三國(guó)殺司馬懿巧妙的使用攻略
時(shí)間:2011-09-23 19:47:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:武將技能:
反饋:立即獲取對(duì)你造成傷害的玩家一張牌;
鬼才:在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一張收牌代替之。
心得:司馬懿是整個(gè)游戲中對(duì)玩家要求較高的一名角色,也是很受歡迎的一名角色。本人就相當(dāng)喜歡使用司馬懿,因?yàn)樗墓聿趴梢幌伦佑瞄W電劈掉敵方3點(diǎn)體力,相當(dāng)強(qiáng)悍。
不過(guò),司馬懿在場(chǎng)時(shí)若有閃電,敵方都會(huì)優(yōu)先過(guò)河拆橋拆除,以免后患,所以,真正改閃電的機(jī)會(huì)并不是很多。奉勸司馬懿做反賊能劈死一個(gè)忠臣也是好的,如果總想著劈主公往往得不償失,因?yàn)槠渌丝傆羞^(guò)河拆橋吧(過(guò)河拆橋一共6張,甘寧有54張過(guò)河拆橋)。
但是,沒(méi)有閃電不代表司馬懿的這個(gè)技能完全是廢渣,改判還是很有用的。但是記住,因?yàn)樗抉R懿本身血少,所以牌也少,因此改判必須是改關(guān)鍵的判罰。何謂關(guān)鍵就看當(dāng)時(shí)情形了。
但若司馬懿本身是2血4張牌時(shí),可以改掉許多對(duì)己方不利的判罰,反正也要丟牌的,司馬也沒(méi)啥攻擊力。關(guān)鍵判罰除了閃電外,最關(guān)鍵的莫過(guò)于樂(lè)不思蜀了。主公血少牌多被樂(lè)時(shí),司馬在場(chǎng)得發(fā)揮大作用,是忠臣主公判出其他花色用紅桃改;是反賊死也不讓主公過(guò)樂(lè)不思蜀。所以,司馬懿手牌怎么留是很講究的。一般,一張紅桃牌是肯定要留的,為了就是讓自己或同伴通過(guò)樂(lè)不思蜀,閃電牌可不必刻意留著,到有閃電時(shí)自然會(huì)收進(jìn)的。
司馬懿的第一個(gè)技能是配合第二個(gè)技能的,為了就是讓司馬在血少時(shí)能夠多一張牌幫人家改判。對(duì)自己造成傷害的玩家,司馬懿應(yīng)優(yōu)先抽取他面前的閃電裝備和紅桃裝備,當(dāng)然連弩是第一位的。對(duì)于體力值滿的角色,一般手里可能會(huì)有桃,也可賭一下運(yùn)氣試試看能否抽到桃??傊?,手上沒(méi)紅桃時(shí)看到麒麟弓和紅桃的+1或-1 馬就拿過(guò)來(lái),總有用的。這個(gè)技能還有個(gè)用處就是表忠心。
對(duì)付司馬懿的方法:要對(duì)他造成傷害時(shí),先把桃,無(wú)中生有用掉,免得被抽走;有連弩時(shí)應(yīng)先不裝備連弩殺他,然后在裝下連弩殺,這樣你一回合能打出2張殺殺他。別指望有第三張殺了。
話說(shuō),由于司馬懿有抽牌技能,因此牌少的角色忌諱攻擊他,除非打出的是最后一張牌,那他就沒(méi)法反饋了。但是,千萬(wàn)別因?yàn)檫@個(gè)原因就不打他了,滿血的司馬懿實(shí)在是太可怕了。與司馬懿是敵方時(shí),五谷豐登能不出就別出,讓司馬多一張牌,后果不堪設(shè)想,而且司馬關(guān)心的是牌的花色,別人一般不會(huì)注意。他很容易挑選到自己要的牌。
自己使用司馬懿的經(jīng)驗(yàn):勝多負(fù)少,本人很喜歡這個(gè)角色,尤其喜歡改判閃電那酣暢淋漓的感覺。作為反賊曾經(jīng)劈過(guò)主公三血,還曾經(jīng)滿血摸到1閃4桃,丟掉一閃一桃,剩下2個(gè)紅桃?guī)屯楦臉?lè)不思蜀。奢侈啊。
下面是一些使用司馬懿的FAQ:
問(wèn):生效前指的是判定牌翻開后還是摸判定牌之前?
答:翻開后。
問(wèn):司馬懿張角裝銀月更改判定,是否發(fā)動(dòng)銀月?
答:是
問(wèn):對(duì)小喬來(lái)說(shuō)所有黑桃都是紅桃,如果是司馬懿(或張角)這樣的角色用黑桃改判,小喬還會(huì)不會(huì)中閃電?
答:小喬永遠(yuǎn)不中閃電,紅顏是鎖定技
問(wèn):反饋能拿對(duì)方的時(shí)延錦囊嗎?即能拿還未判定的閃電或者樂(lè)不思蜀不?
答:不能,只能拿手牌和裝備
問(wèn):張角更改判定是不是可以用裝備區(qū)的牌或手牌來(lái)替換原來(lái)判定的牌?替換,意思是可以把原判定牌收入手中?
答:張角可以用裝備牌,可以收入。
問(wèn):如果張角和司馬懿同時(shí)在場(chǎng)….判定閃電時(shí)應(yīng)該如果規(guī)定改判順序?
答:從當(dāng)前回合人開始,按座次依次修改,每人一次機(jī)會(huì)。
問(wèn):司馬懿的鬼才能干涉甄姬的洛神和周泰的不屈嗎
答:可以干涉甄姬,因?yàn)樗桥卸ㄅ疲徊荒芨缮嬷芴?,因?yàn)樗遣磺啤?/p>
下面是一些游戲中的判定規(guī)則:
物品類
樂(lè)不思蜀的判定:如果判定結(jié)果為紅桃,則照常行動(dòng);如果判定結(jié)果不是紅桃,則該回合跳過(guò)出牌階段。
閃電的判定:如果判定結(jié)果為黑桃二到黑桃九之間的牌,則減三點(diǎn)體力;否則,將閃電傳給右邊的玩家。
八卦陣的判定:若判定結(jié)果為紅色花色(紅桃或方塊),則等效于出了一張[閃];否則需再出[閃]。
人物類
馬超:如果判定結(jié)果為紅桃,則直接減少體力值;否則需再出[閃]。
甄姬:洛神:若判定結(jié)果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,并可以繼續(xù)判定;若結(jié)果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止。
大喬:同樂(lè)不思蜀。
夏侯?:剛烈:若判定結(jié)果不是紅桃,則這名玩家需減一點(diǎn)體力或者棄兩張手牌(若沒(méi)有手牌或手牌不足兩張,則只能扣減一點(diǎn)體力)。
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