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《仙游傳》新游評測:畫面清晰 勝利目標單一

時間:2012-11-13 17:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

角色成長

《仙游傳》的角色成長模式以數(shù)值強化為主,角色等級的提升只對裝備強化起到一個輔助作用。理論上講一款類大富翁游戲不應(yīng)該把角色數(shù)值的提升作為重點,而且制作組也確實只提供了裝備強化,技能升級等幾種基礎(chǔ)到不能再基礎(chǔ)的角色成長玩法。

比較諷刺的是,在扔骰子走棋盤的進程里,實際上玩家的絕大部分時間都花在了踩地雷戰(zhàn)斗上,而較少的成長模式又側(cè)面限制了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表現(xiàn),讓人覺得整個游戲的設(shè)計都透著一種別扭,完全猜不透制作組究竟是想帶給玩家一種怎樣的游戲體驗。

《仙游傳》作為一款角色扮演類頁游,可以說其把角色成長和大富翁模式結(jié)合起來的創(chuàng)意在同質(zhì)化嚴重的頁游市場上相當奪人眼球,而且唯美的2D卡通畫風(fēng)和國人耳熟能詳?shù)摹段饔斡洝繁尘耙矠橛螒驇Ыo玩家一個良好的第一印象打下了堅實的基礎(chǔ)。

但目前游戲的整體設(shè)計思路似乎并不清晰,勝利目標太過單一,任務(wù)系統(tǒng)和引導(dǎo)系統(tǒng)的缺席也很容易讓新手玩家感到無所適從,并且游戲加入玩家對戰(zhàn)系統(tǒng)的等級實在太高,這對于一款類大富翁游戲來說幾乎是致命的缺陷,希望制作組可以在測試之后對上述問題進行修改。最后,推薦懷念《大富翁》時光的老玩家和角色扮演類游戲愛好者上手。