跨越千年武將屬性提升全攻略
時(shí)間:2012-11-28 09:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:很多人武將的屬性都會(huì)亂提升,導(dǎo)致武將攻擊不是很高。武將的屬性到底怎么提升才好呢?
跨越千年武將除進(jìn)修主要屬性,在詳細(xì)面板中還有很多其他比較詳細(xì)的屬性數(shù)值,這些數(shù)值主要都是依靠裝備,武魂,鑲嵌,知識(shí)道具等來提升。
暴擊等級:暴擊等級所影響的就是暴擊觸發(fā)的幾率,數(shù)值越高那么觸發(fā)暴擊的幾率也就越大。
暴擊強(qiáng)度:暴擊強(qiáng)度數(shù)值大小所影響的就是暴擊之后在原有攻擊力暴擊傷害以上的加成。
反擊等級:反擊等級的高低影響,在被攻擊時(shí)反擊的幾率,數(shù)值越大那么反擊的概率也就越高。
反擊強(qiáng)度:反擊強(qiáng)度的高低影響著反擊的攻擊力,數(shù)值越高那么反擊后的傷害也就越多。
命中等級和閃避等級:這2種屬性放在一起寫因?yàn)槭呛荃r明的對比屬性,效果就是命中和閃避的對比。這點(diǎn)就不多介紹了,大家基本都有很清楚的概念。
最小傷害和最大傷害:裝備所存在的最小與最大傷害都是浮動(dòng)的,也就是最小固定傷害和最大固定傷害,最少傷害也不會(huì)小于最小傷害值,但是還是需要先折損免傷這一個(gè)屬性。
最小免傷與最大免傷:裝備防御所存在的最小免傷和最大免傷也是浮動(dòng)屬性,也就是會(huì)對于敵人的攻擊有一個(gè)最基本的傷害減去同時(shí)也包括最小傷害和最大傷害。
明白了武將的屬性怎么提升,就趕緊去分享給那些不會(huì)提升武將屬性的人吧。
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