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《戰(zhàn)千雄》劇情策劃蘇萌:打造一場全新國戰(zhàn)

時(shí)間:2012-02-29 14:07:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

《戰(zhàn)千雄》是一款被譽(yù)為“第一國戰(zhàn)頁游”的大型ARPG網(wǎng)頁游戲,玩家在游戲中不僅可以體驗(yàn)到恢弘大氣的國戰(zhàn)玩法,還能欣賞到炫目刺激的技能特效。同時(shí),完全顛覆的游戲劇情更是讓玩家開啟一段全新的征戰(zhàn)之旅,盡享馳騁沙場的無盡快感。

2012年3月2日,《戰(zhàn)千雄》正式開啟不刪檔內(nèi)測。記者今日有幸采訪到《戰(zhàn)千雄》的劇情策劃蘇萌,為玩家揭秘游戲的最新國戰(zhàn)內(nèi)容。

記者:蘇萌,你好!請先做個(gè)自我介紹吧!

蘇萌:大家好!我是《戰(zhàn)千雄》的劇情策劃蘇萌,很榮幸能夠和大家分享下《戰(zhàn)千雄》的信息。

記者:《戰(zhàn)千雄》將于3月2日開啟不刪檔內(nèi)測,請簡要做個(gè)游戲介紹。

蘇萌:《戰(zhàn)千雄》將背景設(shè)定在了英雄輩出、群雄逐鹿的三國年代,擁有變身、幫戰(zhàn)、攻城、國戰(zhàn)等經(jīng)典PVP玩法,同時(shí)也提供了鐵騎盛會、雪域討賊等休閑玩法,在畫面質(zhì)感、音樂特效、職業(yè)技能、劇情環(huán)節(jié)、國戰(zhàn)體驗(yàn)上都重下功夫,為玩家全面營造萬人同屏的氣勢和氛圍。

記者:《戰(zhàn)千雄》被譽(yù)為“第一國戰(zhàn)頁游”,它在國戰(zhàn)方面有怎樣的劇情特色?

蘇萌:在《戰(zhàn)千雄》中,魏蜀吳的初始階段實(shí)力完全平衡,后期的實(shí)力指數(shù)則完全由玩家來決定,隱藏的支線任務(wù)則為國力提升做出準(zhǔn)備。就拿蜀國玩家來說吧,在平時(shí)的戰(zhàn)斗中,他們不僅要完成主線任務(wù),而且根據(jù)劇情的發(fā)展,還將要完成關(guān)于蠻族的支線任務(wù),這也就使得他們的征戰(zhàn)充滿變數(shù),可以體會冒險(xiǎn)的樂趣。

記者:《戰(zhàn)千雄》的背景是三國,那么關(guān)羽、諸葛亮等歷史人物有無出現(xiàn)在游戲中?游戲的互動性如何?

蘇萌:《戰(zhàn)千雄》在劇情的發(fā)展基本符合歷史進(jìn)程,像關(guān)羽、諸葛亮等都是玩家會接觸的NPC,而左慈、于吉等則化身為強(qiáng)大的BOSS,玩家可以通過劇情發(fā)展與這些名人將領(lǐng)面對面交流,體驗(yàn)三國之間的名將風(fēng)采!

記者:在戰(zhàn)爭類游戲中,玩家一般很少關(guān)注劇情發(fā)展,對此,《戰(zhàn)千雄》是怎么解決的?

蘇萌:一款好的游戲需要帶給玩家良好的代入感和打擊感,而代入感的提升,絕對少不了優(yōu)秀劇情的融入?!稇?zhàn)千雄》的背景設(shè)定在群雄爭霸的三國年代,劇情不僅僅體現(xiàn)在人物的發(fā)展道路上,同時(shí)也體現(xiàn)在人物在三國中的各種機(jī)遇所帶來的“蝴蝶效應(yīng)”。也就是說,《戰(zhàn)千雄》的劇情雖然設(shè)定在三國年代,但絕對不限于正統(tǒng)的三國歷史,玩家在游戲時(shí)可以體會到這一點(diǎn)。

記者: 在采訪的最后,蘇萌有沒有什么想對玩家說的?

蘇萌:3月2日,《戰(zhàn)千雄》就要不刪檔內(nèi)測。希望大家能夠喜歡《戰(zhàn)千雄》這款游戲,支持國戰(zhàn)頁游!

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