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神曲戰(zhàn)士怎么加點 神曲戰(zhàn)士技能加點攻略

時間:2012-11-17 14:09:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

神曲戰(zhàn)士技能怎么加點:

斬擊,作為怒氣的積累技能,在40級前有必要點到2級。

強擊,作為初期主要輸出和核心PK技能的存在,強擊有著高傷害,低消耗,并且攻擊對方血量最少的單位。注意這是所有已知單體攻擊里唯一一個可以控制攻擊目標的技能(其他單體攻擊目標均為隨機或前排隨機),這使得強擊有了很強的可造作性。而二級強擊QTE操作帶來的25%傷害的提高使得他有必要被點到2級(3級強擊只有5%+50點的傷害提高,在技能點緊張的初期不推薦)

護盾,絕對是主動技能里的核心,不論是下迷宮還是PK戰(zhàn)場都非常好用,如果你想把戰(zhàn)士玩好,這個最起碼也得點到2級,之后你會發(fā)現(xiàn)地下迷宮會變得很輕松。

影斬,說實話這是個被我忽視了很長時間的技能,之前一度以為它只是作為堅韌的前置技能存在的,但最近發(fā)現(xiàn)它真的很好用。

首先影斬的怒氣需求只有35點,和動輒80、100點的奧義技比起來可以頻繁使用,并且傷害也很客觀。

2級影斬附帶60點流血效果,并且可以疊加5次持續(xù)5個回合。但是只要你保持在5個回合結(jié)束前再打出一次斬擊的話,流血效果會繼續(xù)延續(xù)5個回合并沒有削弱。而流血效果最主要的意義還是打斷持續(xù)回血,沒錯,各種會持續(xù)回血技能的boss在2級影斬面前簡直弱爆了。比如35級多人FB的蜥蜴boss有一個每回合恢復2000生命的技能就能用流血效果破除。

雖然沒有測試過2級影斬的流血效果是不是能夠破除法師曉之光的持續(xù)回血,但估計是可以的

旋風,戰(zhàn)士唯一的群體攻擊技能,可以在下FB和迷宮的時候加快打怪速度,也可以在競技場、戰(zhàn)場得時候使用狂暴符文+旋風提供強大的群體輸出能力,由于2級旋風有QTE操作增加25%傷害的能力建議點到2級。

奧義神襲,擁有強大的單體攻擊能力,但高昂的怒氣需求使得它登場幾率很低,在PK的時候沒有人會給你機會積攢如此龐大數(shù)量的怒氣的。只點一級作為旋風的前置技能和FB打BOSS使用。

截取,這絕對是一個被嚴重高估了的技能,雖然它造成的傷害很客觀,降低對方怒氣的想法也很美好。但這都有一個前提是你能打到對方才行,而截取又是一個前排隨機攻擊目標的技能。對于總是站在后排的法師,和只需要10點怒氣就能釋放強擊的戰(zhàn)士,我并不覺得截取降低對方怒氣的效果有多么美好,相反對敵方造成固定傷害的能力在PK中對裝備不頂尖的戰(zhàn)士效果反而更加明顯。反傷,這絕對是整個游戲最最雞肋的,需要加滿3級才能體現(xiàn)出一定的威力,雖然按照次數(shù)反傷的效果很不錯,但是傷害能夠被均攤無疑是它最大的缺陷,而技能點如此的稀缺,我并不認為會有人把一個只有挨打才能提供輸出的技能,點到如此之高的等級。只能作為戰(zhàn)神之盾的前置技能而存在了。

戰(zhàn)神之盾,不解釋絕對的后期PK神技。  奧義神襲連斬,很好很強大,但是100點的怒氣需求和1級就需要9點的前置技能來說,我只能讓它繼續(xù)坐冷板凳了或者等你七八十級技能點多的沒地方用的時候可以考慮把它加起來。

分析完戰(zhàn)士的技能加點后,我們不難得出結(jié)論,其實戰(zhàn)士是不分什么肉盾戰(zhàn)、輸出戰(zhàn)的,可以不負責任的說,網(wǎng)上流傳的這些攻略都是在誤人子弟。 想一下吧,一個只有單體攻擊能力的戰(zhàn)士在FB和迷宮是如何的疲軟,或者一個沒有護盾的戰(zhàn)士在迷宮BOSS面前能站幾個回合。

38級戰(zhàn)士技能加點圖:

按照我的研究在神曲戰(zhàn)士38級的時候技能加點應該是這樣的:

40級和42級的技能點把強化格擋點滿,之后就看個人喜好了,重防御偏向輔助的出戰(zhàn)神之盾,喜歡暴力怒氣充足的出神襲連斬,個人比較偏向于出戰(zhàn)神之盾的。

最后說一下,影斬我喜歡在34級和36級再點,值得注意的是,有很多戰(zhàn)士不喜歡出旋風,但我可以很負責任的告訴你,沒有旋風哪怕你穿上35級競技場套裝也沒有希望闖過迷宮41層。

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