專訪樂港毛煒 三國題材《猛將三國》9月22日公開內(nèi)測
時間:2011-09-19 18:22:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:聚俠小編:目前的官網(wǎng)素材,與之前《熱血三國》的素材比較相似,是否可以說這是《熱血三國》的續(xù)作?
毛煒:我覺得可以說:【猛將三國】繼承了【熱血三國】的很多優(yōu)點(diǎn)并且努力的發(fā)揚(yáng)光大。例如【熱血三國】中深受玩家好評的核心玩法,豐富細(xì)膩的游戲內(nèi)容設(shè)計,精益求精的游戲表現(xiàn)力這些都是【熱血三國】成功的重要因素。因此這些【猛將三國】都會繼承并且發(fā)揚(yáng)光大的。
聚俠小編:《猛將三國》的核心玩法是否還是傳統(tǒng)SLG的征戰(zhàn)與統(tǒng)一世界?與近兩年新涌現(xiàn)的推圖玩法相比,《猛將三國》的優(yōu)勢是什么?
毛煒:其實也不敢說有什么優(yōu)勢。我們有的是認(rèn)真學(xué)習(xí)的態(tài)度和努力創(chuàng)新的理念。
在做【猛將三國】之前我們做了大量的游戲構(gòu)造分析和市場分析,我們想清楚了我們要做的是一款:結(jié)合眾多成功作品的主流玩法的有創(chuàng)新的SLG游戲。游戲中的創(chuàng)新可以說是比比皆是,滲透在每一個細(xì)節(jié)中。我現(xiàn)在就挑幾條比較有特色的來說明一下吧。
一、劇情地圖。劇情地圖是參照三國歷史上有名的戰(zhàn)役設(shè)計的。劇情中還有耳熟能聞的歷史名將。攻打劇情地圖可以抓捕名將。
二、君主將?!久蛯⑷龂渴讋?chuàng)【君主將系統(tǒng)】,君主可以出征、佩戴裝備、升級轉(zhuǎn)生。并且有自己的專屬技能。是玩家在游戲里的角色象征。
三、全新的戰(zhàn)斗。【猛將三國】的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是獨(dú)創(chuàng)的【戰(zhàn)前指令模式】。其中包含了戰(zhàn)前的將領(lǐng)配置、兵力配置、戰(zhàn)術(shù)配置、相輔相成又相互克制。整個戰(zhàn)斗既有很強(qiáng)的策略性又不拖沓,非常的輕快便捷。
其他一些全新設(shè)計大家可以在游戲中慢慢體會。相信大家能感受到我們對游戲的一種態(tài)度。
聚俠小編:《猛將三國》與“熱三”相比,在戰(zhàn)斗方面做出了哪些改變?
毛煒:最大的改變是,在降低難度的同時整個戰(zhàn)斗更具有策略性。我們更加照顧到非高端玩家。
主要有這幾個方面:
1. 斗系統(tǒng)是獨(dú)創(chuàng)的【戰(zhàn)前指令模式】。其中包含了戰(zhàn)前的將領(lǐng)配置、兵力配置、戰(zhàn)術(shù)配置、玩法相輔相成又相互克制。整個戰(zhàn)斗既有很強(qiáng)的策略性又不拖沓,非常的輕快便捷。
2.游戲中有大量的關(guān)于【戰(zhàn)斗】的引導(dǎo),就算是一個從來沒有玩過戰(zhàn)略游戲的玩家也可以在引導(dǎo)中成長,逐步成為一個戰(zhàn)術(shù)高手。體驗戰(zhàn)斗的快樂。
3.【猛將三國】的戰(zhàn)斗畫面在表現(xiàn)力上有了很大的提高,視覺效果和整體節(jié)奏感,史實感都有了明顯的進(jìn)步。更符合新一代玩家的需求。
4.影響戰(zhàn)斗結(jié)果的要素更加的多種多樣比如名將技能、戰(zhàn)術(shù)克制、兵種克制等等。玩家可以有更多的玩法運(yùn)籌帷幄,決勝千里。
聚俠小編:據(jù)了解,《猛將三國》已經(jīng)開啟了體驗服進(jìn)行內(nèi)測?