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文明爭霸封測體驗(yàn) 文明爭霸戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析

時間:2012-03-22 16:01:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

我們今天就文明爭霸戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析下?,F(xiàn)在還在封測階段,問題非常多。

1、戰(zhàn)斗隊(duì)列冷卻時間

打遺跡時所消耗的冷卻時間不合理,目前是不管你是什么級別的遺跡,進(jìn)去一步就是10分鐘的CD消耗,而每一關(guān)的遺跡總共5步,完成一個哪怕是級別最低的遺跡關(guān)卡也需要50分鐘的CD消耗,按24小時的冷卻時間計(jì)算,可以打144步,也就是28.8關(guān),算30關(guān)吧。用熱鍵W快速結(jié)束戰(zhàn)斗畫面來快速過關(guān)的情況下,24小時的CD消耗最快可以在10分鐘內(nèi)全部完成。

因?yàn)楝F(xiàn)在每天送6000黃金,每1黃金可以清除1分鐘冷卻,清除24小時的冷卻需要1440的黃金,即便把所有黃金花在清除CD上,也就4次,加每天本身的冷卻24小時CD一起,每天總共有120個小時的CD,要快速結(jié)束戰(zhàn)斗的去打遺跡也就不到45分鐘可以全部完成

按照這個數(shù)據(jù)計(jì)算,現(xiàn)在還不知道官方賣的黃金比例是多少,估計(jì)是1:100,也就是說一個RMB玩家每天投入60塊錢的RMB刷遺跡也就45分鐘就搞完所有的工作了。刷高級遺跡到現(xiàn)在我這個級別基本還可以保持在一關(guān)1%經(jīng)驗(yàn)的幅度,也就是說單靠刷遺跡100次可以升1級,先不計(jì)刷遺跡需要的銀子和糧食損耗,靠刷遺跡升一級需要55.2個小時的CD,需要消耗3312黃金,也就是34塊RMB。

RMB玩家優(yōu)勢所在毋庸置疑,但是這會讓RMB玩家跟非RMB玩家形成太大的差距,會讓非RMB玩家徹底沒有抗衡的力量。為什么這么說,很簡單,非RMB玩家每天只有24小時的冷卻時間,10分鐘就消耗完了,接下來非RMB玩家繼續(xù)呆在游戲做什么呢?無事可做,只能下線了。

而RMB玩家可以繼續(xù)充值刷遺跡,如果高端RMB玩家來燒錢的話,開服第一天估計(jì)多少級都不是問題,只要愿意燒錢,當(dāng)一個非RMB玩家進(jìn)去第一天就發(fā)現(xiàn)排行榜上有個幾十級的玩家的時候,試問誰還愿意繼續(xù)玩下去?

建議降低遺跡CD消耗,可隨遺跡等級由低至高增加CD消耗,經(jīng)驗(yàn)也是,起碼讓非RMB玩家每天可以在游戲上操作個兩三個小時,讓非RMB玩家可以利用在線時間長的優(yōu)勢擬補(bǔ)一些等級差距,多勞多得嘛,RMB玩家的清除冷卻時間增加限制,比如說按次數(shù)限時,或者按清除數(shù)量限制。

2、季節(jié)附加屬性、陣形屬性及任務(wù)、裝備屬性

首先要說的是防御,經(jīng)過多次強(qiáng)化裝備,更新裝備后再去反復(fù)刷遺跡及變換陣形測試,得出結(jié)論是,本游戲防御是完全無效的,各英雄和防御裝備不管多高,被打的傷害完全沒變。唯一有效的就是攻擊及統(tǒng)帥,統(tǒng)帥等于生命值。

各種陣形只是位置不同,敵方攻擊次序是,在第一排有限攻擊面對面的部隊(duì),當(dāng)面前無部隊(duì)時優(yōu)先攻擊頂排第一個目標(biāo),所以將MT職業(yè)放在定排第一位是絕對正確的了,可以吸引大多數(shù)的攻擊。但是由于防御陣形和攻擊陣形是不附加任何屬性的,所以實(shí)際來說把血長的擺頂排第一位就對了,同等級同裝備的情況下把作為弓手遠(yuǎn)程輸出的英雄居魯士擺第一位所受傷害都是一樣的,只是血少了點(diǎn)而已。

建議修改:希望反復(fù)測試下防御數(shù)值,起碼要讓防御高的武將所受傷害要比防御低的英雄少些,這是基本的常識,這樣才有利于游戲的后期職業(yè)明確發(fā)展。還有陣形的附加屬性也需要修改成有效,包括季節(jié)附加屬性,目前是無效的。

3、遠(yuǎn)古戰(zhàn)場

建議修改:簡化遠(yuǎn)古戰(zhàn)場的多余小關(guān),遠(yuǎn)古戰(zhàn)場跟以往騰訊游戲的爬樓是一樣的,所以在這里就不用過度設(shè)計(jì)找新噓頭了,玩家們都不是笨蛋,簡化些,直接就跳關(guān)打,不用一大關(guān)里弄那么多小關(guān),是毫無意義的。

4、戰(zhàn)斗畫面

每次看到版主們在吹噓游戲里的戰(zhàn)斗畫面是多么的驚心動魄,這蛋扯大了,還是那句話,現(xiàn)在的玩家們都是鈦合金狗眼,什么游戲什么場面沒見過,目前這游戲的戰(zhàn)斗畫面好聽的叫復(fù)古,難聽的是80年代的小霸王戰(zhàn)斗畫面,現(xiàn)在即時策略滿街都是,這種戰(zhàn)斗畫面讓人看起來這是蛋疼,不信官方可以做下民意調(diào)查,搞個投票,看對此游戲的戰(zhàn)斗畫面惡心程度有多高,說好的估計(jì)也只有GM了。

其實(shí)要目前文明爭霸的開發(fā)團(tuán)隊(duì)做成像帝國文明一樣的即時戰(zhàn)斗場面在技術(shù)層面來說存在非常大的困難。但起碼可以延續(xù)一下成功作品的思路。
 

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