火影無雙忍法攻略 火影無雙忍者、忍術(shù)、陣型和定位詳解
時(shí)間:2012-04-06 10:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:(2)陣型的選取和構(gòu)成
游戲中存在單一職業(yè)陣型.如果是初期人員捉襟見肘的時(shí)期.可以嘗試使用.但是在后期3類型忍者比較完善的情況下不建議使用.
一般來說你的終極陣型將在攻擊.防御.平衡中產(chǎn)生.但是無論哪種陣型.共同的地方都是合理的職業(yè)搭配和站位.
劇情類的因?yàn)榭梢允謩?dòng).這里就不多分析.大家可以根據(jù)劇情敵人職業(yè)和站位安排好自己的忍者和展位.核心無非是職業(yè)克制.
這里重點(diǎn)說的是試煉和競(jìng)技中的陣型設(shè)置.因?yàn)樗鼈兊膽?zhàn)斗都是自動(dòng)的.所以在AI做主.形式隨機(jī)的情況下如何贏面最大是布陣的關(guān)鍵.
首先.職業(yè)應(yīng)該盡量的均衡分布.即每職業(yè)至少3人.以保證自動(dòng)作戰(zhàn)的時(shí)候職業(yè)對(duì)位平衡.
其次.參戰(zhàn)忍者(按忍法分)應(yīng)該分為輸出和控制兩種定位.這里輸出是比較純粹的輸出.即不帶debuff的效果.而控制則稍微模糊一些.可以是輸出+控制.但是應(yīng)該選取的是控制效果最優(yōu)情況下的輸出.不要為輸出犧牲控制的效果.因?yàn)榭刂萍寄茚尫胖?使用普通攻擊的忍者將馬上轉(zhuǎn)化為輸出的主力.(不要小看普通攻擊.在強(qiáng)化數(shù)值超過一定數(shù)值之后.普通攻擊在觸發(fā)暴擊的情況下效果不遜于部分技能)
再者.輸出和控制的人員數(shù)量建議大約控制在1:2.就是說陣型中控制應(yīng)該是主力.純屬出的人員不應(yīng)該超過3個(gè).這是為了最大限度的獲得控制的效果.如若控制類忍者人數(shù)較少.則無法取得應(yīng)有的效果(高級(jí)試煉中非常明顯).
最后.輸出和控制的站位應(yīng)該如何取舍.個(gè)人建議輸出一定要在后排.原因在于在自動(dòng)作戰(zhàn)的情況下.控制釋放產(chǎn)生的效果是隨機(jī)的.也就是說我們無法完全規(guī)避受到傷害的可能.那么我們就要確保輸出的最大化.即保證輸出單位的生存時(shí)間.這樣即使輸出是隨機(jī)的.我們也能獲得更大的贏面.而站在后排.除非對(duì)手針對(duì)性的布陣.不然受到的傷害應(yīng)遠(yuǎn)小于前排.