三國(guó)殺反控場(chǎng)是什么意思 三國(guó)殺解析反控場(chǎng) (下)
時(shí)間:2012-12-11 12:01:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:今天小編帶你一起去解析一下反控場(chǎng)!小編特意的還舉了幾個(gè)例子,大家仔細(xì)看哦,字可能很多,看起來可能很煩。
什么是反控場(chǎng),可能許多人都沒有聽說過這個(gè)詞,反控場(chǎng)是和內(nèi)奸的控場(chǎng)相對(duì)應(yīng),由主忠或者反賊采取通過蓄爆,控制嘲諷等方式破壞場(chǎng)上的均勢(shì),一舉把局勢(shì)帶到己方優(yōu)勢(shì)或大優(yōu)勢(shì)局的策略。舉個(gè)例子來說比如主忠存A在合理的時(shí)機(jī)用出,直接讓反崩盤,又或者反賊在劣勢(shì)時(shí)假意幫內(nèi)殺忠趁機(jī)蓄爆秒主等。我相信很多人都如此做過只是缺乏系統(tǒng)的總結(jié)。
不過需要注意的是反控場(chǎng)不是仇內(nèi),反控場(chǎng)的目的是為了己方勝利,而不是單純的無論如何都不讓內(nèi)贏。比如主送反,忠選小喬郭嘉掛藤甲只求自保都只是仇內(nèi)或者坑內(nèi)并不是我所說的反控場(chǎng)。
現(xiàn)在我們主忠說完了,就來說下反賊了。
廢話不多說了,我們繼續(xù)結(jié)合例子分析。
一,反賊的反控場(chǎng)分析。
反賊優(yōu)勢(shì)是什么?上面主忠部分可以看出,只有均勢(shì)或劣勢(shì)不大的時(shí)候才能使用,反控場(chǎng)并不能幫你1V4,而反賊只要五打三打的過主忠,反控場(chǎng)就可以使用,而主忠至少要四打四打的過。其實(shí)反賊最好的反控場(chǎng)就是陣容強(qiáng)大,哪怕內(nèi)死忠反賊都能打爆主忠內(nèi),因?yàn)榉促\勝率高,常規(guī)打法就有65左右,因此對(duì)這種打法依賴性低。我個(gè)人反賊勝率也是正常水平,那么有人會(huì)問,主忠弱勢(shì)反賊強(qiáng)勢(shì),為什么反控場(chǎng)卻是對(duì)主忠效果比對(duì)反賊效果好的多呢?
因?yàn)橹髦胰松?,而且尤其是主公?duì)局勢(shì)的影響更強(qiáng),畢竟主公死了游戲就結(jié)束了,而反賊不行,反賊你只要陣亡就失去對(duì)局勢(shì)的控制能力了,而且反賊人多觀點(diǎn)不好統(tǒng)一,你總不能說反賊們,我們先裝著殺忠之后一起秒了主吧~不過雖然如此反賊同樣不乏經(jīng)典之作。而且反賊也有著優(yōu)勢(shì),畢竟死忠內(nèi)什么的越來越少了。
二,反賊與內(nèi)奸,作為反賊能不依賴內(nèi)奸就不依賴,很多高端局有些誤區(qū),反賊在劣勢(shì)時(shí)甚至不算劣勢(shì)的情況下,盲目幫內(nèi)殺忠而不去壓制主,最后往往成為他人的嫁衣。
后面會(huì)詳細(xì)說,這里只說一點(diǎn)幫內(nèi)殺忠只是反賊獲勝的一種手段,而不是去提高內(nèi)勝率,所謂質(zhì)量局,并不是主忠反都要給內(nèi)創(chuàng)造控場(chǎng)的環(huán)境。還有關(guān)于反賊殺內(nèi)這個(gè)問題一般能不殺就不殺,這點(diǎn)大多數(shù)人都知道因此后面分析幾個(gè)在有忠臣存活時(shí),殺內(nèi)的例子畢竟情況不同打法也不同。
三,如何應(yīng)對(duì)死反內(nèi),這里先說下死反內(nèi),一分內(nèi),內(nèi)一分的區(qū)別。
死反內(nèi)和死忠內(nèi)類似,就是無視主忠與反賊陣容(注意是任何情況下,而不是主忠二術(shù)禪反賊三原色)從頭到尾一直殺忠對(duì)主最多出桃的打法,當(dāng)然這種打法肯定沒控場(chǎng)內(nèi)勝率高,但是不動(dòng)腦子也有一定的勝率,這種打法在一些群內(nèi)很流行。
因此小編教大家一些方法,既能提高反賊碰到死反內(nèi)(也包括其他類似的很偏反的內(nèi))能大幅提高勝率,并且讓死反內(nèi)幾乎不可能獲勝,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來說讓死反內(nèi)和死忠內(nèi)一樣逐漸消失。
一分內(nèi)是指任何情況都以殺主為唯一目的,可以說就是不想玩的內(nèi)奸打法(其實(shí)算不上打法)內(nèi)一分指,因?yàn)橹髦也划?dāng)行為如選將等導(dǎo)致的內(nèi)非單挑殺主,這種看具體情況,后面提到這些詞時(shí)希望大家理解。
正常陣容,反賊無腦集火主當(dāng)然郭嘉主華陀忠什么的等下說,因?yàn)閮?nèi)不會(huì)在忠死之前幫主忠,而四反打主絕對(duì)比一內(nèi)打兩忠快。幾乎是五打三的一局反賊再不贏的可能很低。不過也許會(huì)出現(xiàn)反賊崩盤的情況,不要怕,繼續(xù)無腦殺主,哪怕就剩一個(gè)人一口氣也要全力削弱主,最終留給內(nèi)一個(gè)主弱忠強(qiáng)的局面,作為死反內(nèi)百分之九十都會(huì)一分。
而一分也就是送反贏,面對(duì)死反內(nèi)除非主忠陣容實(shí)在不適合集火主,否則切記無腦殺主,別幫內(nèi)殺忠。忠死的越晚,內(nèi)奸幫反的時(shí)間越長(zhǎng),當(dāng)然樂兵順拆控制下忠還是非常必要的。這樣要么主被速推,要不然主弱忠強(qiáng)內(nèi)一分。就算內(nèi)不一分那他也贏不了,那么不適合集火主的時(shí)候反賊又該怎么應(yīng)對(duì)死反內(nèi)呢?
這種情況一定是盾主+高嘲諷忠,而盾主對(duì)忠支援不足加上內(nèi)無腦殺忠,保證防御前提下反賊其實(shí)殺掉兩脆皮忠不難,最后很可能出現(xiàn)五反圍觀主怒托管的情況,因此反賊只要措施得當(dāng)死反內(nèi)只是來幫我們刷勝率的罷了。
四,溫水煮青蛙,如何解決棘手內(nèi)奸,之前說過非大優(yōu)將面反賊先殺內(nèi)都是大虧,很容易自斷后路。但是根據(jù)局勢(shì)殺內(nèi)已經(jīng)是最佳選擇時(shí),反賊又該如何行動(dòng)呢?
例15,劉備主,按照行動(dòng)順序?yàn)?,曹操反,龐統(tǒng)內(nèi),孫策反(已覺醒),呂布反,徐庶忠。作為反賊面對(duì)劉備徐庶的穩(wěn)定刷牌,曹操孫策缺少距離,劉備也很謹(jǐn)慎并不完全把牌給完,看似反賊毫無可乘之機(jī)。
不過劉備徐庶輸出端一般,此時(shí)內(nèi)跳內(nèi)殺徐庶,似乎幫內(nèi)殺忠才是最好的選擇,但是劉備徐庶一時(shí)沒那么容易死,反賊只會(huì)被繼續(xù)消耗。其實(shí)如果除掉龐統(tǒng)反賊三打二勝算不小。但是殺龐統(tǒng)很容易逼迫其死忠,無異于自殺行為。此時(shí)反賊的默契為他們打開了勝利大門。
孫策先是看似不經(jīng)意的把龐統(tǒng)壓到兩血,不過龐統(tǒng)有涅盤,不怕。龐統(tǒng)不時(shí)殺忠或醬油,之后又把龐統(tǒng)壓到一血,此時(shí)龐統(tǒng)開始醬油?