聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁(yè)游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁(yè)游戲 > 神曲 > 游戲攻略 > 正文

神曲暴擊殺傷力發(fā)揮攻略

時(shí)間:2012-04-16 15:09:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

 神曲暴擊有什么用,暴擊怎么算的,所謂暴擊絕對(duì)是玩家的最強(qiáng)爆發(fā),攻擊傷害是多少,就要看你對(duì)暴擊了解多少了,下面說(shuō)下神曲暴擊格擋之我見(jiàn)。  

在神曲屬性的選擇上,是要穩(wěn)定的輸出防御還是驚鴻一瞥的瞬間爆發(fā),相信很多朋友跟筆者一樣猶豫過(guò),糾結(jié)過(guò),甚至走了不少冤枉路,洗了又洗,改了又改。

筆者以前玩過(guò)一些游戲,對(duì)高攻擊高暴擊,有種特殊的執(zhí)著,所以打一開(kāi)始,我是走的高爆擊路線,一直玩到45級(jí)左右,才換了戰(zhàn)神,改成穩(wěn)定輸出。

暴擊好用么?很多朋友都問(wèn)我這個(gè)問(wèn)題。我想說(shuō)的是,這個(gè)問(wèn)題不能一概而論,可謂成也暴擊,敗也暴擊。

我先說(shuō)說(shuō)我對(duì)暴擊的一些觀察結(jié)果暴擊的傷害加成:經(jīng)過(guò)多次觀察比對(duì),大概應(yīng)該是30%到50%。這個(gè)區(qū)間比較大,因?yàn)閭Ω?dòng)的關(guān)系,我沒(méi)能測(cè)的很準(zhǔn)確,有興趣的朋友,可以大量測(cè)試一下,求個(gè)平均值。

 暴擊的計(jì)算方式:有朋友要問(wèn)了,這不跟1中所講是一樣的東西么,這里我想說(shuō)的計(jì)算方式,不是它的加成比例,而是它的加成對(duì)象。

不錯(cuò),加成對(duì)象,如果一次攻擊就一下,那么這個(gè)沒(méi)什么好說(shuō)的,加成對(duì)象就是這一次攻擊本身,也就是暴擊傷害等于本次普通攻擊傷害*(1+暴擊傷害加成比率)。

但是對(duì)于多段攻擊,又是什么情況呢?我們把普通攻擊傷害看成一個(gè)固定值,不考慮傷害浮動(dòng)的情況,設(shè)為A,暴擊傷害加成比率設(shè)為X,以法師的火焰技能為例做分析,火焰一共造成兩次傷害。

當(dāng)出現(xiàn)暴擊時(shí),一共就有三種情況,第一種,一次傷害出暴擊,二次傷害不出,最終傷害是2A(1+X),第二種,一次傷害不出暴擊,二次傷害出暴擊,最終傷害是A+A(1+X),第三種,兩次都出暴擊,最終傷害是P(1+X)+A(1+X)(1+X)。

相信大家都看出來(lái)了,不錯(cuò),暴擊的計(jì)算對(duì)象是前一次傷害,而不是技能本身的基礎(chǔ)傷害如果是戰(zhàn)士的5段攻擊,連著出5次暴擊,最終傷害甚至能達(dá)到A(1+X)((1+X)^5-1)/X,假設(shè)暴擊傷害加成是0.4。

那么最后的傷害就由原先的5A變成了15.3A,翻了3倍不止。所以我覺(jué)得暴擊更適合多段攻擊技能較多的戰(zhàn)士使用,更能把它的效果發(fā)揮的淋漓盡致。

最后,祝大家游戲愉快!更多最新攻略敬請(qǐng)關(guān)注聚俠網(wǎng)??!

文章很贊,分享給朋友

網(wǎng)友評(píng)論