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七雄爭(zhēng)霸2車2弓1器科技兵種研究解析

時(shí)間:2012-01-16 14:31:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

兵種科技沒(méi)什么好說(shuō)的,大家都會(huì)去升。只是注意升的順序就行了。大家知道科技等級(jí)越高時(shí)間就越長(zhǎng),所以先升哪個(gè)后升哪個(gè)就變得非常重要了。(秒科技的也一樣,超R玩家元寶不是問(wèn)題,但銅幣會(huì)是個(gè)問(wèn)題的。)

如:我現(xiàn)在剛升20級(jí)城,軍營(yíng)、書院已經(jīng)升完,但還有兩個(gè)19級(jí)城的內(nèi)政科技沒(méi)升呢。(每天兩次的科研策略我必點(diǎn),目前是8級(jí),點(diǎn)一次減少190分鐘。)所以順序就變得非常重要了。升級(jí)順序如下:

1、車防。(車抗得住是關(guān)鍵,T都倒了輸出在高也是浮云。)

2、弓敏。

3、弓攻。(為什么會(huì)連升兩個(gè)弓的科技呢?這個(gè)陣型過(guò)樓時(shí)關(guān)鍵的發(fā)揮就在弓。這就是為什么上邊說(shuō)官職也要優(yōu)先給弓的原因。)

4、器攻。

5、車體。(車體比敏重要,體是穩(wěn)定的,敏是不穩(wěn)定的。當(dāng)然也會(huì)有些機(jī)會(huì)主義者喜歡敏,我只能說(shuō)這種不穩(wěn)定的狀態(tài),會(huì)讓你歡喜也會(huì)讓你憂的。)

6、器敏。車敏。弓體。器體。車攻。弓防。器防。

改版后的新科技,給大家?guī)?lái)了很大的戰(zhàn)力提升,同時(shí)也有不少人說(shuō)戰(zhàn)力虛了。其實(shí)不是戰(zhàn)力虛了。是新科技的出現(xiàn)加速了游戲發(fā)展規(guī)律。只要大家明白新科技的意義,相信你的戰(zhàn)力就不會(huì)在感覺(jué)虛了。我們這個(gè)陣型要優(yōu)先學(xué)第三個(gè)蔽日和第四個(gè)融傷,且要均衡著學(xué)。

新科技的重點(diǎn)在于你要把2、3隊(duì)裸掉,紫色以上裝備全部分解這樣才可以讓你的新科技升的更高,戰(zhàn)力增加更大。

首先,當(dāng)你已經(jīng)到云4的時(shí)候,相信你的2隊(duì)已經(jīng)全部成長(zhǎng)滿,且第一次晉封了。你的2隊(duì)是可以討伐120級(jí)野怪的(此處非R玩家可以無(wú)視掉)。那么你穿那幾件裝備也加不了多少戰(zhàn)力。最重要的是你的2隊(duì)在強(qiáng)也打不過(guò)人家1隊(duì)。(此處超R玩家,2隊(duì)有寶石的可以無(wú)視掉。)

其次,等第三、第四個(gè)科技升滿后(只是不知道多少級(jí)是滿,之前曾看過(guò)有人說(shuō)是20級(jí),我現(xiàn)在已經(jīng)到了17級(jí),才需要書院等級(jí)28,所以對(duì)于新科技的滿級(jí)到底是多少我是拿不準(zhǔn)的。),在去升第一、第二個(gè)。(雖然戰(zhàn)力有點(diǎn)虛但有就比沒(méi)有強(qiáng),而且這時(shí)在有紅裝就可以給2隊(duì)3隊(duì)穿上了。因?yàn)椴恢绷寺?。?/p>

現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)兵種的問(wèn)題吧,玩七雄的都知道什么將帶什么兵,確實(shí)是這樣的,在沒(méi)出武將技能前我們?yōu)榱诉^(guò)樓可以換兵種帶以達(dá)到兵種克制的目的,但出了武將技能后就有些得不償失了。我也曾見(jiàn)過(guò)有人存有疑問(wèn),如弓精研50%防和車精研50%有什么區(qū)別。

如果單純拿武將來(lái)說(shuō)就沒(méi)有區(qū)別,這就是為什么我上邊說(shuō)的弓如果精研成高攻高敏,單挑時(shí)可以穿車的裝備來(lái)補(bǔ)充防和體了。問(wèn)題在于過(guò)樓帶兵上,大家可以去軍營(yíng)看看各個(gè)兵種的屬性就知道了。

例如7級(jí)弓兵的體是960,我弓將體是6850,那么你打杖過(guò)樓時(shí),單個(gè)弓兵的血就是1311,在乘上你統(tǒng)帥兵的數(shù)量就是整個(gè)弓的血值(這樣就可以解釋技能里每合回持續(xù)掉血的說(shuō)明是幾百萬(wàn),但實(shí)際只能打掉100左右兵的情況了。關(guān)于技能后面會(huì)詳細(xì)著說(shuō),這里簡(jiǎn)單解釋下。)

綜上所述,之所以覺(jué)得戰(zhàn)力虛了會(huì)有幾個(gè)原因

 第一、你的新科技學(xué)錯(cuò)了。如你學(xué)了遠(yuǎn)程防御戰(zhàn)力是加了,但因?yàn)槟闱懊嬗熊嚳怪氵@遠(yuǎn)程防御就成為幌子了。

第二、精研出現(xiàn)問(wèn)題了。換句話也可以說(shuō)成你沒(méi)有發(fā)揮他的優(yōu)勢(shì),該干什么的就你讓他干什么,你讓車去輸出,讓弓器去抗。就是在坑自己,你見(jiàn)過(guò)哪個(gè)游戲治療職業(yè)可以打出很大的DPS,輸出職業(yè)可以抗得住BOSS,T可以給人加血的。

所以呀反串永遠(yuǎn)是一條坑自己的路。說(shuō)到這里我敢肯定會(huì)跳出一群人來(lái)說(shuō),為什么3弓2器,5車(還有肉盾弓,高體車)以前很吃得開,而現(xiàn)在不行了。是不是騰訊改數(shù)據(jù)了?

我真想跟大家說(shuō)啊,一個(gè)游戲的數(shù)據(jù)要改起來(lái)那可真不是像吃飯上廁所那么簡(jiǎn)單的事,你見(jiàn)哪個(gè)游戲不先內(nèi)測(cè)后公測(cè)在運(yùn)行的,內(nèi)測(cè)、公測(cè)的意義是什么知道嗎,不是讓你先玩著過(guò)過(guò)癮,而是人家要收集和衡量各種數(shù)據(jù)的,是不是各職業(yè)在大體上平衡。

就拿七雄來(lái)說(shuō)吧每次新版本前都會(huì)拿體驗(yàn)1體驗(yàn)2那六個(gè)區(qū)做實(shí)驗(yàn)的(在這里向戰(zhàn)斗在那六個(gè)區(qū)的先驅(qū)們表示最崇高的敬意和最無(wú)奈的同情),就那么點(diǎn)功能還要收集數(shù)據(jù)兩個(gè)星期左右,何況各兵種屬性是這個(gè)游戲的精髓,不是兩星期他就能測(cè)出來(lái)的事。

那么為什么3弓2器、2弓3器、5車不行了呢。具體數(shù)據(jù)我不知道,但每個(gè)游戲都是這么個(gè)發(fā)展過(guò)程。

我給大家解釋下吧,相信RPG游戲大家都玩過(guò),里面人物的大部分屬性來(lái)源于裝備(而七雄武將裝備帶來(lái)的屬性只是一小部分,那么我們就把七雄武將的所有屬性想像成裝備)。在RPG游戲里等級(jí)低的時(shí)候裝備是不分職業(yè)的,裝備屬性區(qū)別也不大,所以各職業(yè)間并沒(méi)有特別明顯的職業(yè)優(yōu)勢(shì)(也就是說(shuō)輸出職業(yè)不會(huì)幾下子就被打死,防御職業(yè)打怪也不比輸出職業(yè)慢多少)。

但隨著等級(jí)的提高、裝備的提升各個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)就會(huì)越來(lái)越明顯(輸出職業(yè)很有可能被秒掉,防御職業(yè)自己打怪也不在那么容易了)?,F(xiàn)在切回到七雄,就是車和步就是防御職業(yè),大家(包括?