)的陷阱術(shù)又剛好是最好的彌補(bǔ)。精靈熱愛(ài)自然,無(wú)拘無(wú)束,是無(wú)處不在的自由斗士!

御魔射手:靈妖的克星,遠(yuǎn)距離傷害的王者!強(qiáng)大的物理傷害和魔法抵抗能力,讓強(qiáng)大的靈妖在他們面前舉步維艱!

魔靈射手:神出鬼沒(méi)的陷阱加上神奇的治療術(shù)等于超強(qiáng)的生存能力!他們是每個(gè)團(tuán)隊(duì)不可缺少的多面手!

精靈是魔神中的唯一兼?zhèn)涔艉蜕倭考友o助的職業(yè),無(wú)論是副本還是戰(zhàn)場(chǎng)精靈都是很重要的戰(zhàn)斗力,精靈高輸出的職業(yè)可以有效的在副本任務(wù)中給BOSS有力的傷害,給隊(duì)友足夠的支持,而在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,其強(qiáng)大的攻擊力更是會(huì)讓對(duì)手膽寒。

精靈是一個(gè)隊(duì)伍中不可缺少的戰(zhàn)斗力,強(qiáng)大的攻擊力是其不被大家所忽視的資本。但是任何事情都是公平的,既然其擁有強(qiáng)大的攻擊力,那么本身的最大缺點(diǎn)也就是自身的血量和防御,所以注定了其只能在遠(yuǎn)距離攻擊不能成為真正主角的宿命。

下面詳細(xì)給大家介紹下兩種不同風(fēng)格精靈的特點(diǎn):

一、御魔射手 (靈妖祭祀的克星)

御魔射手從名字上大家就可以猜到他是抵御魔法系職業(yè)的,但可以不客氣的說(shuō)他就是靈妖祭祀的克星,我之所以這樣來(lái)說(shuō),是因?yàn)槠浼寄芡耆轻槍?duì)靈妖祭祀的,但同樣如果碰到戰(zhàn)士和刺客則沒(méi)有什么太大的勝游戲畢竟是要團(tuán)隊(duì)一起玩才更有意思,所以將會(huì)在游戲的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)中發(fā)揮舉足輕重的作用,因?yàn)樗梢院苡行У慕o靈妖祭祀以致命的威脅。其技能可簡(jiǎn)單分為5大部分。

1、增加自身強(qiáng)大的物理攻擊力和降低對(duì)方的物理防御力。資深玩家都明白,魔法類職業(yè)最致命的就是物理防御力低而魔法防御力高,其針對(duì)的就是靈妖和祭祀兩種職業(yè)。

2、兩連射,在連射的同時(shí)提高自身攻擊力以及攻擊人數(shù)。

3、永久增加自身魔法防御。

4、永久減少自身魔法傷害(按百分比)。

5、打斷敵人技能和原距離使魔法職業(yè)無(wú)法攻擊持續(xù)一段時(shí)間(太變態(tài)了,雖然說(shuō)技能恢復(fù)時(shí)間較長(zhǎng)但是百分百命中,這就是靈妖祭祀的克星)

相信看到以上我簡(jiǎn)單的介紹御魔射手的技能,沒(méi)有人回反對(duì)我說(shuō)御魔射手是靈妖祭祀的克星這句話。其變態(tài)程度可見(jiàn)一般,但同時(shí)御魔射手要是碰到刺客和戰(zhàn)士的結(jié)果呢?大家可以去想想看了。游戲永遠(yuǎn)是要求角色相互制恒的!!!

二、魔靈射手(攻擊輔助型)

魔靈射手和上面的御魔射手完全是2個(gè)極端。魔靈射手走的則是完全的魔法系路線,更有其所謂精靈的特點(diǎn),有著加血治療的技能,真是名副其實(shí)的小精靈!!!魔靈射手的技能很有特點(diǎn),不但有著強(qiáng)大的魔法攻擊力更有加血等輔助技能。如果一個(gè)團(tuán)隊(duì)中擁有著光明祭祀和魔靈射手,那么這個(gè)團(tuán)隊(duì)將是難以想象的強(qiáng)大。其由于有著輔助技能,那么我就給大家簡(jiǎn)單的把魔靈射手技能分為2種。

1、攻擊技能,不但有強(qiáng)大的魔法攻擊力還可同時(shí)讓敵人減速和持續(xù)掉血已經(jīng)擊退對(duì)手等諸多效果。

2、輔助技能,加血技能是可以給單個(gè)隊(duì)友進(jìn)行加血和在一段時(shí)間內(nèi)自身受到傷害后恢復(fù)一定的血量,以及可以放置陷阱使敵人出現(xiàn)眩暈持續(xù)減血和睡眠等諸多狀態(tài)。

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