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二戰(zhàn)風(fēng)云資源發(fā)展攻略

時(shí)間:2011-09-07 16:27:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

1.黃金:整個(gè)游戲中,黃金的作用不可謂不大,其主要作用體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:為科技升級(jí),雇傭軍官,市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)資源。那么如何快速的增加自己的收入呢?首先,在游戲發(fā)展的初期,也就是在出新手保護(hù)期之前,我們需要做的就是大量的囤積黃金資源。那么在整個(gè)建筑的構(gòu)成上,至少要保證12個(gè)民房,當(dāng)然理想的數(shù)量是14民房,這個(gè)視各位的需要而自己決定。在保證了足夠的房源的前提下,我們需要考慮的就是稅率問(wèn)題,很多人提到稅率要在25%-75%之間徘徊,或者在上線(xiàn)的情況下甚至可以設(shè)為100%,這個(gè)其實(shí)也應(yīng)該視情況而定。不過(guò)個(gè)人認(rèn)為,在出保之前,大家在保證資源生產(chǎn)的情況下,不妨在上線(xiàn)時(shí)設(shè)為100%,然后在下線(xiàn)后可以設(shè)為50%。為什么要這樣呢,在此,個(gè)人給出以下的公式后,相信大家也會(huì)有一個(gè)直觀的感受,即黃金收入=人口上限*(1-稅率)*稅率,相信學(xué)過(guò)數(shù)學(xué)的各位都應(yīng)該能夠認(rèn)識(shí)到其極值點(diǎn)就在50%這個(gè)地方,所以大家在前期下線(xiàn)后不妨設(shè)置為50%。那么在出保后,在設(shè)置的過(guò)低,則不利于自己的兵力增長(zhǎng),在此個(gè)人推薦在出保后,不妨將稅收適當(dāng)?shù)姆€(wěn)定在20%左右。

2.糧食:和各種同類(lèi)型游戲相同,我們可以很容易的發(fā)現(xiàn)這種基礎(chǔ)消耗資源在整個(gè)游戲前期中的消耗速度相當(dāng)?shù)木徛?,在前期需要大量耗糧的除了城墻之外便再無(wú)其它,所以我們可以在游戲初期適當(dāng)?shù)膶①Y源發(fā)展天平偏離糧食,而轉(zhuǎn)向其它幾類(lèi)資源,即在初期,保證5塊田地就基本上夠用了。但是大家需要注意的是,等到了出保以后,即進(jìn)入游戲中期開(kāi)始,各位玩家就應(yīng)當(dāng)重視資源田的發(fā)展,確保有足夠的糧食來(lái)供養(yǎng)數(shù)量龐大的軍隊(duì),但是此時(shí)的資源田數(shù)量也不應(yīng)超過(guò)9塊,以避免對(duì)于其它資源的忽視。相反的,到了游戲的后期,當(dāng)軍隊(duì)數(shù)量龐大到一定程度以后,我們對(duì)于糧食的要求雖然也是相當(dāng)巨大,但是我們?cè)诖藭r(shí)卻可以通過(guò)其他手段來(lái)獲得糧食,所以此時(shí)的資源田也不應(yīng)該過(guò)多,具體數(shù)量因人而異,大家自己把握,個(gè)人建議不超過(guò)10塊。

3.鋼鐵:作為游戲中的重要基礎(chǔ)建設(shè)資源,鋼鐵理所當(dāng)然的經(jīng)常處于短缺狀態(tài),那么對(duì)于煉鋼廠(chǎng)的規(guī)劃,對(duì)于各位新手玩家可以說(shuō)是十分重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。在游戲的初期,我們可以將工作的重心適當(dāng)?shù)南驘掍搹S(chǎng)的發(fā)展偏移,一個(gè)是因?yàn)槲覀冃枰喈?dāng)數(shù)量的鋼鐵產(chǎn)量來(lái)保證初期的城市建設(shè),另外一個(gè)原因就是煉鋼廠(chǎng)相對(duì)于其他幾種資源來(lái)說(shuō)是基礎(chǔ),而且其升級(jí)速度相對(duì)較快,所以個(gè)人建議大家在游戲的初期可以?xún)?yōu)先發(fā)展鋼鐵產(chǎn)業(yè)。從個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),對(duì)于這個(gè)資源,在初期應(yīng)該保證以3-6的發(fā)展模式來(lái)進(jìn)行發(fā)展,即在一開(kāi)始要保證3煉鋼廠(chǎng),而在出保前要出到至少6煉鋼廠(chǎng)的水平,這樣再配合其他的開(kāi)源所得,才能勉強(qiáng)應(yīng)付早起的鋼鐵消耗。而在出保以后,對(duì)于鋼鐵發(fā)展,各位玩家依然要重視,具體發(fā)展的方法,應(yīng)當(dāng)和在下面所說(shuō)的石油保持相應(yīng)的同等水平,以應(yīng)付大量暴兵時(shí)的消耗。而到后期,煉鋼廠(chǎng)的需求量也會(huì)相應(yīng)下降,可以適當(dāng)?shù)臏p少關(guān)注程度,不過(guò)依然要作為優(yōu)先發(fā)展目標(biāo)。

4.石油:這個(gè)和真實(shí)的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)一樣,屬于重要的戰(zhàn)略資源,為什么這么說(shuō),因?yàn)闊o(wú)論是出兵,還是造兵,抑或是發(fā)展重工相關(guān)建筑,我們都看到了對(duì)于石油的依賴(lài)。不過(guò)在游戲的初期階段,個(gè)人建議,對(duì)于石油,應(yīng)當(dāng)采取和鋼鐵同樣的發(fā)展模式,無(wú)論是在數(shù)量上還是在等級(jí)上,以便為今后的順利發(fā)展打好基礎(chǔ),但是應(yīng)當(dāng)要注意的是,鋼鐵的發(fā)展權(quán)重一定是最優(yōu)先,下來(lái)就是石油。在游戲的中期,石油資源的發(fā)展依然要借鑒鋼鐵的發(fā)展模式,此時(shí)的對(duì)于石油的消耗程度大大增加,所以可以適當(dāng)增加油田的數(shù)量,但是也不宜過(guò)多。那么在游戲后期,大家一定要注意油田的發(fā)展,不然在出兵的時(shí)候,大家可能欲哭無(wú)淚,導(dǎo)致有兵出不去的尷尬境地。

5.稀礦:這個(gè)資源,就個(gè)人來(lái)說(shuō),在實(shí)踐上還沒(méi)有總結(jié)出很好的經(jīng)驗(yàn),在此就以純理論分析給大家一點(diǎn)參考。作為游戲中最貴的資源,在初期的資源發(fā)展上要給予足夠的重視,因?yàn)樵谠S多人喜歡的金錢(qián)換資源的理念下,稀礦在初期如果要花費(fèi)黃金去交易,那么絕對(duì)會(huì)給你的發(fā)展之路埋下隱患,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)大量的金錢(qián)得到的資源相當(dāng)之少,所以在初期最好能夠保證足夠的資源量,個(gè)人認(rèn)為至少要有5個(gè)礦場(chǎng)。那么值得大家注意的是,中期的這個(gè)階段是稀礦消耗相對(duì)較少的階段,大家可以適當(dāng)放慢稀礦資源的發(fā)展。最值得追的是,到了游戲的后期,即當(dāng)大家出現(xiàn)空軍部隊(duì)的時(shí)候,此時(shí)對(duì)于稀礦的需求量將有極大的增長(zhǎng),所以在游戲的后期各位玩家可以適當(dāng)?shù)膶?duì)于這類(lèi)資源關(guān)注,并保證9塊左右的礦場(chǎng),以應(yīng)付急速增長(zhǎng)的需求。

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