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七雄爭(zhēng)霸攻略 七雄爭(zhēng)霸君主屬性加點(diǎn)攻略詳解

時(shí)間:2012-01-30 09:57:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

七雄爭(zhēng)霸君主屬性該如何選擇?相信這個(gè)問(wèn)題一直都很令玩家困擾,那接下來(lái)小編就給大家說(shuō)說(shuō)君主屬性到底該怎么選擇?

君主屬性該如何選擇:

政治:加快科技研究速度、資源產(chǎn)量、武將經(jīng)驗(yàn)池上限、加快建筑建造速度。

武力:增加武將四圍屬性、總兵力上限。

自從可以洗點(diǎn)之后,加錯(cuò)君主屬性已經(jīng)不是那么可怕的事情了,但非R玩家的點(diǎn)券主要是用在排成卡上。(11級(jí)城以前)所以,正確的加點(diǎn)可以讓大家省下不少錢(qián)和時(shí)間。

闡述本人的觀點(diǎn):全武力。為什么呢?

首先,政治除了第三項(xiàng)經(jīng)驗(yàn)池之外,其余三項(xiàng)都非常的實(shí)用。但是,在這個(gè)戰(zhàn)火繚繞的七雄世界里,武力才是王道!

資源產(chǎn)量:這個(gè)其實(shí)也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只須花點(diǎn)行動(dòng)力偷就可以了。(這就是排行榜前幾名,君主等級(jí)都不高的一個(gè)原因)

科技加速:每個(gè)科技之間的差距并不是很大,并且速度增加也不多,這個(gè)不是重點(diǎn),暫不談。

現(xiàn)在說(shuō)下有些人選擇政治的側(cè)重點(diǎn):建造速度快,發(fā)展要快很多。

發(fā)展快的確沒(méi)錯(cuò),但仔細(xì)算下你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)除了建筑要高1、2級(jí)之外,其他基本沒(méi)有什么區(qū)別,包括戰(zhàn)力。

假設(shè):

君主等級(jí)60 直接按照全政治與全武力來(lái)比較

9級(jí)城池 前期君主等級(jí)提升較快,但在9級(jí)城池之后基本比例就固定了,所以我們以9級(jí)城池做為例子來(lái)講

(后期君主等級(jí)提升政治的同時(shí),官府和建筑術(shù)也相應(yīng)提高,所以政治加速建造的比例占總體加速的比例基本不變)

最簡(jiǎn)單計(jì)算政治建造速度比全武力要快多少的方法:

官府21級(jí),加快建造速度11倍(1級(jí)官府為原始建造速度,倍數(shù)為1)

建筑術(shù)7級(jí),加快建造速度7倍

60級(jí)120點(diǎn)政治屬性,加快建造速度1.2倍

全武力9級(jí)城池--10級(jí)城池,24小時(shí)加排成卡不間斷建造,需要18天

所以節(jié)省時(shí)間為: 18÷(11+7+1.2)≌0.94天 一個(gè)月差不多可以快1.5天

(17天零多少個(gè)小時(shí)沒(méi)具體計(jì)算,但這樣計(jì)算還是比較準(zhǔn)確)

注:有些人拿19級(jí)民房做例子計(jì)算:全武力13小時(shí),全政治12小時(shí),再結(jié)合繁榮度計(jì)算得出一個(gè)月快2.5天的結(jié)論。

但如果結(jié)合繁榮度來(lái)算,繁榮度增加多少與建筑時(shí)間的長(zhǎng)短,暫時(shí)沒(méi)有比例(或者說(shuō)基數(shù))可循,所以同樣不是那么準(zhǔn)確。

這里我就取1.5與2.5的中間值:2天。

說(shuō)實(shí)話,一個(gè)月2天,一年也才24天而已,全政治與全武力之間的差距最多就是一級(jí)城池,1--2級(jí)的建筑等級(jí)。但前期這種優(yōu)勢(shì)無(wú)非也才幾天而已,就算是后期優(yōu)勢(shì)達(dá)到一個(gè)月,那也是無(wú)關(guān)痛癢。

全政治的玩家一般觀點(diǎn):建造速度快,所以發(fā)展的就比較快。而全武力玩家在9級(jí)城時(shí),武力所增加的武將四圍屬性只會(huì)增加幾百戰(zhàn)力而已,認(rèn)為那么點(diǎn)戰(zhàn)斗力無(wú)關(guān)緊要。

那么,請(qǐng)看下面的具體分析。

本人想再次強(qiáng)調(diào)這個(gè)游戲的主宰:武將。

君主60級(jí)120點(diǎn)武力,提升武將四圍120%

雖然提升的戰(zhàn)斗力不是很高,但武將的四圍屬性(包括裝備的屬性)可以把戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極限,不摻雜一點(diǎn)水分。這一點(diǎn)在每次戰(zhàn)斗里損兵數(shù)上體現(xiàn)的淋漓盡致。

武將四圍屬性高,兵種的攻防就越高,每個(gè)兵的生存能力就可以最大限度的提升。所以武將四圍增加的戰(zhàn)力比統(tǒng)率增加的戰(zhàn)力更具有實(shí)戰(zhàn)性。(此處與寶石無(wú)關(guān))

但需要注意的是:武將四圍屬性要和統(tǒng)率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。

例如:1級(jí)武將打5級(jí)石頭出去PK,水分就太少了。100級(jí)武將不穿裝備不打石頭出去PK,水分就太多了。

比如:千重樓里的武將戰(zhàn)力完全是由他的統(tǒng)率兵力所體現(xiàn)的,所以大部分玩家可以戰(zhàn)勝戰(zhàn)力比自己高很多的樓層。

再如:百戰(zhàn)千軍里,很多非R玩家的戰(zhàn)力都由統(tǒng)率兵力的多少而體現(xiàn)戰(zhàn)斗力,但同等戰(zhàn)斗力下,基本都會(huì)輸給以寶石(增加武將四圍)體現(xiàn)戰(zhàn)斗力的RMB玩家。

再看看差別會(huì)有多大:全軍鎮(zhèn)全武力99級(jí)滿成長(zhǎng)武將為例,8000多的武將總四圍,這里取8000整數(shù)。

軍鎮(zhèn)4個(gè)司馬署所增加武力“假設(shè)”為80點(diǎn)(部分玩家3軍1糧),增加80%屬性。

原始屬性100%+司馬署80%+武力120%=300% 那么武將的原始四圍為8000÷3=2666

120武力所增加的120%四圍屬性為3200(100點(diǎn)四圍屬性約得于17點(diǎn)戰(zhàn)斗力)所以,單個(gè)武將的戰(zhàn)斗力相比全政治玩家提高約:544戰(zhàn)斗力。5個(gè)武將為一陣型,提高約2720點(diǎn)戰(zhàn)斗力。(5個(gè)120級(jí)武將滿成長(zhǎng)估計(jì)可以相差5000戰(zhàn)),千萬(wàn)不要小看這2700的戰(zhàn)斗力,做為四圍屬性所增加的戰(zhàn)斗力,虐起水靈靈的重樓武將來(lái)說(shuō),那是相當(dāng)?shù)暮谄?hellip;…(當(dāng)然,陣型與兵種相克也很重要,但這里不考慮這個(gè))

再者,全武力高四圍所奠定的兵種高生存能力,在重樓、野戰(zhàn)、PK中減少兵力消耗,可以省下很大一筆銅幣開(kāi)銷。使得全政治玩家的優(yōu)勢(shì)更為渺小。

而全政治玩家