QQ水滸傷害計算與洗點之間關系詳解
時間:2012-10-13 10:39:00 來源:聚俠網 作者:武力輸出:我方武將武力值+武器加成 - (敵對武將武力值+衣服防御)/ 2 就是武將能打出的傷害 有一個微小的活動值。大概在正負10至20點左右
我鮑魚的基礎武力是109+武器250=359 鮑魚的防御是109+169=278/2=139
359-139=220
暴擊傷害則是130%-140%之間304/220=138%
技能沒有太大變化 技能暴擊則為160%-170%之間 361/220=164%
法術依此類推。每提高1點武力屬性=1點武力傷害 可減免0.5點武力傷害 這樣看上去大家可能覺得洗點沒什么用了 其實當屬性差距拉開很大之后 傷害就會變得非常恐怖
然后我又做了一個測試 我啟用了武力攻擊陣6級90點的 但是傷害沒有變化 由此得出 武力攻擊陣同時增加武力防御(又或者這個陣什么的都是騙人的)
然后我啟用了武力防御陣測試了一下3級60點的。傷害減少大概30點左右
同等級攻擊陣加成要少于防御陣 視如8級武力防御+155 實際可減少77.5左右的武力傷害值
7級武力攻擊陣+105武力攻擊(我沒8級的 不知道8級+多少) 可增加105的武力傷害以及52.5武力防御 可以得出 攻擊陣型優(yōu)于防御陣型 這應該是一個設計失誤
上面跟正一點 武力攻擊陣增加的可能是100%武力防御 這也就是為什么鮑魚傷害沒有變化 又或者是這個陣只是個花瓶 但愿不是后者 反正這個陣很有問題
4項屬性平均洗的好處就是更厚的血量 較好的防御 較高的攻擊 較快的速度 FRMB玩家可以累積大量戰(zhàn)功再去洗屬性