仙境幻想三職業(yè)九天賦加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)心得
時(shí)間:2012-02-01 14:28:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:練級(jí)流程1~25級(jí)只要照著游戲里面的任務(wù)流程做就可以了,值得一說(shuō)的是,游戲里有些隱藏任務(wù)可以做,加快升級(jí)速度,除了這些25級(jí)前沒有出彩的地方了。
首先說(shuō)的是戰(zhàn)士,戰(zhàn)士的天賦分別為野蠻、劍圣、守護(hù)。
到25后玩家就要選天賦了我第一個(gè)戰(zhàn)士選的就是野蠻,因?yàn)橐靶U天賦前21點(diǎn)有一個(gè)控技,野蠻的普通輸出比其他2個(gè)職業(yè)高上不是,當(dāng)然論爆發(fā)和PK沒有劍圣天賦強(qiáng),不過(guò)掛機(jī)大怪的效果要好上不少不過(guò)是與劍圣相比,實(shí)際上仙境幻想另外2個(gè)職業(yè)法師和弓箭手因?yàn)檫h(yuǎn)程的關(guān)系會(huì)把怪拉去不少
不管什么天賦的戰(zhàn)士在掛機(jī)上并沒有任何優(yōu)勢(shì),掛機(jī)玩家不推薦選野蠻和劍圣2個(gè)天賦,不過(guò)如果選擇守護(hù)天賦的話可以去掛主動(dòng)攻擊的怪,主動(dòng)攻擊的怪經(jīng)驗(yàn)比普通怪高上很多,而且爆出好東西的概率也高
到40級(jí)想要好的裝備武器材料除了打副本就是掛主動(dòng)攻擊掛的。有人守護(hù)天賦后期的反擊風(fēng)暴會(huì)主動(dòng)迎怪,不過(guò)掛主動(dòng)攻擊的掛你不打它也是會(huì)咬你的。
戰(zhàn)士各個(gè)天賦我列出自己的選擇其他看自己喜好加畢竟人和人的喜好不一樣,僅供參考。
野蠻天賦:速戰(zhàn)速?zèng)Q(攻擊速度移動(dòng)速度都有提升不加滿才怪)強(qiáng)化跳躍(1.5秒的控制技能能不加嗎?)劍術(shù)大師這個(gè)天賦相當(dāng)不錯(cuò)不過(guò)只加10點(diǎn)因?yàn)橐咽S嗟奶熨x加到強(qiáng)化致死打擊上面去,增幅60級(jí)技能的天賦比起前面強(qiáng)化類的天賦還是相當(dāng)給力的。
戰(zhàn)斗咆哮(組隊(duì)的話只要有一個(gè)人學(xué)就好了)。旋風(fēng)打擊(在天賦訓(xùn)練教官看戰(zhàn)士教官用的旋風(fēng)打擊但是用戰(zhàn)士的我眼都綠了,不過(guò)學(xué)完后發(fā)現(xiàn)其實(shí)也就是那會(huì)事。)
劍圣天賦:說(shuō)實(shí)話在前期劍圣這個(gè)天賦有點(diǎn)雞肋,當(dāng)然這是說(shuō)前期,終極大招也很雞肋,說(shuō)實(shí)話后期洗點(diǎn)有人玩劍圣前期大家就不要選擇劍圣這個(gè)天賦了,前期野蠻PK比劍圣差不了多少,后期悲劇的是劍圣天賦PK也不比野蠻天賦好上多好。
守護(hù)天賦:抵抗加強(qiáng)(只加10點(diǎn)10秒百分之一前期或許不是很多到后期就恐怖了。)激怒(至少加15點(diǎn)也有人加20點(diǎn)不過(guò)選擇全靠個(gè)人喜好,這里僅供參考。)舍身攻擊(血多就厲害努力搞好裝備吧!)堅(jiān)韌(滿!這不用說(shuō)了,你懂的)反擊風(fēng)暴(可加可不加原因攻擊相當(dāng)?shù)牡拖?活血術(shù)(滿)壓制(滿)戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏(還是滿)。
弓箭手天賦分為弓手、獵人、獵魔三個(gè)天賦,簡(jiǎn)單的說(shuō)選擇弓手天賦的人普通攻擊比較高,第二獵人天賦血多控制技能多,第三個(gè)獵魔天賦攻擊速度快,跑的快。
第一次玩仙境幻想弓箭手的時(shí)候我也不知道加什么,不過(guò)在官方論壇里發(fā)現(xiàn)許多人都推薦獵魔這個(gè)天賦,于是我跟風(fēng)也就選擇了獵魔天賦。
不過(guò)后來(lái)發(fā)現(xiàn)也不咋地,仙境的攻擊速度不上1000點(diǎn)根本沒什么感覺,反倒是弓手天賦的攻擊力比獵魔天賦表現(xiàn)直觀的多,在同樣35等級(jí)下弓手天賦的弓箭手比獵魔天賦的弓箭手攻擊力高上50點(diǎn)左右,而獵魔的攻擊速度卻沒有這方面的表現(xiàn)。
而且弓手天賦在21點(diǎn)的時(shí)候的技能死亡瞄準(zhǔn)是必爆加300點(diǎn)神圣攻擊,在30多的時(shí)候直接一擊傷害有1000多是仙境幻想中單體輸出最高的職業(yè)了,怎么說(shuō)難道獵魔天賦就差了嗎,其實(shí)不是,獵魔天賦中42點(diǎn)專精能夠?qū)W到神技嗜骨箭,能夠大幅度減低敵方狀態(tài)。是按每下百分之12,能夠重疊到百分之60。
總的來(lái)說(shuō)掛機(jī)的相對(duì)來(lái)是還是弓手天賦比較好些,嗜骨箭不是適合用倆刷怪。獵人基本上的攻擊都是以陷阱為主,也不適合掛機(jī)。
弓箭手天賦加點(diǎn)參考。
弓手天賦:弓專精(滿)流血刺穿(10點(diǎn)過(guò)度可不加)死亡瞄準(zhǔn)(這個(gè)不用說(shuō)了)致死(最好滿)蓄勢(shì)待發(fā)(10點(diǎn)以上)風(fēng)暴打擊(滿)凝神射擊(滿咯)
獵人天賦:個(gè)人覺得用獵人還不如玩戰(zhàn)士守護(hù),除了2個(gè)陷阱無(wú)其他可取之處。
獵魔天賦:前30點(diǎn)按個(gè)人喜好搭配當(dāng)然要留一點(diǎn)加強(qiáng)化急速這樣才能展開風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),越戰(zhàn)越勇(滿)快速抽箭(加個(gè)10點(diǎn)就差不多了)嗜骨箭(神技沒有不學(xué)的道理)戰(zhàn)術(shù)大師(風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)所以要學(xué))
法師天賦分為毀滅,平衡,生命,
首先法師是仙境職業(yè)里面單練首選尤其是生命天賦的法師,比戰(zhàn)士還能抗,基本能抗死同等級(jí)的精英怪不用藥水,毀滅天賦的暴擊輸出很高,平衡據(jù)說(shuō)后面很厲害,法師最高我才47不好評(píng)價(jià)。
毀滅天賦:魔法充能(滿)連續(xù)施展(這個(gè)要50點(diǎn)才能開學(xué))還有三個(gè)技能其他的自己配!(沒辦法哥只玩過(guò)生命法師這個(gè)還是從別人那看來(lái)的~_~!!)
平衡天賦:無(wú)(現(xiàn)在還沒有多少人發(fā)表意見,加上本人和本人朋友也都沒玩過(guò)這個(gè)天賦自然沒有的說(shuō)。)
生命天賦:圣者之心(我是家10點(diǎn)的因?yàn)樗患踊A(chǔ)攻擊,補(bǔ)血都是靠基礎(chǔ)攻擊的)強(qiáng)化飛彈10點(diǎn)過(guò)度,治療術(shù)(滿啦)傷害吸收(滿既然是生命就只好抗了!)護(hù)援之盾(滿)剩下的全加強(qiáng)化魔法盾,神威祈福優(yōu)先。
這個(gè)升級(jí)游戲除了打裝備其他比較簡(jiǎn)單就只要跟這主線走就好了,如果可以的活最后參加每日活動(dòng),可以獲得大量經(jīng)驗(yàn),不過(guò)天賦經(jīng)驗(yàn)就有點(diǎn)難搞,這游戲