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傲視天地魔化系統(tǒng)概率實測分析

時間:2012-04-03 15:53:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

首先我想說下,我對傲視天地魔化系統(tǒng)的個人理解。以下算是編程分享,僅供參考啊。

1) 魔化是用 rand, srand的概念取 0~5 (或是 1~6 不影響) 的隨機數(shù),小量的時候如果取得隨機數(shù)為0 就減二,  取得1 就減一, 2  就不變,  取到3就加一,  4就加二, 5就加三.    大量海量也是一樣的邏輯

2) 計算器的偽隨機數(shù)是由隨機種子根據(jù)一定的計算方法計算出來的數(shù)值。所以,只要計算方法一定,隨機種子一定,那么產(chǎn)生的隨機數(shù)就是固定的。也就是, 有了規(guī)律

3) 由于他的規(guī)律不是六秒一循環(huán).  因為石頭有限 魔化空間有限, 點擊秒數(shù)不穩(wěn)定, 網(wǎng)絡(luò)等待時間等種種原因,  無法用簡單的實驗方式得到魔化的規(guī)律.  另外因為不是六秒重復(fù)的循環(huán), 上一次點失敗¸下次成功的機率不會因此變高.

4) 由于循環(huán)的時間太長, 所以G 點是有的  只是你無法預(yù)測G點何時來臨.  以下舉例某數(shù)列 每兩百位數(shù)重復(fù)一次: (我閉著眼睛打的哈 沒任何特殊意義)

2 3 5 4 2 3 5 5 0 0 0 1 0 2 3 0 0 5 1 2 3 4 5 0 2 0 0 0 1 3 2 5 5 4 1 2 3 4 2 1 2 3 4 5 0 2 0 0 3 1 2 5 4 4 5 1 3 1 3 1 5 1 2 1 5 1 3 2 5 4 1 2 3 5 0 1 0 1 5 4 2 3 0 0 5 1 2 0 3 5 4 0 0 1 2 2 3 0 1 0 2 1 2 4 5 1 1 2 4 5 4 2 1 3 4 5 3 1 3 1 3 1 1 3 2 3 4 0 5 5 5 5 5 5 2 1 1 5 1 2 5 2 3 2 4 0 3 2 4 3 1 2 0 0 0 0 1 3 3 1 5 1 2 4 5 3 2 3 01 1 5 3 0 1 1 2 0 0 0 1 5 2 3 2 0 3 4 0 5 1 4 1 3 5 0 1 1 1 5 5

墊小件裝備, 碰到青色的前面兩次 + 3 + 3,  你就去搞大件的, 可能就悲劇了 -2 -2 -2 -1

碰到剪色的時段可以讓你連續(xù)六次+ 3.. 就是所謂的G點.  但是你無從得知你現(xiàn)在碰到的是 青色時段或是剪色時段.

5) 在沒有更科學(xué)的方法之前, 目前只能說感覺上, 黃色時段 略高于 青色時段.  所以總體而言, 個人認(rèn)為可以用成功連點, 失敗收手的方式搞魔化.

「偽隨機數(shù)」造成的高點,除了用于魔化 還可以用于委派 打兵器 MM的成功率等等,但是估計1個服務(wù)器的人,應(yīng)該分成好幾組,這組是高點,別的組不一定...

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