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大樂(lè)斗2改版之后速度屬性解析

時(shí)間:2012-02-06 10:01:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

我先擺明我的觀點(diǎn)把,改版之后速度變得反而更重要了。

首先先看改版之前,在改版之前,打人打BOSS神馬的,只要速度大于等于對(duì)方的速度數(shù)值,你就會(huì)先出手。

乍一看感覺(jué)似乎是好像我速度比你高了 你還可能先打我,我不是虧了么~

但是你又沒(méi)有想過(guò),你打高級(jí)鵝的時(shí)候你還有可能先出手呢~

我先拿比較典型的高攻高守低速低靈的玩家來(lái)說(shuō),你有沒(méi)有感覺(jué),其實(shí)你每天費(fèi)的血反而更多了,這是為什么呢?

靈力一少,驚天的第一下攻擊必然就少了好多,在一個(gè)你沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì),雖然有的時(shí)候有可能先出手,但是因?yàn)槟闼俣认礇](méi)了

你先出手的幾率大大降低。前兩下的攻擊就會(huì)大打折扣,雖然后面你的攻勢(shì)會(huì)很猛,但是你前期少了好多血,可能你會(huì)覺(jué)得打人好爽,后發(fā)制人什么的。

可是現(xiàn)在都是打排行榜的時(shí)代了,如果說(shuō)打玩家的話,你真正面對(duì)的敵人也就是搶你徒弟的人,而大部分時(shí)間和戰(zhàn)斗你都會(huì)留給賺經(jīng)驗(yàn)的龍宮(送的江湖貼可一天2次)、武林之巔、爬塔、高級(jí)超級(jí)(可忽略時(shí)間,點(diǎn)快速+領(lǐng)獎(jiǎng)1分20秒結(jié)束)。

我說(shuō)下速度屬性在你每天的戰(zhàn)斗中的作用和我個(gè)人的理解

爬塔:依個(gè)人能力,雖然我很久都沒(méi)見(jiàn)過(guò)100層武圣長(zhǎng)的啥樣了,但是我知道90層和100層始終都是卡人大層。

先說(shuō)90層,如果你速度在330左右那就是跟雙刀差不多的速度,你要是速度高于330很多了,首先要是放到原來(lái),那就是說(shuō)超過(guò)330以后的速度都是垃圾,都是廢物因?yàn)槟阒灰俣雀哌^(guò)雙刀就OK了,造成超過(guò)的速度都是沒(méi)用的垃圾

而現(xiàn)在,你速度越高就越容易先出手,并且每加一點(diǎn)速度就是提高先手幾率,這樣也就不會(huì)造成速度溢出的浪費(fèi),而且最重要的一點(diǎn),相對(duì)于速度不到330的鵝來(lái)說(shuō)提供更多的先手機(jī)會(huì),這在原來(lái)是根本不可能的。

當(dāng)然有些人就會(huì)說(shuō),那我速度都超過(guò)330了還讓雙刀先出手給秒了怎么解釋?我會(huì)說(shuō)相對(duì)于你這種情況來(lái)說(shuō),我覺(jué)得還是給更多速度沒(méi)到330的鵝機(jī)會(huì)比較重要~畢竟如果你屬性再多一些,雙刀也不會(huì)秒你了~是吧?

在一個(gè)現(xiàn)在裝備血加的這么多,一般來(lái)說(shuō)吃一個(gè)疾風(fēng)斬也死不了,總體來(lái)說(shuō)現(xiàn)在速度機(jī)制改成這樣還是給更多小號(hào)機(jī)會(huì)的,盡量讓更多的人過(guò)90層,拿經(jīng)驗(yàn)~

再說(shuō)100層,如果前面這么多話你要是都能看進(jìn)去的話100層跟90層的解釋其實(shí)是一樣的,武圣差不多500的速度,還真不是一般鵝能達(dá)到的速度,如果說(shuō)放以前的話你是永無(wú)出頭之日的~~現(xiàn)在速度機(jī)制一改給人更多的先手機(jī)會(huì),增加了個(gè)人血量,還有各種神級(jí),咳咳偏題了,要不是改速度機(jī)制,能讓你有機(jī)會(huì)先出手打武圣么~

爬塔題外話,為了彌補(bǔ)改速度機(jī)制給速度已經(jīng)超過(guò)BOSS的人,在當(dāng)時(shí)改速度的同時(shí),也修改了血量的計(jì)算,讓你的血更厚了,也算是補(bǔ)償把。

龍宮跟武林之巔我一起說(shuō):為啥一起說(shuō)呢,因?yàn)檫@兩個(gè)都是車輪戰(zhàn)!打完一個(gè)不滿血的~還得手動(dòng)加血!

相信很多人每天大量的時(shí)間就花在這了,兩次龍宮+一次武林之巔至少耗費(fèi)我15-20分鐘以上(題外話:自從驚天在過(guò)年到6了以后,每天打武林之巔10蘿卜+2人參能打到23-24層了~所以又多花了時(shí)間)。

正因?yàn)槭擒囕啈?zhàn),速度一高,先出手幾率大大增加,先放驚天的話可以抵消對(duì)面200-300+的傷害,你要打一個(gè)人 我也就不說(shuō)啥了,問(wèn)題是你每天要打十好幾個(gè),一個(gè)月下來(lái)你就要打好幾百個(gè)甚至上千個(gè)人,你要是速度低了讓人先放驚天。。自己算算多挨多少傷害去吧。

龍宮一個(gè)道理,車輪戰(zhàn)這玩意,能先放驚天就能抵消好多傷害,長(zhǎng)期下來(lái)能省好多血,在喝一定血的情況下,自然的你打的怪或者鵝就多了,自然,經(jīng)驗(yàn)也就多了。所以并不要覺(jué)得速度沒(méi)用,只是你沒(méi)有用心去感覺(jué)。

如果說(shuō)還要拿現(xiàn)在跟過(guò)去相比的話,我還是那些話,在原來(lái),速度超出就廢物,小鵝沒(méi)機(jī)會(huì),血量沒(méi)增加,現(xiàn)在速度越高越先出手,打的局?jǐn)?shù)多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)非常省血,因?yàn)槟阆瘸鍪郑※Z也有機(jī)會(huì)了,血量又伴隨著速度機(jī)制的改革給力的增加了。

再次提醒一些覺(jué)得我怎么打小鵝還是他先出手之類的人,你不要看一局兩局的好么,你打1000局試試,或者說(shuō)你去打比你還?的鵝試試,你不是也有機(jī)會(huì)先出手么~

(小技巧:在2-3回合放不倒對(duì)方的情況下,可以考慮驚天去抵消狂龍+流星或者狂龍+百步的瞬傷,這樣可以免除被秒掉的尷尬,當(dāng)然還是要合理使用)

打玩家:其實(shí)也就是打機(jī)器人。。。沒(méi)啥技術(shù)含量,循環(huán)打好就OK。在這個(gè)打排行榜的時(shí)代,為了放棄速度去追求其他屬性去打鵝的人來(lái)說(shuō),我覺(jué)得你還真實(shí)目光短淺啊,每天打排行榜那么多“神”,你為什么非要扭不過(guò),舍棄這么多經(jīng)驗(yàn)去打那些難打的人呢?

忘補(bǔ)充了,速度高不光是先出手的問(wèn)題,,還有暴怒先出手問(wèn)題,兩個(gè)百步過(guò)后雙方都沒(méi)血了,然后你要是先攻擊,就容易把人掛掉。還有一種是同時(shí)暴怒先放昏睡破他暴怒,然后醒了之后他還會(huì)因釋放百步失敗而普通攻擊一個(gè)回合。。雖說(shuō)這只是概率問(wèn)題,但是次數(shù)多了,也就成為決定?