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神曲29級(jí)新手法師怎么加點(diǎn) 神曲法師加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2012-03-20 16:20:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

神曲法師加點(diǎn)很多,但對(duì)與新手玩家來(lái)說(shuō),這篇攻略意見(jiàn),卻能恰到好處。先說(shuō)下我29級(jí)神曲法師的加點(diǎn),別嫌級(jí)低喲,現(xiàn)在新服還是很多人卡這里的呢~好了,開講!

攻擊方面:電流Lv3、烈焰Lv3、奧義.狂雷閃擊Lv1、鳴雷Lv1

被動(dòng)技能:元素之心Lv2、施法準(zhǔn)備Lv1、魔法掌握Lv2

治療技能:恢復(fù)Lv1

接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗技能順序,滿元素之心的狀態(tài)下0怒開場(chǎng)兩個(gè)電流就能釋放烈焰,而烈焰的CD時(shí)間釋放電流無(wú)疑在保證輸出的同時(shí)能夠堆積怒氣(要知道烈焰命中4個(gè)目標(biāo)的話可是可以恢復(fù)16點(diǎn)怒氣的。

當(dāng)然,前提是你滿元素之心了),而有了一定的怒氣后你就可以為所欲為了。可以給己方加加血、在敵方數(shù)量較少的情況下放個(gè)奧義看看動(dòng)畫、丟個(gè)鳴雷拉一回合傷害之類的……好吧我承認(rèn),這個(gè)大多數(shù)人都知道

再說(shuō)下針對(duì)我個(gè)人技能有歧義的地方:

1、升級(jí)烈焰是為了追求傷害,畢竟這是最實(shí)用的群攻,奧義.狂雷閃擊相比之下需要的怒氣有點(diǎn)多,而且目標(biāo)限制太大。而奧義.雷鳴地獄需要的100點(diǎn)怒氣真的可以做很多事了,而且在前期技能點(diǎn)有限的情況下舍棄比較好。

2、施法準(zhǔn)備相對(duì)來(lái)說(shuō)也可以省略下來(lái)升級(jí)恢復(fù),但我個(gè)人認(rèn)為有一級(jí)跟沒(méi)有的區(qū)別在戰(zhàn)斗中還是比較大的

3、恢復(fù)是一個(gè)必須有的技能,畢竟符文的CD很長(zhǎng),可以省血瓶也可以保命,加的少是因?yàn)槲覍?shí)在沒(méi)點(diǎn)了。個(gè)人覺(jué)得其他技能點(diǎn)都必須用在其他地方

4、沒(méi)有選擇曉之光以及后續(xù)技能實(shí)在是因?yàn)樵谀壳皯?zhàn)斗中出場(chǎng)率不是太高,而且技能點(diǎn)有限,身為沒(méi)有固定隊(duì)的單身男把點(diǎn)用在攻擊方面比較好,畢竟大部分時(shí)間還是要孤身戰(zhàn)斗的

5、治療增效4%的收益在前期真的沒(méi)多大必要,真有閑點(diǎn)還不如加恢復(fù)上,好歹能出QTE

6、總結(jié)下來(lái)就是新手前期不應(yīng)該追求后期技能,畢竟限制太多影響輸出不說(shuō)戰(zhàn)斗技能格子也是有限的

在分享一點(diǎn)現(xiàn)在新手法師個(gè)人競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)士時(shí)很少人知道的經(jīng)驗(yàn):是不是發(fā)現(xiàn)自己的小兵很容易死?那么請(qǐng)堆英雄的防御吧。

要知道在有了星運(yùn)及工會(huì)技能的情況下,英雄的防御很容易就超過(guò)小兵了,接著調(diào)整陣型把英雄放小兵前面,把對(duì)方小兵削完,你頂多給自己加個(gè)血就行,而這個(gè)時(shí)候,3V1的局面是多么美好啊……

最后,祝大家游戲愉快!更多最新攻略敬請(qǐng)聚俠網(wǎng)!!

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