《夢幻誅仙2》新游試玩:立體畫面逼真 帶入感有點弱
時間:2012-10-15 17:04:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:說到游戲劇情表現(xiàn),并沒有太強的帶入感。不過故事內(nèi)容豐富,且具備選擇性提高了游戲的自由度。話說游戲在窗口處理上做的不夠理想,比如另類的圖片引導不能收放自如,一定程度上影響了游戲視線。
(如果圖片是個妹子倒不介意多看下~~~)
《夢幻誅仙2》雖然是回合制,但其戰(zhàn)斗模式并不是無腦的副本推圖,而是采用了早期軒轅劍那種隨機遇怪的方式。讓戰(zhàn)斗更具突發(fā)性,荒野一片,小心踩到怪哦!
(前期跟名為小灰的猴子那個糾結啊~~~)
游戲的回合制戰(zhàn)斗也繼承的端游的各種玩法,極具夢幻系列特色。玩法多樣,略顯高端,本醬油還是老實的自動戰(zhàn)吧。話說自動戰(zhàn)的設置窗口直到戰(zhàn)斗結束都不會消失,略顯不人性。
(又是一場高端的戰(zhàn)斗,俺果然是醬油~~~)
話說突然想起來,游戲也如同網(wǎng)游一樣,注重團隊力量,前期竟然在主線安排組隊任務。搶先測試的小編表示很無奈,還在醬油功力深厚,四處晃了兩撥怪就混過去噠~~~
(看到圖中的地中海大叔,突然想起了格格巫~~~)
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