小小名將攻略 小小名將武將攻擊傷害數(shù)值原理
時間:2012-03-14 09:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在小小名將里傷害值是玩家攻擊力強弱的直接體現(xiàn),那么這個傷害值是怎么得來的?其實很簡單,打個最簡單的比喻就是三減二等于一。
好了,在這小編就給大家解析一下小小名將中的攻擊傷害原理,這樣大家就可以有針對性地去發(fā)展自己的武將屬性,或者有目的性地強化裝備。
武將甲對武將乙造成的傷害取決于基礎(chǔ)傷害和傷害加成兩個方面:
基礎(chǔ)傷害是由裝備,科技,武將星級因素決定。傷害加成是由屬性,萬夫長等級,士氣,兵種特性,攻擊類型系數(shù)等因素決定的。
還有其他的加成,比如個人令中的鼓舞,農(nóng)場團戰(zhàn)鼓舞之類的,算法一個樣,在原來傷害的基礎(chǔ)上增加一個系數(shù)。
所以武將甲對乙傷害公式=(科技差+裝備差+性極差)*屬性加成*士氣加成*兵種特性加成*攻擊類型系數(shù)*官職加成。
詳細來說,基礎(chǔ)傷害比較好計算,裝備,科技,星級都是有固定數(shù)值的,星級每一級等于一級的科技,理由就是扁鵲提高1星級和1科技等級加血效果一樣。這樣四個因素綜合起來可以得出基礎(chǔ)傷害的數(shù)值。
傷害的加成比較復雜,一個一個來說,最復雜的是屬性,屬性有初始屬性,洗點,魔化三部分組成。這樣可以得出武將的單屬性。屬性在低五十至高五十的區(qū)間內(nèi)作用。
比如說:甲的屬性等于乙的屬性,這時候?qū)傩詫Φ募映蔀?,稱之為100%傷害。
甲的屬性高于乙,則對乙的傷害有加成,加成規(guī)則為每高1點屬性,提高百分之零點七的傷害,在高五十屬性,達到最大傷害百分之一百三十五。甲的屬性低于乙,則對乙的傷害有減成,減成規(guī)則為每低1點屬性,減少百分之零點七的傷害,在低五十屬性,達到最低傷害百分之六十五。
所以說屬性對傷害的加成范圍是65%-135% 是正常傷害的三分之二到三分之四之間。
最大傷害是最小傷害的一倍稍微多一點。兵種特性不復雜,只是游戲網(wǎng)站未公開相應的數(shù)據(jù),只能大致計算,兵種加成最明顯的是長槍兵對騎兵的加成。比如盤甲車對機械,戰(zhàn)法的減成也不少。
再次的就是一些單項了,比如有些部隊對所有兵種的加成傷害,同理的是也有相應所有傷害都減免的兵種,再其次就是雙項加成中含有對傷害有加成的,加成的幅度自然小于上述的那些,再其次的是綜合能力強的,加成也是最少的,不過加成的方面很多很多。
另外提一下暴擊對傷害的影響,機械暴擊是攻擊翻倍,戰(zhàn)法將暴擊是增加100士氣下傷害的一半。穿越將暴擊比較復雜,可以算作普攻和戰(zhàn)法同時暴擊了。
攻擊類型系數(shù)也是一個很復雜的問題,首先先分出機械,戰(zhàn)法,策士,復合四個類型。復合是指附加其他傷害的武將。
其中,機械,策士相對來說很好計算,兵種不多,單體,直線,全面幾種類型,每種都有各自的系數(shù),具體是多少又是一個不可知的問題,沒公開,什么都不好計算啊。
戰(zhàn)法將也是這個算法,每一種戰(zhàn)法都有各自的攻擊系數(shù)。不過要考慮到士氣問題。
士氣加攻擊和防御,具體計算相當之復雜,還分為100士氣和 100多士氣好幾個階段。
復合傷害的有戰(zhàn)法附帶普攻的,策略附帶普攻的和普攻附帶戰(zhàn)法的,可以分別計算再累加,官職,乃至地區(qū)戰(zhàn)中的鼓舞好計算,直接在最后傷害乘以系數(shù)就可以。
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