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神仙道攻略 教你如何用最小的成本提升最多的先攻值

時間:2012-04-11 16:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

神仙道中玩家如何提升先攻值比較劃算呢?關(guān)于先攻值的攻略馬上獻(xiàn)給大家,一起來看看吧。

先攻值有什么用:

我們在打城鎮(zhèn)關(guān)卡、六道輪回、十二生肖、英雄副本的時候,是無視我們的先攻多少,先攻總是玩家。和打城鎮(zhèn)關(guān)卡相比而言,競技場、陣營戰(zhàn)、仙道會這些涉及到兩個玩家對抗的戰(zhàn)斗,先攻值才體現(xiàn)出其價值來,實力相差無幾的玩家,先攻的一方有90%以上的取勝機(jī)會,因此我們更應(yīng)該重視。如何以最小的成本來提升最多的先攻,是我們今天研究的重點。

先攻值怎么計算:

首先我們來看下神仙道先攻值的組成:

1.陣法等級:共20級,每1級增加4000,上限80000;

2.裝備品質(zhì):目前共分降魔、逍遙、朱雀、玄奇、倚天、赤霄、天罡、乾坤、騰龍、太虛、魔神等。每件裝備每提升1個品階增加20點;

3.裝備強(qiáng)化:分為藍(lán)色裝備和紫色裝備,藍(lán)色裝備強(qiáng)化1次,提升1點,紫色裝備強(qiáng)化1次提升2點;

4.命格命力:不論命格是何種顏色,只計算命格總命力,每40點名力增加1點;

5.成員等級:先攻值為上陣成員等級*5,例如100級,則增加500點。

6.屬性總和:人物屬性的普通攻擊、絕技攻擊、法術(shù)攻擊之和的平均值,結(jié)果向上取整,不計小數(shù)點后數(shù)值。

先攻值怎么加:

知道了先攻的組成,那么我們再來看看每一種該如何的提高呢?陣法等級是需要閱歷點來提升的。裝備品質(zhì)需要裝備卷軸和一定的材料來提升的;裝備強(qiáng)化需要銅幣來提升的;命格命力需要銅幣或元寶來提升的,成員等級一定程度上和銅幣、元寶、閱歷都可以掛上鉤,屬性總和與材料、元寶和銅幣均能聯(lián)系上。我們就分別從閱歷、材料、銅幣和元寶幾個方面來分析:

1.閱歷值:

首先我們看陣法等級,陣法等級每提升1級都會消耗大量的閱歷,即使消耗再大,我們也應(yīng)該優(yōu)先的提升,因為每一級提升4000點是其他方面投入再多也無法彌補(bǔ)的。陣法等級這8萬的先攻,大家是必須拿到的。

成員等級涉及到的閱歷值,其實就是拜祭關(guān)公消耗的100點,可以獲得經(jīng)驗,由于用量小,而且有些玩家直接用元寶拜祭關(guān)公,因此,這點閱歷值可以忽略不計的,沒有元寶的情況下,誰也不會心疼這點閱歷的。

2.材料:

平時過副本會給我們一部分材料,大量的材料還是來自于神秘商人,經(jīng)過幾次的版本更新,裝備品階提升所需要的材料已經(jīng)大大降低,1,2,3品丹藥所需的材料也已經(jīng)降低。更新后的裝備所需材料和丹藥所需材料相沖突的已經(jīng)不多,最主要體現(xiàn)在隕石、狼尾草、地府風(fēng)燈、天雷珠等材料上面,由于需要這些材料的裝備相對階位較低,裝備做不成,影響下一品階裝備的提升,因此我們優(yōu)先選擇制作裝備,其次才是丹藥的制作,而丹藥的制作我們優(yōu)先制作葫蘆,而1~5品丹藥就等神秘刷夠相應(yīng)材料再制作才是最佳的選擇。

3.元寶:

對于成員等級可以通過使用元寶購買體力、招孫悟空摘桃子、拜祭武圣的方法快速提高。人物屬性也可以通過元寶培養(yǎng)的方式來提高,通過元寶獵命來提升命力。當(dāng)然購買體力普通玩家只有一次,元寶培養(yǎng)和拜祭關(guān)公、元寶獵命普通玩家也沒有用元寶拜祭的資格,因此大家量力為之即可。元寶比較還是比較稀有的東西,使用元寶提升先攻,畢竟只是高級玩家才可以去想的!

4.銅幣:

我們可以通過銅幣屬性培養(yǎng)來提高先攻,也可以通過銅幣獵命來提高。強(qiáng)化裝備等級更是會大量消耗銅幣。當(dāng)然在神秘商人處購買材料也需要一部分銅幣,相對來講,這部分銅幣是可以忽略不計的。

以上幾種消耗銅幣提升先攻的方式,哪種更為劃算呢?我們就來簡單的分析計算一下:

怎么增加先攻值比較劃算:

1)獵命:根據(jù)多次獵命的經(jīng)驗總結(jié)得出,每提升40命力,即1點,需要消耗約20萬銅幣;

2)培養(yǎng):培養(yǎng)是最看RP的一項數(shù)據(jù)了,可能你投入上千萬,也增加不了幾點數(shù)據(jù),也可能增加很多的數(shù)據(jù),但是越是到后期,每次培養(yǎng)所消耗的金幣越多,總屬性增加3點的情況下,增加1點先攻,而100級一次培養(yǎng)就消耗4萬銅幣,5次之內(nèi)增加1點是很難的,所以在前期,尤其每次培養(yǎng)花費(fèi)100、200銅錢的時候多做培養(yǎng),是非常劃算的,到了后期,沒有多余金幣的情況下,還是不要嘗試為好。

3)裝備強(qiáng)化:由于幾次改版,直到最近一次取消高階藍(lán)裝,所以在這里我們就不考慮高階藍(lán)裝的強(qiáng)化了,畢竟藍(lán)色裝備強(qiáng)化增加先攻還是比較低的。我們首先找到一個臨界點,是什么樣的臨界點呢?那就是消耗銅幣增加先攻比獵命要少的那一點。因為強(qiáng)化一次固定增加2點,因此消耗銅幣數(shù)量40萬的情況,我們認(rèn)為就是這個臨界點,強(qiáng)化費(fèi)用高于40萬,獵命增加更劃算,當(dāng)然這里僅僅強(qiáng)調(diào)增加先攻的情況:

武器強(qiáng)化:紅玉2級魂器強(qiáng)化:暗金4級

帽子強(qiáng)化:靈器4級衣服強(qiáng)化:靈器1級

鞋子強(qiáng)化:靈器2級護(hù)符強(qiáng)化:紅玉5級

4)體力:對于體力,90級之前我還是比較推薦主要精