盛世三國弓手現(xiàn)狀解析 弓手是強(qiáng)還是弱
時(shí)間:2012-01-12 09:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:我呢,作為一個(gè)S0 S1都玩弓手的玩家,對這個(gè)觀點(diǎn)有一半肯定,但也有另外一半自己的思考。
現(xiàn)在游戲的PK風(fēng)格,是攻擊技能越多的職業(yè),能越犀利,因此謀士和戰(zhàn)士在團(tuán)戰(zhàn)和單P中的表現(xiàn)都十分搶眼,道士呢一般都會(huì)有兩個(gè)極端,一種就是現(xiàn)在的M82這種全區(qū)第一道,還有一種可以稱為團(tuán)戰(zhàn)醬油道或者人見人虐道。弓手本應(yīng)作為打架三大頭之一,現(xiàn)在反而顯得十分弱勢。
從攻擊性技能上來說,弓手只有破甲箭和落石兩個(gè)直接攻擊技能,跟道士差不多悲劇,觸發(fā)的幾率也不夠穩(wěn)定,低等級5%,高等級8%;從特效上來說,落石的減速并不是十分明顯。
比較欣慰的是,破甲箭在追殺時(shí)候,如果出特效那目標(biāo)幾乎必死,不死也得半殘,一匹好馬的防御幾乎占到全身的30%-40%了,再加上馬匹時(shí)裝,人物屬性被全面的削弱。
到了60級,弓手就有了自己的招牌技能“連弩”。這個(gè)技能單P或者說在人數(shù)不多的情況下幾乎是個(gè)神技,超高的附加傷害,不錯(cuò)的CD(現(xiàn)在是30秒了,以前15秒的時(shí)候更加犀利)。
唯一表現(xiàn)不太好的估計(jì)也就戰(zhàn)場了,有人有怪,打不到自己想打的人會(huì)比較蛋疼的,不過也有好處就是說不定你就搶到個(gè)殘血人頭了。
防御性技能,弓手有兩個(gè)陷阱,一個(gè)十面埋伏。尖刺陷阱的定身效果,對遠(yuǎn)程來說意義并不是太大,戰(zhàn)士中了也能用沖鋒跟乘勝,所以我比較推薦在戰(zhàn)士使用兩個(gè)遠(yuǎn)程接近技能后再使用。
轟雷陷阱是另外一個(gè)神技了,超大的效果范圍,不錯(cuò)的控制時(shí)間,唯一的缺陷只是在于陷阱類技能的局限性,只能放在腳下,還好觸發(fā)范圍大概有3格,還算不錯(cuò)。想玩好弓手,對陷阱的使用必須達(dá)到一定水平。
以打戰(zhàn)士為例(當(dāng)然是等級裝備差距不太大的情況下),戰(zhàn)士一般起手沖鋒減速,不過由于攻擊距離原因,戰(zhàn)士能打你的時(shí)候,一般破甲跟落石肯定你已經(jīng)出手了,現(xiàn)在在冷卻。減速時(shí)間有三秒,這三秒誰都跑不開戰(zhàn)士的攻擊,逃跑時(shí)無濟(jì)于事的,唯一正確的選擇就是頂過這三秒,能打多少打多少。
在減速時(shí)間剩下1秒的時(shí)候,放下轟雷陷阱,這樣可以在減速消失后觸發(fā)效果,之前沖鋒三秒的效果內(nèi),破甲跟落石現(xiàn)在已經(jīng)冷卻好了,所以在轟雷陷阱的三秒時(shí)間中,我們需要做的便是破甲-落石-最后放個(gè)尖刺,然后跑開,拉出距離,等待破甲跟落石的下一次冷卻。
要知道,戰(zhàn)士的沖鋒跟乘勝冷卻可是有30秒,短時(shí)間內(nèi)是追不上我們的,這個(gè)30秒就是我們的最佳作戰(zhàn)時(shí)期,算好連弩的冷卻跟傷害,在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候給敵人于致命一擊。連弩的冷卻相對較長,必須算好對手跌打散(也即是瞬回藥)和生命之水的冷卻來使用,才能發(fā)揮秒殺的效果,否則傷害一出去,人家一個(gè)藥回來了,你又沒瞬間高爆發(fā),只有被點(diǎn)CAO了。
至于另外兩個(gè)遠(yuǎn)程,尖刺的效果不是很理想,只有逃跑的時(shí)候有點(diǎn)用處,轟雷的作用還在于你怎么勾引他們踩中了。正所謂兵不厭詐。
十面埋伏,曾經(jīng)的招牌技能(使敵人無法攻擊5秒),現(xiàn)在僅僅是降低傷害,只能說物是人非啊,唉。。。
最后,弓手比其他職業(yè)多了一個(gè)被動(dòng),有重?fù)舾铀?,狀態(tài)技能也跟其他職業(yè)加攻加防不一樣,是加攻速的。
在S0的時(shí)候,我收集了一套攻速移速裝備,最高時(shí)達(dá)到移動(dòng)速度196%,簡直跟飛一樣,還只是40的馬匹,可惜有上限是200%,不知道以后會(huì)不會(huì)再開放更高的上限,如果有的話,那弓手絕對是所有職業(yè)速度的極致。無論追殺還是逃跑,沒人跑得過。速度快了,做任務(wù)的時(shí)間更是大大縮短,比起其他職業(yè)來更有效率。
攻速的話,我大概堆到了加完?duì)顟B(tài)技能接近30%,已經(jīng)有點(diǎn)效果了,如果這個(gè)技能加的百分比以后能再多點(diǎn),攻速的裝備能再收集的更好點(diǎn),那么我覺得上了40%乃至50%攻速的弓手是相當(dāng)恐怖的,因?yàn)楣ニ俚男Ч绊懙搅思寄艿尼尫潘俣?,也就是說你的破甲-落石-連弩連招可以在2秒內(nèi)放完,這是一個(gè)質(zhì)的飛躍!
然后是重?fù)?,為什么謀士現(xiàn)在那么兇殘,以前更甚,不能不說必定重?fù)舻穆晼|擊西起了莫大的作用。弓手自身的狀態(tài)和被動(dòng)并不加攻擊,因此普通攻擊不破防是十分常見的,所以要打出傷害必須靠重?fù)?,重?fù)舾吡耍總€(gè)普通攻擊都是小聲東擊西(這個(gè)技能的附加傷害跟普通攻擊是一樣的),而且重?fù)羰怯绊懰屑寄艿?連弩出重?fù)裟憔椭烙卸嗨?
最后的最后,不能不說游戲脫離不了裝備,好多人對于裝備都認(rèn)為卓越是最好的,反而對屬性不看重。這對于弓手是有部分錯(cuò)誤的。攻擊裝備當(dāng)然是卓越的最好,不過我們追求的是重?fù)?百分比,特殊效果,技能,人物屬性都是其次,只要是+3重?fù)舻淖吭焦粞b,就是我們要追求的極品。
防御裝備的話,可以不追求卓越,但最好有帶攻速或者移速。S0的服務(wù)器上我有一雙5%攻速5%移速的靴子,雖說是黃的,但是我強(qiáng)了很多星!武器跟飾品一共12%加上自己被動(dòng),能有30左右的重?fù)簦偌由喜坏偷墓ニ?,極致的移速,這在后期是相當(dāng)恐怖的
我覺得弓手因?yàn)檫@幾種屬性,所以在后期裝備起來了應(yīng)該是一霸,現(xiàn)在游戲才多久,都是在沖級,根本還沒有到裝備積累時(shí)期,因此看起來比較弱勢是非常正常的。