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《熱血武林》劉軍專訪 打破傳統(tǒng)運(yùn)營(yíng)模式

時(shí)間:2012-02-15 10:09:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

日前,神雕網(wǎng)絡(luò)副總裁劉軍接受媒體專訪時(shí)表示,神雕網(wǎng)絡(luò)自去年涉足網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域以來,打破傳統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)模式,先海外后大陸,已經(jīng)取得了良好的成績(jī),今年將進(jìn)行大規(guī)模的推廣,月營(yíng)收目標(biāo)達(dá)千萬。

神雕網(wǎng)絡(luò)副總裁劉軍

1、神雕網(wǎng)絡(luò)今年在游戲市場(chǎng)的規(guī)劃是怎樣的?

神雕網(wǎng)絡(luò)今年將重點(diǎn)做好“兩步走”,并且希望“兩手抓兩手都要硬”:我們的客戶端產(chǎn)品將繼續(xù)精品化路線,同時(shí)將更加偏重頁游布局,這是我們的指導(dǎo)思想。

公司今年的重點(diǎn)產(chǎn)品就是《熱血武林》,對(duì)《熱血武林》的推廣,我們采用了與其他網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品常規(guī)做法不一樣的推廣策略,即先海外后大陸,形成了“墻外開花墻內(nèi)香”的可喜局面。

目前,《熱血武林》在海外市場(chǎng)已經(jīng)取得了初步成績(jī),這款產(chǎn)品在臺(tái)灣沒大范圍推廣的情況下一個(gè)半月內(nèi)開放了13組服務(wù)器,作為我們自主研發(fā)的首款頁游來說,出乎我們及業(yè)內(nèi)朋友們的意料。所以我們決定在2月份開始進(jìn)行大規(guī)模市場(chǎng)推廣,不排除投放電視、戶外廣告等等的可能。

我們將奮起直追《神仙道》、《龍將》等已經(jīng)被玩家認(rèn)可的游戲,爭(zhēng)取給玩家們一個(gè)不一樣的武俠新體驗(yàn)。同時(shí)在近期我們還將上線一個(gè)全新的頁游平臺(tái)—263wan.,為廣大玩家提供更為全面的服務(wù)。

《熱血武林》精彩對(duì)戰(zhàn)

2、《熱血武林》目前的運(yùn)營(yíng)情況如何?

《熱血武林》是我們首款自主研發(fā)的產(chǎn)品,在運(yùn)營(yíng)以及市場(chǎng)推廣層面肯定有很多值得向行業(yè)學(xué)習(xí)的地方,我們將會(huì)持之不懈的改進(jìn),這款產(chǎn)品目前的運(yùn)營(yíng)情況十分樂觀。

目前大陸市場(chǎng)即將進(jìn)行大規(guī)模推廣,同時(shí)我們?cè)谂_(tái)灣已經(jīng)開啟了13組服務(wù)器,單組服務(wù)器最高在線1836人,活躍用戶比超過30%,日均Arpu值超過500,月收入已經(jīng)突破兩百萬;而在大陸我們也已經(jīng)與開心網(wǎng)、JJ棋牌、順網(wǎng)、電影網(wǎng)等互聯(lián)網(wǎng)各領(lǐng)域知名平臺(tái)達(dá)成深度合作,2月份預(yù)計(jì)開服數(shù)量將達(dá)到30組左右。

《熱血武林》絕情谷副本全貌

3、在網(wǎng)頁游戲方面,今年的產(chǎn)品計(jì)劃是怎樣的?

我們?cè)陧撚畏矫孢€將以自主研發(fā)為主,現(xiàn)今市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,只有好產(chǎn)品才能獲得玩家的認(rèn)可,進(jìn)而讓公司邁向成功。我們?cè)陧撚畏矫骐m然研發(fā)團(tuán)隊(duì)自07年起就開始打拼。

同時(shí)也推出過相對(duì)比較成功的產(chǎn)品《天空左岸》,而《熱血武林》也是我們團(tuán)隊(duì)默默進(jìn)行了將近2年研發(fā)、耗資千萬不斷打磨的一款代表作,但是我們并不奢求一口吃個(gè)胖子,只希望這款產(chǎn)品在推出市場(chǎng)后。

在盡量短的時(shí)間內(nèi),能通過廣大玩家以及業(yè)內(nèi)朋友們的不斷幫助,讓這款產(chǎn)品走向成功,為我們進(jìn)一步累積成功經(jīng)驗(yàn),將來做出更貼近玩家需求的產(chǎn)品。

今年下半年我們還會(huì)推出一款仙俠類ARPG網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品,并正式涉足3D WEB產(chǎn)品研發(fā),同時(shí)對(duì)于精品網(wǎng)頁游戲,不排除花重金獨(dú)代的可能。

4、能透露一下這款A(yù)RPG頁游的內(nèi)容嗎?具體產(chǎn)品會(huì)在什么時(shí)候推出呢?

這款產(chǎn)品我們內(nèi)部暫定項(xiàng)目名為X-game,X通常代表著未知世界和創(chuàng)新,就像我們這款游戲一樣,最大的突破點(diǎn)是給玩家?guī)砬八从械膭?chuàng)新玩法。

我們首次將客戶端游戲的成熟技術(shù)完整應(yīng)用到了web產(chǎn)品中,同時(shí)在視覺表現(xiàn)方面將采用3D人物加2D畫面的經(jīng)典模式。產(chǎn)品目前研發(fā)進(jìn)展順利,預(yù)計(jì)將會(huì)在3月進(jìn)行公司內(nèi)部測(cè)試。

5、神雕網(wǎng)絡(luò)未來在網(wǎng)頁游戲市場(chǎng)推廣的規(guī)劃是怎樣的?

我們?cè)陧撚瓮茝V層面將采取新的思路和模式,同時(shí)也將更加偏重品牌的塑造。眾所周知,目前網(wǎng)頁游戲更新?lián)Q代的速度非???,市場(chǎng)營(yíng)銷模式基本以數(shù)據(jù)流為主,對(duì)于產(chǎn)品品牌的塑造并不十分看重,但我認(rèn)為,無論是端游還是頁游,“品牌”結(jié)合“數(shù)據(jù)”的營(yíng)銷方式才是走向成功的關(guān)鍵。

在品牌塑造方面,《熱血武林》除了與傳統(tǒng)的游戲?qū)I(yè)媒體深入合作之外,還將在市場(chǎng)推廣上借鑒端游的成功經(jīng)驗(yàn),不排除投放電視廣告與戶外廣告等傳統(tǒng)媒體,我們將全面建立多渠道全方位的品牌營(yíng)銷模式。

另外,海外市場(chǎng)方面,我們也已開始進(jìn)行全面合作洽談,包括韓國、日本、東南亞,北美等地域的廠商也已經(jīng)有了初步意向,海外市場(chǎng)的拓展也將會(huì)是我們今年推廣的一大重點(diǎn)。

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