七雄爭霸攻略 七雄爭霸君主屬性加點攻略詳解
時間:2012-01-30 09:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:七雄爭霸君主屬性該如何選擇?相信這個問題一直都很令玩家困擾,那接下來小編就給大家說說君主屬性到底該怎么選擇?
君主屬性該如何選擇:
政治:加快科技研究速度、資源產(chǎn)量、武將經(jīng)驗池上限、加快建筑建造速度。
武力:增加武將四圍屬性、總兵力上限。
自從可以洗點之后,加錯君主屬性已經(jīng)不是那么可怕的事情了,但非R玩家的點券主要是用在排成卡上。(11級城以前)所以,正確的加點可以讓大家省下不少錢和時間。
闡述本人的觀點:全武力。為什么呢?
首先,政治除了第三項經(jīng)驗池之外,其余三項都非常的實用。但是,在這個戰(zhàn)火繚繞的七雄世界里,武力才是王道!
資源產(chǎn)量:這個其實也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只須花點行動力偷就可以了。(這就是排行榜前幾名,君主等級都不高的一個原因)
科技加速:每個科技之間的差距并不是很大,并且速度增加也不多,這個不是重點,暫不談。
現(xiàn)在說下有些人選擇政治的側(cè)重點:建造速度快,發(fā)展要快很多。
發(fā)展快的確沒錯,但仔細算下你就會發(fā)現(xiàn),其實除了建筑要高1、2級之外,其他基本沒有什么區(qū)別,包括戰(zhàn)力。
假設(shè):
君主等級60 直接按照全政治與全武力來比較
9級城池 前期君主等級提升較快,但在9級城池之后基本比例就固定了,所以我們以9級城池做為例子來講
(后期君主等級提升政治的同時,官府和建筑術(shù)也相應(yīng)提高,所以政治加速建造的比例占總體加速的比例基本不變)
最簡單計算政治建造速度比全武力要快多少的方法:
官府21級,加快建造速度11倍(1級官府為原始建造速度,倍數(shù)為1)
建筑術(shù)7級,加快建造速度7倍
60級120點政治屬性,加快建造速度1.2倍
全武力9級城池--10級城池,24小時加排成卡不間斷建造,需要18天
所以節(jié)省時間為: 18÷(11+7+1.2)≌0.94天 一個月差不多可以快1.5天
(17天零多少個小時沒具體計算,但這樣計算還是比較準(zhǔn)確)
注:有些人拿19級民房做例子計算:全武力13小時,全政治12小時,再結(jié)合繁榮度計算得出一個月快2.5天的結(jié)論。
但如果結(jié)合繁榮度來算,繁榮度增加多少與建筑時間的長短,暫時沒有比例(或者說基數(shù))可循,所以同樣不是那么準(zhǔn)確。
這里我就取1.5與2.5的中間值:2天。
說實話,一個月2天,一年也才24天而已,全政治與全武力之間的差距最多就是一級城池,1--2級的建筑等級。但前期這種優(yōu)勢無非也才幾天而已,就算是后期優(yōu)勢達到一個月,那也是無關(guān)痛癢。
全政治的玩家一般觀點:建造速度快,所以發(fā)展的就比較快。而全武力玩家在9級城時,武力所增加的武將四圍屬性只會增加幾百戰(zhàn)力而已,認為那么點戰(zhàn)斗力無關(guān)緊要。
那么,請看下面的具體分析。
本人想再次強調(diào)這個游戲的主宰:武將。
君主60級120點武力,提升武將四圍120%
雖然提升的戰(zhàn)斗力不是很高,但武將的四圍屬性(包括裝備的屬性)可以把戰(zhàn)斗力發(fā)揮到極限,不摻雜一點水分。這一點在每次戰(zhàn)斗里損兵數(shù)上體現(xiàn)的淋漓盡致。
武將四圍屬性高,兵種的攻防就越高,每個兵的生存能力就可以最大限度的提升。所以武將四圍增加的戰(zhàn)力比統(tǒng)率增加的戰(zhàn)力更具有實戰(zhàn)性。(此處與寶石無關(guān))
但需要注意的是:武將四圍屬性要和統(tǒng)率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。
例如:1級武將打5級石頭出去PK,水分就太少了。100級武將不穿裝備不打石頭出去PK,水分就太多了。
比如:千重樓里的武將戰(zhàn)力完全是由他的統(tǒng)率兵力所體現(xiàn)的,所以大部分玩家可以戰(zhàn)勝戰(zhàn)力比自己高很多的樓層。
再如:百戰(zhàn)千軍里,很多非R玩家的戰(zhàn)力都由統(tǒng)率兵力的多少而體現(xiàn)戰(zhàn)斗力,但同等戰(zhàn)斗力下,基本都會輸給以寶石(增加武將四圍)體現(xiàn)戰(zhàn)斗力的RMB玩家。
再看看差別會有多大:全軍鎮(zhèn)全武力99級滿成長武將為例,8000多的武將總四圍,這里取8000整數(shù)。
軍鎮(zhèn)4個司馬署所增加武力“假設(shè)”為80點(部分玩家3軍1糧),增加80%屬性。
原始屬性100%+司馬署80%+武力120%=300% 那么武將的原始四圍為8000÷3=2666
120武力所增加的120%四圍屬性為3200(100點四圍屬性約得于17點戰(zhàn)斗力)所以,單個武將的戰(zhàn)斗力相比全政治玩家提高約:544戰(zhàn)斗力。5個武將為一陣型,提高約2720點戰(zhàn)斗力。(5個120級武將滿成長估計可以相差5000戰(zhàn)),千萬不要小看這2700的戰(zhàn)斗力,做為四圍屬性所增加的戰(zhàn)斗力,虐起水靈靈的重樓武將來說,那是相當(dāng)?shù)暮谄?hellip;…(當(dāng)然,陣型與兵種相克也很重要,但這里不考慮這個)
再者,全武力高四圍所奠定的兵種高生存能力,在重樓、野戰(zhàn)、PK中減少兵力消耗,可以省下很大一筆銅幣開銷。使得全政治玩家的優(yōu)勢更為渺小。
而全政治玩家