策略新概念 《幻龍騎士》歷練系統(tǒng)首次曝光
時間:2012-01-20 10:19:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:豐富的被動技能是戰(zhàn)斗策略的一部分,建議大家將每一個技能升級至15級,在不同的戰(zhàn)場,面對不同特性的怪物給五個出戰(zhàn)隊員有針對性的搭配技能,不要一成不變的用這些技能,其中奧妙值得挖掘;陣法是幻龍騎士游戲策略玩法的核心,11個陣法中有4個組隊陣法和7個單人陣法。
陣法有防御,閃避,各種傷害加成等多種,啟用后陣法的屬性將增加到陣上人員的屬性中。陣法等級越高,其特有屬性就越強。當然,陣法的奧秘絕對不僅在其屬性上,陣法的陣位更有讓人意想不到的神力,將不同的職業(yè),不同類別的出戰(zhàn)隊員安排在不同的位置上,戰(zhàn)斗效果絕對不一樣,陣法讓玩家們真正實現(xiàn)了以弱勝強,以少勝多的策略體驗。
歷練值如此重要,其來源想必也是非常重要的,是的,在幻龍騎士中,歷練來源途徑一直很受大家關注,給大家做一下歷練來源排序(從多到少),每天的巢穴——活動禮包——征戰(zhàn)主線據(jù)點(尤其是BOSS)——副本——廣播體操——歷練田。
歷練來源中,巢穴戰(zhàn)斗非常重要,4399《幻龍騎士》的巢穴系統(tǒng)就是為歷練而誕生的,這是一個必須組隊才能進行的戰(zhàn)斗,組隊陣容非常龐大,建議和自己公會的人一起刷,這樣可獲得非??捎^的加成。至于陣法,技能的搭配,不同職業(yè),不同隊伍組合應該各有千秋,希望大家多嘗試。