彈彈堂2高拋怎么玩 變角高拋無敵攻略
時間:2012-10-16 09:34:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:彈彈堂2各種各樣的打法相信玩家都有玩過,不過一路走下來,感覺最好玩最實(shí)用的還是高拋,尤其對于變角來講是最實(shí)用及簡單的方法。
高拋公式
選擇用高拋,標(biāo)準(zhǔn)的固定力度95力,使用角度=90-屏距+風(fēng)力x2
如果雙方相隔10距,風(fēng)力為順風(fēng)1.0,則要使用的角度為90-10+1x2=82度。
在這里再給大家介紹一下變角的一些經(jīng)驗(yàn),因?yàn)楹芏嘈率滞瑢W(xué)都不知道所謂的變角是怎么做出來的。首先想要玩變角,對于新手最好選擇一個可變角度比較大的武器,建議使用司馬砸缸,可變角度達(dá)到45度。
所謂的變角,就是一回合打出多發(fā)子彈,子彈的落點(diǎn)不完全相同,變角的用途很廣泛,這里給大家介紹幾點(diǎn)。
變角用途:
1、如果同隊(duì)有人被冰封,可以第一發(fā)子彈解救隊(duì)員,第2發(fā)之后的子彈攻擊地方輸出傷害,不會浪費(fèi)回合。
2、如果地方其中一員只剩1絲血,可以第一發(fā)子彈擊殺掉,然后第2發(fā)之后的子彈攻擊其他地方成員,不浪費(fèi)傷害。
3、由于個人網(wǎng)絡(luò)的問題,在攻擊打出后,力度沒有停在想要的位置,力度過大或者不夠,可以通過變角來控制第2發(fā)以后的子彈,不至于全部落空。如果是高拋的,當(dāng)力度大了,可以通過增加攻擊角度,如果是力度不夠,則要減小攻擊角度,具體增加和減少的數(shù)據(jù),需要自己去多嘗試才能確定的。
4、對方隱身之后,只能確定一個大概的位置,不能完全確定,可以通過變角,來覆蓋攻擊那個區(qū)域,可以有效的把對方打出來。
具體步驟:
下面就用實(shí)際的例子來給大家說明高拋具體的使用方法,下圖就是進(jìn)入戰(zhàn)斗之后4個人的位置分布的,圖上最左邊的藍(lán)點(diǎn)就是自己。這個時候如果想打最右邊的紅點(diǎn),就是9距的,另外一個紅點(diǎn)就是7距。
首先確定最右邊的紅點(diǎn)為第一打擊點(diǎn),左邊的紅點(diǎn)為第二打擊點(diǎn),這樣我們要先確定第一打擊點(diǎn)的力度和角度,這里需要使用81度,95力,則可以打中第一打擊點(diǎn)。
當(dāng)?shù)谝话l(fā)子彈從身體飛出去之后,就需要立刻使用↑↓箭頭來改變攻擊角度,這樣就可以調(diào)整第2發(fā)子彈的落點(diǎn)了。這里我們的第二打擊點(diǎn),離自己的位置比第一打擊點(diǎn)近了2距,則攻擊角度應(yīng)該增加2度。(就是把攻擊角度從最開始的81度,增加到83度,按2下↑箭頭就可以了)
注意:當(dāng)當(dāng)?shù)?,2打擊點(diǎn)之間的距離比較遠(yuǎn)的話,就需要迅速的改變角度。但是電腦的運(yùn)行速度和網(wǎng)絡(luò)是否暢通都決定著變角是否成功,在一切都比較順暢的情況下,來默念讀秒,控制松手之后的角度值的。高拋對于改變角度來講還是一個比較簡單的方法,僅僅需要我們計(jì)算一下1,2兩個點(diǎn)之間的間隔,在調(diào)整一下角度就可以了,間隔一距,就調(diào)整1度,還是比較簡單的。
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