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大樂斗2改版之后速度屬性解析

時間:2012-02-06 10:01:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

我先擺明我的觀點把,改版之后速度變得反而更重要了。

首先先看改版之前,在改版之前,打人打BOSS神馬的,只要速度大于等于對方的速度數(shù)值,你就會先出手。

乍一看感覺似乎是好像我速度比你高了 你還可能先打我,我不是虧了么~

但是你又沒有想過,你打高級鵝的時候你還有可能先出手呢~

我先拿比較典型的高攻高守低速低靈的玩家來說,你有沒有感覺,其實你每天費的血反而更多了,這是為什么呢?

靈力一少,驚天的第一下攻擊必然就少了好多,在一個你沒有速度優(yōu)勢,雖然有的時候有可能先出手,但是因為你速度洗沒了

你先出手的幾率大大降低。前兩下的攻擊就會大打折扣,雖然后面你的攻勢會很猛,但是你前期少了好多血,可能你會覺得打人好爽,后發(fā)制人什么的。

可是現(xiàn)在都是打排行榜的時代了,如果說打玩家的話,你真正面對的敵人也就是搶你徒弟的人,而大部分時間和戰(zhàn)斗你都會留給賺經(jīng)驗的龍宮(送的江湖貼可一天2次)、武林之巔、爬塔、高級超級(可忽略時間,點快速+領獎1分20秒結束)。

我說下速度屬性在你每天的戰(zhàn)斗中的作用和我個人的理解

爬塔:依個人能力,雖然我很久都沒見過100層武圣長的啥樣了,但是我知道90層和100層始終都是卡人大層。

先說90層,如果你速度在330左右那就是跟雙刀差不多的速度,你要是速度高于330很多了,首先要是放到原來,那就是說超過330以后的速度都是垃圾,都是廢物因為你只要速度高過雙刀就OK了,造成超過的速度都是沒用的垃圾

而現(xiàn)在,你速度越高就越容易先出手,并且每加一點速度就是提高先手幾率,這樣也就不會造成速度溢出的浪費,而且最重要的一點,相對于速度不到330的鵝來說提供更多的先手機會,這在原來是根本不可能的。

當然有些人就會說,那我速度都超過330了還讓雙刀先出手給秒了怎么解釋?我會說相對于你這種情況來說,我覺得還是給更多速度沒到330的鵝機會比較重要~畢竟如果你屬性再多一些,雙刀也不會秒你了~是吧?

在一個現(xiàn)在裝備血加的這么多,一般來說吃一個疾風斬也死不了,總體來說現(xiàn)在速度機制改成這樣還是給更多小號機會的,盡量讓更多的人過90層,拿經(jīng)驗~

再說100層,如果前面這么多話你要是都能看進去的話100層跟90層的解釋其實是一樣的,武圣差不多500的速度,還真不是一般鵝能達到的速度,如果說放以前的話你是永無出頭之日的~~現(xiàn)在速度機制一改給人更多的先手機會,增加了個人血量,還有各種神級,咳咳偏題了,要不是改速度機制,能讓你有機會先出手打武圣么~

爬塔題外話,為了彌補改速度機制給速度已經(jīng)超過BOSS的人,在當時改速度的同時,也修改了血量的計算,讓你的血更厚了,也算是補償把。

龍宮跟武林之巔我一起說:為啥一起說呢,因為這兩個都是車輪戰(zhàn)!打完一個不滿血的~還得手動加血!

相信很多人每天大量的時間就花在這了,兩次龍宮+一次武林之巔至少耗費我15-20分鐘以上(題外話:自從驚天在過年到6了以后,每天打武林之巔10蘿卜+2人參能打到23-24層了~所以又多花了時間)。

正因為是車輪戰(zhàn),速度一高,先出手幾率大大增加,先放驚天的話可以抵消對面200-300+的傷害,你要打一個人 我也就不說啥了,問題是你每天要打十好幾個,一個月下來你就要打好幾百個甚至上千個人,你要是速度低了讓人先放驚天。。自己算算多挨多少傷害去吧。

龍宮一個道理,車輪戰(zhàn)這玩意,能先放驚天就能抵消好多傷害,長期下來能省好多血,在喝一定血的情況下,自然的你打的怪或者鵝就多了,自然,經(jīng)驗也就多了。所以并不要覺得速度沒用,只是你沒有用心去感覺。

如果說還要拿現(xiàn)在跟過去相比的話,我還是那些話,在原來,速度超出就廢物,小鵝沒機會,血量沒增加,現(xiàn)在速度越高越先出手,打的局數(shù)多了就會發(fā)現(xiàn)非常省血,因為你先出手,小鵝也有機會了,血量又伴隨著速度機制的改革給力的增加了。

再次提醒一些覺得我怎么打小鵝還是他先出手之類的人,你不要看一局兩局的好么,你打1000局試試,或者說你去打比你還?的鵝試試,你不是也有機會先出手么~

(小技巧:在2-3回合放不倒對方的情況下,可以考慮驚天去抵消狂龍+流星或者狂龍+百步的瞬傷,這樣可以免除被秒掉的尷尬,當然還是要合理使用)

打玩家:其實也就是打機器人。。。沒啥技術含量,循環(huán)打好就OK。在這個打排行榜的時代,為了放棄速度去追求其他屬性去打鵝的人來說,我覺得你還真實目光短淺啊,每天打排行榜那么多“神”,你為什么非要扭不過,舍棄這么多經(jīng)驗去打那些難打的人呢?

忘補充了,速度高不光是先出手的問題,,還有暴怒先出手問題,兩個百步過后雙方都沒血了,然后你要是先攻擊,就容易把人掛掉。還有一種是同時暴怒先放昏睡破他暴怒,然后醒了之后他還會因釋放百步失敗而普通攻擊一個回合。。雖說這只是概率問題,但是次數(shù)多了,也就成為決定?