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國產(chǎn)頁游崛起 《藏龍》獲邀參加韓國G-Star游戲展

時間:2012-10-09 15:32:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

2012年11月8日,作為全球規(guī)模第二大的游戲商貿(mào)平臺和成果展示會,韓國國際游戲展G-star將于釜山盛大開幕。據(jù)悉,武俠頁游新作《藏龍》或?qū)@邀參展,成為國產(chǎn)頁游的精品代表之一亮相該屆盛會,為國產(chǎn)精品頁游的全球化傳播正式拉開帷幕。

《藏龍》是一款以金庸武俠故事為背景,突出“逍遙武俠”主題特色的武俠類頁游,具備純正的中國血統(tǒng)。此次,《藏龍》獲邀參與韓國G-Star游戲展會,標志著中國網(wǎng)頁游戲國際化戰(zhàn)略布局邁開了重要一步。

國內(nèi)某游戲企業(yè)負責(zé)人表示,從宏觀上來看,中國有端網(wǎng)游制作水平跟韓國相比有較大的差距,但是頁游制作水平明顯高于韓國。目前中國頁游在海外占有的市場份額越來越高,據(jù)統(tǒng)計,在某些東南亞國家占有率已經(jīng)達到了80%,對日韓等國的出口也逐年遞增,發(fā)展?jié)摿薮?。《藏龍》本次參展,證明國產(chǎn)頁游在制作水平和游戲質(zhì)量上已經(jīng)得到海外市場的充分認可,將進一步推進國產(chǎn)游戲向世界范圍的傳播,更展示了中國數(shù)字娛樂與創(chuàng)新科技的崛起力量。

目前,中國的網(wǎng)頁游戲研發(fā)水平和設(shè)計理念在全球網(wǎng)頁游戲市場上都具有一定的領(lǐng)先優(yōu)勢,特別是以“武俠”為題材的網(wǎng)游在海外有著廣泛的接受度和用戶基礎(chǔ),是國產(chǎn)頁游輸出海外的領(lǐng)先代表。《藏龍》以創(chuàng)新的游戲理念為切入點,集中突出“個性自由”的游戲特色,傳統(tǒng)與創(chuàng)新的雙重結(jié)合,是對新一代頁游發(fā)展的全新探索。此次,優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲產(chǎn)品在韓國國際游戲展的亮相,相信將加快中國游戲的海外進軍步伐,更助推中華民族文化的全球化傳播。

在全球網(wǎng)頁游戲市場中,韓國網(wǎng)游的發(fā)達程度、制作量以及玩家的在線人數(shù)都位居前列,占據(jù)著絕對的重要性。《藏龍》此次獲邀參加韓國最大的G-Star游戲展能贏得怎樣的成績與關(guān)注,對于今后中國頁游的崛起和全球化戰(zhàn)略之路,將具有十分重要的借鑒意義。

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