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游族《軒轅變》楊凱專訪:制作人揭秘游戲特色玩法

時間:2012-10-31 15:57:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

4.目前頁游產(chǎn)品不下千款,真正熱門的精品卻不多,游族在如何保證游戲品質(zhì)方面有何想法。

答:《軒轅變》游戲中除了四大變革、數(shù)百種創(chuàng)新玩法,更為關(guān)鍵的是對游戲中細節(jié)的刻畫,無論是細膩創(chuàng)新的手繪風(fēng)畫面,還是引人入勝、環(huán)環(huán)相扣的精彩劇情故事都顯示出《軒轅變》的游戲品質(zhì)。游戲過程中,你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)不同時間的天色變化,就如同置身于一個真實的軒轅神話世界。

門客——俞伯牙

5.對于游戲中采用的全新ATB即時操控技術(shù)能解釋下嗎?“即時出招”又是怎樣一個概念?

答:ATB即時操控技術(shù),簡單來說就是“普通攻擊回合制、技能釋放及時制”。我們通過新增一個靈氣值,每固定時間靈氣值會前進一格,玩家釋放技能的時候就會消耗一定的靈氣值。在戰(zhàn)斗中,面對不同的敵人或怪物時,玩家既可以多蓄力,連續(xù)釋放幾次技能,也可以每滿一次釋放一次,根據(jù)不同的戰(zhàn)斗讓玩家自由出招,讓戰(zhàn)斗的趣味性和策略性都大幅提升。

門客——孫臏

6.如此的一款大作,《軒轅變》從立項、研發(fā)到現(xiàn)在花費了多長時間?過程中又遇到哪些困難,能說說嗎?

答:《軒轅變》從立項、研發(fā)到現(xiàn)在花費了約2年的時間,在這2年的時間中,我們用全身心的投入來塑造一個兒時的夢想,最大的困難是怎么闡述好軒轅這個文化,因為每個人喜愛的“點”都不一樣,比如會有哪些門客、技能該怎么樣,有過很多次爭論。最終,我們采用內(nèi)部辯論的方式,把自己當(dāng)成玩家,而不是以策劃的角度來想這個功能、系統(tǒng),誰辯論贏了,就按誰的套路執(zhí)行。

7.游戲現(xiàn)在的研發(fā)進度如何?大概什么時候與玩家們見面?

答:目前封測版本已經(jīng)嚴苛的內(nèi)部驗收,游戲?qū)⒃?1月1日開啟首次封測,歡迎廣大玩家前來體驗這款軒轅神話風(fēng)的變革頁游。

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