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《畫仙》游戲評(píng)測(cè):畫面唯美 自由性不高

時(shí)間:2012-10-31 16:36:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

侍魂可以通過(guò)吞食多種相同的侍妖獲得等級(jí)的提升,也可以通過(guò)“歷練”及“生存”獲得戰(zhàn)斗力的提升,在玩家下線后能夠?yàn)橥婕耀@得額外的經(jīng)驗(yàn)及銀兩。

侍妖系統(tǒng)可玩性非常的高, 玩家可以通過(guò)尋妖來(lái)獲得各種各樣的侍妖;侍妖一共有三種:攻擊、防守和財(cái)屬性三種;財(cái)屬性侍妖可以通過(guò)打工和完成任務(wù)來(lái)為玩家賺取銀幣和經(jīng)驗(yàn)。

伙伴系統(tǒng)作為輔助系統(tǒng),隨著劇情任務(wù)的推進(jìn),會(huì)有伙伴加入到隊(duì)伍中,新加入伙伴等級(jí)和原伙伴保持一致。

伙伴等級(jí)的提高一般是通過(guò)學(xué)習(xí)技能書,伙伴的技能在戰(zhàn)斗中是非常重要的,每一個(gè)伙伴可以學(xué)習(xí)五個(gè)技能;游戲后期將開啟伙伴法寶系統(tǒng),提高伙伴戰(zhàn)斗力顯得尤為重要。

但是伙伴相比于侍妖則十分的尷尬,只能在技能上有小小的選擇性,技能的升級(jí)既然得靠技能書的降臨。

游戲戰(zhàn)斗

游戲采用的是回合制戰(zhàn)斗模式,戰(zhàn)斗的陣型比較固定,系統(tǒng)自動(dòng)控制游戲的過(guò)程;區(qū)別于傳統(tǒng)游戲,玩家可以改變主角技能的釋放順序,加入了CD元素,導(dǎo)致了不合理的技能搭配,減少了玩家的攻擊次數(shù),有的時(shí)候還能夠?qū)е聭?zhàn)斗的失敗。

網(wǎng)友評(píng)論