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三國殺 解析最具代表覺醒武將

時間:2012-11-28 15:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

三國殺里有覺醒技的武將分別是:孫策、姜維、鄧艾、劉禪和神司馬,鐘會,關羽,小編在這里就跟大家解析一下孫策、姜維、鄧艾和鐘會這4名最具代表的覺醒武將的技能以及身份局用法。

首先提一下覺醒技的概念及時機:

★武將覺醒技發(fā)動的回合,(于回合開始階段)便可以立即發(fā)動覺醒后獲得的技能。

【覺醒技】:覺醒技是鎖定技和限定技的結合,當滿足發(fā)動條件時必須發(fā)動,通常會改變角色的某種狀態(tài)(例如體力上限),然后讓角色永久獲得新的技能,此狀態(tài)不可逆轉。

為什不讓這些武將直接擁有這些技能而改為覺醒的方式后期獲得呢?

有些技能前期收益不明顯,不如提高血量上限增加生存力,而后期不需要特別強的生存能力,換為主動賺取收益的技能,隨機應變,能進能退,這才是覺醒技的魅力所在,至于契合、平衡、賣點,就更不用說了。

NO.1  孫策

武將技:

【激昂】——每當你使用(指定目標后)或被使用(成為目標后)一張【決斗】或紅色【殺】時,你可以摸一張牌。

【魂姿】——覺醒技,回合開始階段開始時,若你的體力為1,你須減1點體力上限,并獲得技能“英姿”和“英魂”。

【制霸】——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段,可與你拼點,若該角色沒贏,你可以獲得雙方拼點的牌,每階段限一次;“魂姿”發(fā)動后,你可以拒絕此拼點。

激昂優(yōu)化了手牌,擴大了技能的收益,殺閃的作用只是普通的進攻防守 有額外特殊作用的是裝備牌,錦囊牌,而打出紅殺或決斗摸一牌,就相當于有用的牌多了,雖然只多17張,可在加上牌堆本有的牌也不少,普通紅殺除了破仁王盾 和普通黑殺作用相同,火殺同理。

這14張紅殺在孫策手里就等于無中一黑殺,或順手一黑殺,孫策在這些牌的基礎上+14,特殊收益的牌的基數(shù)就會變大,而且摸到這些牌的幾率是雙倍,特殊收益的牌比總數(shù)牌的分子需+28,覺醒后就是+42。激昂牌一共有17張,我剛提到收益=無中一黑殺或順手一黑殺,總之拉牌差,考慮過河拆橋拆裝備非常有用,雖然0牌差但也算做此類收益牌,再加上借刀殺人(對自己人使用除外) 你會發(fā)現(xiàn)這些牌也是17張,所以孫策拉牌差的牌是普通武將的2倍。

覺醒后1.5倍的摸牌量。摸到這些牌的幾率理論上就是:63.75%。如果激昂或無中再次得到此類牌的幾率就是21.25% 下一張仍約為21.25%,此時孫策是穩(wěn)定一庸,且強于一庸。63.75% 二庸,且強于二庸,只是3牌上限可能棄牌和二庸差不多,不過要看使用率,袁術使用過多會導致透支,孫策不怕。接近14%的概率三庸… 但是這個理論值在實際中的感覺是25%,不過對于我奇特的RP你們不要嫉妒,孫策一般在中后期覺醒 此時袁術一般都是二三庸,光看后期與袁術相比 就可以知道他的強度了。

再加剛殘血時的英魂,差距可進一步擴大,有節(jié)奏的拉牌差,用起來很有感覺。

孫策不當主,差距就是那一血量,因為英魂的強弱看血量,所以這一血量差了很多。有人說:孫策不當主能看?當主需要應對全局,4個反,1個內,當然必須很強,不當主,自然不需要過強,能發(fā)揮自己的作用就夠了,孫策覺醒半輔助半輸出,可以做到。

孫策覺醒大概有兩種打法:

1、開局賣血覺醒

這打法我只推薦主,主有忠必須賣血覺醒,吸引嘲諷,其他身份我就建議了。這種打法我剛開始用孫策時嘗試過,但是效果不好,被A傷害還是被殺傷害很需要拿捏,如果一大把的閃,2血進入自己回合不吃桃就過了,白扔了一堆牌,而且可能接下來就要被集火了,并且容易直接被打死,無法覺醒。

所以個人認為,孫策的覺醒也不要刻意,鄧艾劉禪鐘會無需刻意,姜維公認不可,加上孫策,所有覺醒將都不能刻意覺醒。

2、看時機覺醒,同姜維

還記得如何黑孫策么,順風用不著你覺醒,逆風等你覺醒隊友都死光了,和黑鄧艾一樣,這種說法多么可笑不談,對于孫策覺醒我保持和姜維一樣的態(tài)度,不覺醒也能打。如果極其順風,不覺醒取勝,何樂而不為?如果是雙方勢均力敵,就需要技術了。

事實證明:覺醒需主動,而且順風的覺醒更可控,逆風無奈覺醒往往是加速死亡,對于有隱性收益的技能,沒有一個理論可以概括所有情況,一切都需要自己掌控,我們需要做的是知道如何掌控。

如果隊友狀態(tài)較好,沒有被集火,略占優(yōu)勢,不需要你援助時,可覺醒,不要刻意自殺,在保證沒危險的狀況下不回血,想辦法吸引嘲諷。如果雙方僵持不下,順其自然,不覺醒也可以打,敵不動我不動,覺醒需要承擔風險。如果手牌奇好,可以盲覺醒,讓隊友幫助,這是極順風。如果逆風,2血有2桃+其他牌,果斷吃1 個