戰(zhàn)無不勝《三界乾坤》個(gè)人競(jìng)技深度剖析
時(shí)間:2012-04-06 10:55:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:豐厚獎(jiǎng)勵(lì),玩家所需
個(gè)人競(jìng)技玩法的正式上線緊隨《三界乾坤》筋骨系統(tǒng)的問世。隨著筋骨系統(tǒng)的推出,玩家對(duì)于聲望、銀票、經(jīng)驗(yàn)值和各類筋骨丹的需求量大增,而對(duì)于熱衷PK戰(zhàn)斗的高端玩家來說,傳統(tǒng)的副本和各類活動(dòng)玩法已無法滿足他們對(duì)上述獎(jiǎng)勵(lì)的需求,因此,正針對(duì)這一問題而設(shè)的個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)便成為高端玩家爭先搶奪的珍貴資源。
不過,由于個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則中對(duì)于排名靠前的玩家所給予高額獎(jiǎng)勵(lì)的范圍劃分較為寬松,排名前50的玩家均可獲得不菲的獎(jiǎng)勵(lì)。因此,這一獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也被玩家視作個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)玩法中的大福利。
挑戰(zhàn)AI,實(shí)力與運(yùn)氣并重
有鑒于頁游玩家在線時(shí)間的特點(diǎn),《三界乾坤》個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)并未采用玩家之間直接對(duì)壘的方式來進(jìn)行,而是以挑戰(zhàn)者與受系統(tǒng)AI操控的被挑戰(zhàn)者角色鏡像之間進(jìn)行對(duì)決的方式進(jìn)行。
雖是系統(tǒng)AI操控,在戰(zhàn)術(shù)思維上自然無法和玩家相提并論,但挑戰(zhàn)者角色鏡像擁有無限法力與無限藥物的強(qiáng)大支持,因此對(duì)于挑戰(zhàn)者來說,挑戰(zhàn)一名實(shí)力與自己相近的對(duì)手將會(huì)面對(duì)相當(dāng)大的困難。
特殊的戰(zhàn)斗機(jī)制讓《三界乾坤》個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)在注重絕對(duì)實(shí)力的同時(shí),更考驗(yàn)玩家的耐心和運(yùn)氣。在挑戰(zhàn)AI的過程中,往往一次關(guān)鍵時(shí)刻的先發(fā)制人或十面埋伏就將直接決定戰(zhàn)斗的走向。
實(shí)力與運(yùn)氣并重,讓菜鳥也有機(jī)會(huì)擊敗高手,也讓個(gè)人競(jìng)技場(chǎng)擁有更大魅力。
從世界頂級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)的作品中汲取成功經(jīng)驗(yàn),充分考慮頁游用戶特點(diǎn),并針對(duì)玩家需求設(shè)定獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的《三界乾坤》個(gè)人競(jìng)技場(chǎng),為所有《三界乾坤》玩家提供了最為便利的模擬PK戰(zhàn)斗平臺(tái),更將為今后更加激烈的多人競(jìng)技戰(zhàn)斗奠定基礎(chǔ)。
而對(duì)玩家來說,掌握個(gè)人競(jìng)技戰(zhàn)斗與排名規(guī)則,熟悉AI戰(zhàn)斗的規(guī)律后,人人都有希望成為《三界乾坤》中戰(zhàn)無不勝的競(jìng)技達(dá)人。如此獨(dú)特的《三界乾坤》個(gè)人競(jìng)技玩法,今天,你挑戰(zhàn)了嗎?
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