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斗戰(zhàn)西游噬魂魔神奇門(mén)遁甲體驗(yàn)分析

時(shí)間:2012-03-29 14:36:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

斗戰(zhàn)西游畫(huà)面還是可以的,但我覺(jué)得,這個(gè)游戲也是還沒(méi)做完就拿出來(lái)賣(mài)了,怪物太多重復(fù)樣子的?;锇橐彩牵瑒傞_(kāi)始的幾個(gè)人物還算有特點(diǎn),從熊貓開(kāi)始后面的完全就是調(diào)用怪的模型,經(jīng)常看到敵方雜兵和自己主力一個(gè)樣子,那感覺(jué)真無(wú)語(yǔ),實(shí)在不行改改貼圖,哪怕你加點(diǎn)閃爍特效也可以啊!

包裹要元寶,倉(cāng)庫(kù)要元寶,一堆一堆的材料,這個(gè)設(shè)置很腦殘,讓玩家非常的不方便,并且這么設(shè)置能多賺幾個(gè)錢(qián)?最多是讓玩家不滿(mǎn)
分為武器升級(jí)和鑒定,這里想重點(diǎn)說(shuō)的,武器升級(jí)成為了雞肋,每次升級(jí)需要大量的錢(qián)但是效果是基本不影響游戲。

鑒定目前感覺(jué)還比較合理,但是可鑒定出來(lái)的屬性和V掛鉤,這個(gè)設(shè)置就比較腦殘了,錢(qián)不是這么賺D,后面我專(zhuān)門(mén)說(shuō)這個(gè),這里先不多說(shuō)。

魔神很有特點(diǎn),無(wú)論是初期還是后期,都能起到很大的作用,不過(guò)細(xì)節(jié)出了紕漏,誰(shuí)讓輕易的加入行列攻擊的,這個(gè)人拉出去砍了,你先把作戰(zhàn)單元的戰(zhàn)斗平衡調(diào)整好行不,行列攻擊必須要砍,否則就改成平攤傷害。

承接魔神部分,布陣、作戰(zhàn)單元培養(yǎng)、合理的搭配魔神是這個(gè)游戲的游戲性的精華,行列攻擊會(huì)輕易的打破三者之間的關(guān)系,現(xiàn)在用行列攻擊秒怪,一下就破壞了九宮格的作戰(zhàn)思想,其實(shí)可以調(diào)整的方式有很多,但多單位攻擊不能輕易加入游戲,及時(shí)加入也要有合理的限制。

幫派任務(wù)目前就是澆澆花、喝喝酒。

說(shuō)到任務(wù),一個(gè)很重要的問(wèn)題就出現(xiàn)了,經(jīng)驗(yàn)、金錢(qián)分配,做任務(wù)給的經(jīng)驗(yàn)和錢(qián)還是比較合理的,但是之外的打怪,那經(jīng)驗(yàn)和錢(qián)簡(jiǎn)直少的可憐,讓玩家為了目標(biāo)去打怪,什么目標(biāo)?經(jīng)驗(yàn)、錢(qián)、材料這個(gè)分配的度需要調(diào)整,目前完全沒(méi)有說(shuō)誰(shuí)為了經(jīng)驗(yàn)去打怪,為了錢(qián)去打怪,沒(méi)事了就是站著練功,這是啥?游戲還是打樁機(jī)?

藏經(jīng)閣的設(shè)置就是定期給玩家派送經(jīng)驗(yàn)和錢(qián)用的,一種福利制度,給的錢(qián)還可以但是CD超長(zhǎng)。

噬魂系統(tǒng)初次在神仙道看到過(guò),挺有趣,考驗(yàn)RP,考驗(yàn)毅力。

五行中奇門(mén)和培養(yǎng)還沒(méi)有說(shuō),奇門(mén)是什么?這個(gè)就是你人物升級(jí)應(yīng)該自然成長(zhǎng)的點(diǎn)數(shù)。

練功對(duì)于游戲,也是種福利制作,讓玩家在不上線的情況下也有經(jīng)驗(yàn)?zāi)茫雌鹜婕以俅紊暇€的興趣。

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