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三國(guó)斬最給力戰(zhàn)術(shù)之偽裝技巧解析

時(shí)間:2011-09-17 14:01:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

反賊群跳輪死主公,當(dāng)然是最理想的情況,可是離得遠(yuǎn)打不到怎么辦?有強(qiáng)力支援忠臣,直接打主公打不死怎么辦?手牌質(zhì)量不好傷害輸出不行怎么辦?裝的戰(zhàn)術(shù)是隨機(jī)應(yīng)變的一種策略,并不是游戲開(kāi)始馬上就決定我要裝了!

裝的過(guò)程,要有一個(gè)判斷對(duì)方誤解你會(huì)有什么行動(dòng),自己人誤解你會(huì)有什么行動(dòng)的過(guò)程。 這個(gè)思考的過(guò)程比較復(fù)雜,很難文字表述。我寫(xiě)出的一些內(nèi)容僅是一些底線原則,超過(guò)這些原則可能就裝過(guò)了。至于裝的時(shí)機(jī),只能實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)。

位置靠前的人盡量不要偽裝,否則后面的同伴和可能由于夠不到要打的人對(duì)你進(jìn)行猛烈打擊。位置中間偏后的人,特別是通過(guò)排除法第一個(gè)確定場(chǎng)上所有人身份的人可以考慮使用偽裝戰(zhàn)術(shù)。

跳的方式無(wú)外乎三種,做對(duì)對(duì)方有利的事(例如給對(duì)方牌),做對(duì)己方不利的事(例如反賊限制明反),不做對(duì)方能夠明確了解的事(例如上家是名反卻對(duì)下家動(dòng)手)。 使用哪種手段要結(jié)合場(chǎng)上形式和人物技能,這也引導(dǎo)出第三點(diǎn)裝的力度。

給對(duì)方牌的力度不宜過(guò)大,不怕給廢牌,因?yàn)槟阋曰蟮闹饕獙?duì)象是你后面出牌的人,而不是拿你牌的人。 有的反賊為了取信主公慷慨給出枷鎖,金蟬這種錦囊牌,那就絕對(duì)得不償失了。

限制自己人以探囊取物為首選,霸王卸甲為次選方式,探囊自己人己方并沒(méi)有損失任何牌,霸王只是損失一張牌,用這種損失迷惑對(duì)方還是值得的,除非殺反拿牌和群攻,直接殺向自己人的做法很不可取。

偽裝者如果要像非主公人物動(dòng)手,應(yīng)以削弱己方人物防御為主(例如卸八卦),而不要削弱己方寶貴的傷害輸出。忠臣如果要向主公動(dòng)手偽裝,應(yīng)以削弱主公攻擊為主,保持主公防御,或者主公有足夠防御能力情況下殺主公惺惺作態(tài)。

這種方式是最安全的,如果你是第一個(gè)判斷清楚場(chǎng)上形勢(shì)的人,這種偽裝沒(méi)有任何風(fēng)險(xiǎn),但是偽裝力度也偏弱。如果配合給下家一張枷鎖,將效果絕佳,排除法是普遍應(yīng)用的計(jì)算身份方法, 如果你選擇偽裝,下家因?yàn)楸绘i無(wú)法選擇有效表明身份,則會(huì)對(duì)對(duì)方產(chǎn)生重大誤導(dǎo)。

第一輪進(jìn)行偽裝無(wú)疑是最容易成功的,但效果如何也最難以預(yù)測(cè)。 但是在多人局游戲時(shí),有時(shí)因?yàn)樽坏仍蛟斐蓭纵嗊^(guò)后仍然局勢(shì)不明。這時(shí)如果覺(jué)得己方被對(duì)手各個(gè)擊破形勢(shì)垂危可以鋌而走險(xiǎn)以求翻盤(pán)。如果己方占優(yōu),一定要亮明身份,以求一鼓作氣。

忠臣在內(nèi)奸悍跳忠的時(shí)候,可以選擇低調(diào)裝內(nèi),讓內(nèi)替你送死。不要在4、6、8人的多人局面下偽裝,該跳則跳。更多游戲攻略,敬請(qǐng)關(guān)注聚俠資訊,聚俠網(wǎng)將會(huì)是您游戲的忠實(shí)伴侶!

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