神曲暴擊殺傷力發(fā)揮攻略
時間:2012-04-16 15:09:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:神曲暴擊有什么用,暴擊怎么算的,所謂暴擊絕對是玩家的最強爆發(fā),攻擊傷害是多少,就要看你對暴擊了解多少了,下面說下神曲暴擊格擋之我見。
在神曲屬性的選擇上,是要穩(wěn)定的輸出防御還是驚鴻一瞥的瞬間爆發(fā),相信很多朋友跟筆者一樣猶豫過,糾結(jié)過,甚至走了不少冤枉路,洗了又洗,改了又改。
筆者以前玩過一些游戲,對高攻擊高暴擊,有種特殊的執(zhí)著,所以打一開始,我是走的高爆擊路線,一直玩到45級左右,才換了戰(zhàn)神,改成穩(wěn)定輸出。
暴擊好用么?很多朋友都問我這個問題。我想說的是,這個問題不能一概而論,可謂成也暴擊,敗也暴擊。
我先說說我對暴擊的一些觀察結(jié)果暴擊的傷害加成:經(jīng)過多次觀察比對,大概應(yīng)該是30%到50%。這個區(qū)間比較大,因為傷害浮動的關(guān)系,我沒能測的很準確,有興趣的朋友,可以大量測試一下,求個平均值。
暴擊的計算方式:有朋友要問了,這不跟1中所講是一樣的東西么,這里我想說的計算方式,不是它的加成比例,而是它的加成對象。
不錯,加成對象,如果一次攻擊就一下,那么這個沒什么好說的,加成對象就是這一次攻擊本身,也就是暴擊傷害等于本次普通攻擊傷害*(1+暴擊傷害加成比率)。
但是對于多段攻擊,又是什么情況呢?我們把普通攻擊傷害看成一個固定值,不考慮傷害浮動的情況,設(shè)為A,暴擊傷害加成比率設(shè)為X,以法師的火焰技能為例做分析,火焰一共造成兩次傷害。
當(dāng)出現(xiàn)暴擊時,一共就有三種情況,第一種,一次傷害出暴擊,二次傷害不出,最終傷害是2A(1+X),第二種,一次傷害不出暴擊,二次傷害出暴擊,最終傷害是A+A(1+X),第三種,兩次都出暴擊,最終傷害是P(1+X)+A(1+X)(1+X)。
相信大家都看出來了,不錯,暴擊的計算對象是前一次傷害,而不是技能本身的基礎(chǔ)傷害如果是戰(zhàn)士的5段攻擊,連著出5次暴擊,最終傷害甚至能達到A(1+X)((1+X)^5-1)/X,假設(shè)暴擊傷害加成是0.4。
那么最后的傷害就由原先的5A變成了15.3A,翻了3倍不止。所以我覺得暴擊更適合多段攻擊技能較多的戰(zhàn)士使用,更能把它的效果發(fā)揮的淋漓盡致。
最后,祝大家游戲愉快!更多最新攻略敬請關(guān)注聚俠網(wǎng)??!
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