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神仙道暴擊格擋閃避特效判定方式的新猜想

時間:2012-03-10 17:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

判定過程分兩步:

1、程序根據(jù)攻防雙方的各項屬性數(shù)據(jù),計算出一個特效區(qū)域圖。如下圖所示

特效模式解析.JPG

2、程序模擬一個扔色子的過程,將一個色子扔到這個區(qū)域圖上面,色子留在哪個區(qū)域,就出現(xiàn)哪種特效。

結(jié)論:不存在判定先后的順序

1、特效區(qū)域的面積越大,出現(xiàn)該特效的幾率越高。

2、特效區(qū)域面積的大小由攻防雙方的各項屬性共同決定。

3、某一個特效出現(xiàn)的幾率,不只受決定該特效的攻防屬性的直接影響,也受到相關(guān)特效屬性的影響。

應(yīng)用以上結(jié)論的一點(diǎn)分析:以格擋為例,在攻防雙方其他屬性數(shù)據(jù)完全不變的情況下,增加格擋屬性會增大格擋特效區(qū)域的面積,反之提高破擊屬性,會減少格擋特效區(qū)域的面積。但是,實(shí)際情況是攻防雙方的各項數(shù)據(jù)都在發(fā)生變化,比如這次更新的龍寵為所有攻擊方增加了10%的暴擊,于是好多同學(xué)發(fā)現(xiàn)格擋出現(xiàn)的幾率降低了,是的,格擋數(shù)據(jù)沒有變,攻擊方的破擊也沒有加,原因是由于暴擊的提升,增大了暴擊特效區(qū)域的面積,使得色子扔到暴擊區(qū)域的幾率變大了。

看到過一篇分析各種攻擊特效的文章,那篇帖子認(rèn)為各種特效是存在判定先后順序的。但我認(rèn)為我猜想的這種判定方式相對公平。另外要提的一點(diǎn)是,計算機(jī)程序模擬扔色子的過程是一種偽隨機(jī)過程,程序根據(jù)攻防雙方屬性數(shù)據(jù)計算的特效區(qū)域面積是一定的,但扔色子的隨機(jī)過程卻并非真正的隨機(jī),很可能受到諸如系統(tǒng)時間之類因素的影響。世界頻道上面黃色命格經(jīng)常扎堆出現(xiàn)也是這個道理。

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